街机格斗正式入侵网游——《地下城与勇士》公测评测

评测

如果提到韩国Neople公司,或许许多玩家对它的名字还很陌生,但是如果提到《地下城与勇士》(以下简称DNF),资深玩家立刻会把前者和后者联系起来。是的,这款韩国第一动作网游(以下简称MMOACT)终于落户中国,来到了玩家的面前。实际上游戏在韩国和日本已经成功地运营了三年之久,并一直深受两国玩家的喜爱。本期,TPE成员带您进入DNF的世界,去评测这款街机风格的动作游戏魅力到底在哪里。

游戏客观评测

画面音效评测

画面并无出众表现

作为2D横版游戏,游戏的画面自然不会有突出表现。游戏分辨率固定为640×480,而且不可调节。这对于那些拥有较大屏幕的玩家是十分痛苦的事情,但是如果使用全屏游戏,却又有些画面失真。从人物刻画来看,游戏在原有的基础上可以说是倾其所能地刻画玩家人物、NPC以及怪物,例如鬼剑士在移动的时候,头发会随着移动的步伐飘来飘去,每个人物在原地静止的情况也有一些非常细致的“小动作”。除了分辨率不够细腻以外,游戏中的人物细节把握还是非常到位的。

25-e12-2.jpg
击败BOSS后的华丽特写

游戏的技能效果可以说是最大的游戏特色。大部分技能夸张而不失打击感,招式表现得相当到位,同时为了配合动作的特效,游戏内部采用了镜头缩进(根据特殊情况)、实时速度减慢的夸张手法为动作渲染服务,对技能动作渲染起到了积极作用。

战斗音效极佳

DNF中的背景音乐偏少,尤其是地下城任务时,只有过了一个区域,音乐才会改变。不过与某些街机游戏类似,当到达关底时,会响起BOSS专用音乐,而且城镇音乐也风格迥异,这是DNF背景音乐的优势所在。

在音效方面,游戏可以称得上是“以音效为生命的作品”。玩家使用各类技能时绝不是单纯的冷兵器碰撞声,而是真正的“喊出来”。每次玩家发动技能,人物会喊出声音,配合绝不枯燥的打击音效,能让玩家充分体验到动作游戏的快感。

同时腾讯把NPC的“叫卖”声做了本土化的配音也是相当值得称赞的,与其说DNF是看画面效果,不如说是一款听音效感受快感的游戏,因此音效部分,评测成员给出了非常高的评价。

画面音乐评分:7分

TPE团队意见:画面非常普通,但音效极为突出。

游戏特色评测

如同“街机”般的闯关

游戏除了供玩家交流的城市之外,都是由一个个副本组成的。打败副本的BOSS后方可过关,同时还可以重复进行此关卡来完成任务,打死BOSS后将对你进行本关卡的评价,同时总结玩家的成绩,根据成绩增加玩家的经验。当达到某些要求时,这一关卡将开放更高的难度供玩家选择,并且提供给玩家参与人数的建议。当然,关卡难度越高,掉落的宝贝也越丰厚,游戏支持最多四人同时进行一个关卡。当然,如果玩家愿意,就算是建议四人的关卡,玩家也可以一人单独通关。

25-e12-3.jpg
消灭一个场景中的怪物,就能进入到下一个场景

丰富的职业和独特的PK

游戏提供给玩家5种职业的选择,他们分别是:鬼剑士、枪手、格斗家、圣职者和魔法师。五种职业各有千秋。同时更为夸张的是,除了魔法师和圣职者只有三种转职职业选择以外,其他三种职业中每种都有四种不同类型的转职职业,各类型转职职业加起来一共有18种之多。由于各职业学习的技能不同,SP(用来学习技能的点数)的分配不同,因此就可以造就出玩家各不相同的游戏路线,丰富了玩家对职业和个性的追求,丰富了游戏的玩法。

25-e12-4.jpg
每个角色都有相应的漫画来交代剧情,非常有趣

职业丰富了,游戏的PK当然也就很丰富。每种职业都有十几种华丽的招式,玩家根据这些招式可以创造出数百种连招,应用到PK场中更是精彩异常。另外,DNF采用了天平系统来平衡PK场,由系统来平衡交战双方的攻击和防御等等,所以10级的玩家也能和50级的玩家同场竞技,根据TPE团队的测试,10级的玩家如果技术好,优势居然明显大于50级的对手。

25-e12-5.jpg
酒馆中的切磋是玩家休闲的好方式

极其强悍的操作引擎

一款动作休闲游戏最重要的并非是收集道具或者是任务系统,而是它的操作性是否合理,如果操作不够舒适,再好的内涵也终究将被玩家抛弃。DNF的成功之处正是它强大的操作引擎。

