腾讯在怎样做游戏运营

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6月15日,腾讯互动娱乐业务系统副总裁马晓轶在新闻发布会上接受了《电脑报》记者的采访,畅谈腾讯今年的平台战略。

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平台战略是满足细分需要的精品战略

《电脑报》:

腾讯从今年以来,依托互动娱乐平台做了很多游戏推广,类型也非常丰富,既有FPS网游,也有MMORPG和格斗类游戏。请问腾讯在这么广的产品面上进行全面的运营,那么是采取平行发展,还是准备在今年选择几款游戏进行重点突破呢?

马晓轶:

现在好像有“精品游戏”和游戏平台这样一种说法,比较而言腾讯明显是一个游戏平台。当然也不是说“精品游戏”有问题,只是我们赞同游戏平台这个方向是对的。根据第三方面的数据,中国凡是玩游戏的玩家90%都是用QQ的。反过来可以看到90%的游戏用户在我们的平台上面,他们已经是我们的用户,在我们平台上面有消费行为、有社群。我们推出不同的游戏,完全是根据我们平台上不同族群的用户情况,看他们到底喜欢什么样的游戏,我们会事先做一个非常详细的需求调查分析之后再推出这个游戏。

平台运营要选数一数二的游戏

《电脑报》:

还有一个问题就是说腾讯这个平台是怎么筛选每一类游戏进行运营的?

马晓轶:

业界似乎有一个原则,那就是数一数二原则,你要做这个业务的话,在某一个领域里你必须是数一数二的。其实我们挑选游戏时,或者自己研发游戏的时候,差不多是按照这个原则做的。

可以看到今年我们推出的《QQ飞车》,人数最多时已经过了40万。在FPS当中,有一些已经处在第一的位置上。我们推出的《QQ炫舞》在线人数也超过了25万。

因此,这个策略还是奏效的,这也是我们前期整个平台积累下来的用户实力以及我们的研发实力,整合起来实现一次“化学反应”才能达到这样的效果。

平台战略要给用户更好的体验

《电脑报》:

腾讯的平台战略是不是可以这样解读:聚合原创力量结合先进的理念和技术,深入了解关注的用户族群,注重用户的体验,回馈用户荣誉感和成就感,开拓全球市场机会。我不知道腾讯平台是不是按照这样的方向发展?今年腾讯打造这个平台的态度和力度有什么更多的举措?

马晓轶:

总结得很好,年底的报告能不能引用一下啊(笑)?还有一条加进去就更完美了:通过我们的服务给用户创造一个附加价值。

今年我们的重点就是把我们今年几款重要的产品非常好地推向市场,就像我们的《QQ飞车》、《QQ炫舞》、DNF,这些产品如果今年能在市场上取得成功,那就是我们平台往前冲的一个非常重要的一步,这一步要走好。

我们会把各种细节进行认真的考虑和总结,投入更多的力量在带宽、游戏服务器上面,我们希望用户的体验越来越好。