精算PK保护,保存有生力量——DNF PK保护分析
江湖
作为创新PK领域的急先锋,《地下城与勇士》(DNF)中过目不忘的觉醒技能和超快感的连续技,绝对可以做到让绝大部分玩家为之疯狂,而挑剔的部分玩家最为关心的PK系统中所谓的PK保护到底是怎么回事?这个就让腾讯族的彼岸花来给大家解释一下吧。
为了能让PK保护有一个全新的定义,让玩家之间没有所谓的伤害差异和等级差异上的困惑,PK伤害保护只有在对手浮空或倒地后才开始施加保护,而细化后,发动保护的范围以发动前提、伤害值和起身极限保护值为顺序来达到伤害保护的规则。
第一阶段的发动前提,其实就是当对手被判定浮空或倒地后开始计算伤害保护的,浮空比较直观的理解就是被攻击后对手被击飞的效果,而倒地则有硬直倒地和二次浮空(一次浮空落地后,接触了地面且没有起身,用技能使之再次浮空,此称为二次浮空)两种判定状态。
导致落地前承受的伤害,当超过伤害保护值1500或以上,落地后将不会直接出现保护起身,这样第三个阶段也就由起身极限保护值来体现。另外,倒地后的伤害值是低于浮空伤害值的。
需要强调的是,比较特殊的二次浮空保护之所以归为倒地保护中,是因为它的保护伤害和发动强制起身是按倒地保护值计算和判定的。另外非强制技能的小伤害攻击,大致是在正常的状态下,超过伤害值10000~12000之间。但这只是针对系统的相对值,并非是攻击方所受的绝对值。并不是同一个概念。
换句话说,PK保护所限制的起身极限保护值是个变量,并不能用公式或数值来定论——因为《地下城与勇士》中不同职业技能强弱和属性性质的变量直接导致伤害值的变化。例如后期玩家所要掌握的强制倒地追打技、目押、瞬间大伤害输出等,都会被PK保护所制约。