游戏可以使用键盘,也可以使用手柄。玩家可以通过“搓招”来发动技能,也能直接按快捷键来发动。适应了这两种发招技巧,玩家通过方向键指令加上快捷动作键完全可以实现所有技能招式。TPE评测团队测试发现,由于游戏需要高强度的操作,所以使用手柄更容易让玩家手指疲劳,建议使用键位丰富的键盘进行游戏,而键盘的响应速度也要优于手柄。

“劳逸结合”的疲劳系统

DNF还有颇具特色的疲劳系统,玩家在副本中每经过一个场景会扣疲劳值1点,每天消费结束后将无法进入副本,只能休息或是进决斗场切磋。玩家每天拥有156点疲劳值,特定的网吧用户和黑钻用户会多出几十点疲劳值,按照一个副本平均15个场景来估算,玩家每天只能体验10来个副本。不过副本难度越高消耗的时间就越长,对于一个普通玩家来说,每天基本无法消耗完所有的疲劳值。

特色评分:8.5分

TPE团队意见:街机般的闯关和参与性极强的PK很受玩家喜爱。

游戏消费评测

消费提示:1元钱=1Q币=100点券

在DNF中,消费主要集中在时装、复活币、药品和喇叭上面。游戏中的时装是最吸引玩家的商品。因为时装不仅能增加各种能力,还能改变自己的外貌 ,让自己显得与众不同。游戏中的低级时装7天的使用金额是3元左右,普通玩家基本能够承受,但是一套高级时装永久使用权的价格是200多元,就需要玩家酌情考虑了。

让TPE评测人员感到不可思议的是,游戏公测后的难度较内测时有大幅度提高,导致玩家在副本中的死亡率激增,不得不购买复活币来接关。这让玩家非常愤怒,也举行过大规模的抗议活动。目前一个复活币的价格为0.88元,比市面上大型街机厅里游戏币的价格要便宜一些,不过由于难度很高,复活币的使用量非常惊人,整体价格就非常高了。

在免费的同时,官方在游戏中还开放了每月20元的QQ黑钻服务,黑钻用户不仅能得到额外的疲劳值,还能在每次通关副本后多得到经验和道具。

消费评分:6.5分

TPE团队意见:基本消费适中,部分道具建议下调价格。

游戏主观评测

TPE评测团队马路寻光:★★★★

DNF是毋庸置疑的好游戏,玩起来也不会累,不像某些游戏那样耗力的同时还得不到短期的快感。我喜欢DNF只是因为它那无与伦比的操作和打击感,和朋友组队做任务是一件非常惬意的事情,我个人强烈推荐。

TPE评测团队富甲天下:★

首先,玩DNF你对画面不要抱有太大的期望,其次,玩DNF你需要准备的是拥有足够多的闯关装备和复活币,最后,你能忍受得了外挂众多的游戏环境,那么你可以去玩了。

TPE评测团队小妖狐:★★

这款游戏画面是差了一点,好在人物还算可爱,尤其是魔法师,个人感觉还蛮像我的。至于动作类游戏,实话说男孩子应该都很爱玩吧,我是运动白痴,但是我也不排斥。

TPE评测团队一斤眼泪多少钱:★★★

对于这款游戏来说,其实我更喜欢被保护的感觉。想想自己受到怪物欺负时,一个英俊的背影从自己的身后杀出,把自己从怪物的魔爪中解救出来,现代版的英雄救美啦!

主观加权分:+1.5分

评测总结

DNF的优秀游戏品质得到评测成员的一致赞赏,虽然游戏画面有些与时代脱轨,但是游戏总归是要好玩,再好的游戏画面,游戏不好玩也终究不能留住玩家。DNF最重要的特点是流畅的动作和华丽的操作,同时不输MMORPG的任务要素也是本款游戏最值得炫耀的地方,也是DNF几年以来不断走向成熟的最有力的印证。

但是通过测试,我们也看到了一些不和谐的元素,例如游戏中的外挂已经达到了前所未有的夸张地步,“刷图外挂”、“加速外挂”等严重影响了游戏的平衡性和可玩性,同时也带来了玩家的不满与抱怨,这些问题倘若没有得到妥善的处理,终将会成为最大的隐患,希望腾讯公司可以跟开发公司全力合作,避免外挂造成对玩家的影响,也是为了经典得到更好的延续。

评测总分:8.8分

TPE评测团队认为游戏非常值得一玩。