小生手记:真的没话可说了?

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“想当年,我们可以和在网吧里刚刚结识的朋友兴致勃勃地讨论游戏。如今,我们在进入网游后的第一件事,通常都是关闭公共聊天频道,来躲避铺天盖地的污言秽语……”这是小生朋友博客上一篇文章的摘录,联系到自己最近的遭遇,小生实在是颇有感触!

话说前几日小生到某款刚刚公测不久的网游中体验了一下,在大概一周多的时间里,小生几乎没有和其他玩家有过任何交流。公共聊天频道里除了有打钱工作室不知疲倦的广告,就是因为某些纠纷而破口大骂的敌对双方。由于这款游戏的设定相对比较单调,绝大多数的升级流程都需要单人反复去做各种各样的任务,所以更是缺乏和其他玩家组队战斗的机会。仔细回想一下,如果排除了两次被高级人物“亲密接触”而让小生免费回城之外,唯一和其他玩家进行的交流,就是在小生询问任务的NPC位置所在后,有两位热心朋友帮忙解答,否则的话小生恐怕真要怀疑自己是在玩单机游戏了。

算起来,从MUD时代开始到现在,小生玩网游的时间接近十年了,在这段相对来说可以称得上“漫长”的时间里,小生在游戏中结识了很多朋友。无论是以文字交流为主的MUD,还是闲暇时间更多的回合制战斗MMORPG,即便是在节奏较快的即时战斗MMORPG、休闲网游,甚至是即时战略的网络对战中,小生也都尽可能地抓住时机和其他玩家进行一些必要和不必要的交流。但令人惋惜的一点是,最近一两年的时间里,网络游戏虚拟世界中必不可少的交流环节似乎已经离小生越来越远了……

毫无疑问,这种现象也许很多人已有所感触了——难道我们真的没话可说了吗?

“今天天气不错啊!”抛开那些网游中的“世俗”,和陌生人真诚地打个招呼吧!