只学到“魔兽”的皮毛——《魔幻圣典》游戏评测
评测
在游戏世界中,创意并不是一个游戏或者一个游戏厂商赖以生存的根本。从一个新颖的创意中寻找自己的发展之道,才是众多经典厂商和游戏长盛不衰的原因。而当暴雪公司的《魔兽世界》这样一款不但有新意,更有广大《魔兽争霸》玩家支持的游戏出现时,热卖是必然的。见到老外在自己的地盘如此捞钱,国人当然不能自甘寂寞。
当《魔幻圣典》一出场,就以类似的操作、似曾相识的画面、熟悉的游戏设定吸引了不少国内玩家的眼球。这款借着《魔兽世界》风头抢占人气的游戏,到底有着什么样的内涵呢?
游戏客观评测
时髦却挑三拣四的画面
《魔幻圣典》的游戏风格以模仿欧美的奇幻风格为主,所有玩家在第一眼看到它的时候肯定都有似曾相识的感觉。应该说,画面模仿算得上成功,整体给人的感觉比较舒适,而且也没有出现严重的画面问题。

但是基本上不能走动的NPC、那些虚假如贴纸的画面建筑,暴露了游戏的内在空虚。另外场景在壮丽辽阔方面也给人一种抄袭的感觉,而且在这种抄袭背后,体现的却是技术实力的缺陷。除此之外,游戏对电脑的显卡要求极高,先不说分辨率目前只有三种可以选择,就说《魔幻圣典》无法在ATI的一些低端显卡上正常运行,都让人气愤不已。而且对于一些集成显卡,游戏则是直接无法运行。
游戏画面虽然挑三拣四,但是游戏的音乐表现还勉强过关。攻击和技能声音还不算刺耳,背景音乐虽然不是很正常地在切换,但是还算得上比较耐听,应该说给个及格分数问题不大。只是作为一款大容量的游戏,这音乐还是有点糊弄人的感觉。
画面音乐评分:7.5分
团队意见:画面华丽但对系统要求十分“诡异”,音乐中规中矩。
创新偏少的简单模仿
1.看似“魔兽”,实更“传奇”的系统
虽然大家第一时间很容易从《魔幻圣典》上看到《魔兽世界》的影子,但是真正进入游戏之后,你就会发现其实《魔幻圣典》更具有《传奇》类韩国“泡菜”的特点。在攻击怪物时,很难有诸如仇恨或者说是其它的平衡怪物智能系统的东西出现,在诸多职业技能中,也没有所谓的控制技能出现。
譬如说就算你能一直使用技能,但是你也很难让另外一个完全不使用技能的玩家先攻击的怪物攻击你。经过测试,在对第一个BOSS类怪物熊怪进行攻击时,一个不断使用技能的骑士大概需要等到熊怪的HP量降到50%之后,才能让熊怪不攻击另外先攻击它但不使用技能的骑士。
2.任务系统很“韩国”,很“泡菜”
作为现在游戏的主要亮点之一,任务系统成为了众多玩家衡量一款游戏是否有吸引力的标准。在《魔幻圣典》中,玩家能体验到的任务乐趣十分有限。基本上任务还是大家耳熟能详的那些类型,循环任务和特色任务十分稀少,更别提玩家能从这些任务中获得多少乐趣了。
3.所谓主副职业的挂羊头卖狗肉
游戏中除了那些“模拟”系的特色外,应该说最能吸引玩家眼球的就是那充满诱惑的主副职业设置了。游戏保证玩家在拥有一个首选职业的基础上,还能有再获得一个职业技能的权利。这看起来是让玩家拥有了更多职业搭配的选择,但真实体会后的感觉绝对会让众多玩家失望。

玩家不要指望多选择一种职业可以为你的人物角色带来什么样的属性或者技能优势,更不存在什么选择了第二职业之后的合并职业。游戏只是单独地将职业和技能融合在了一起。这意味着作为一个战士,如果选择魔法师或者祭司等职业,绝对会面临MP值狂缺的问题。试想,一个只能使用低级攻击魔法的无能战士,是否具有战斗力呢?这样的职业设定,还不如直接开辟几个新职业来得爽快。
4.喧宾夺主的小花样
在游戏中那些小花样,倒是能让玩家眼前一亮。独特的房屋系统,能让玩家像现实社会中一样,拥有一个不错的居住环境,而且还能任意地添加一些家具和房屋独特的包裹空间等内容,也让房屋拥有了不错的实用性。而像充满人性化的地图标示、个性化鲜明的换装系统,以及不错的游戏帮助系统,都让玩家在游戏的过程中不至于十分疲劳,非常抢眼。甚至还要超过那些所谓的噱头以及卖点。

特色评分:7分
团队意见:练级相当枯燥,“泡菜”味道十足,但是系统比较人性化。
免费运营,特色商品偏少
目前在《魔幻圣典》中,玩家可以使用人民币购买游戏中的符文币,然后在游戏中进行各种收费功能的购买。目前在游戏中,值得购买的大概就是一些独特的更改外形的衣物之类,实在很难提高玩家的兴趣。而加之游戏中本来就有可以一次性直接恢复HP的道具可以制作,可能在游戏后期能够获得不错销量的只有双倍经验等各种属性道具了。当然,我们也不排除100%升级成功的宝石或者其它什么超级装备的出现,但是在目前游戏的品质和设计的环境下,想要拥有一个不错销量的虚拟道具,可能还需要厂商自己花费功夫去挖掘。
消费评分:6分
团队意见:需要加大力度研发新品。
TPE主观评测
TPE评测小组 三口组之神仙(男,26岁)
主观意见:这款游戏先是让我想起《魔兽世界》,而后又让我想起了《传奇》,这还真的让人感觉非常不爽。但是后期发现如果不把它作为一款大作来玩,而只是当成小品级的游戏,其实还算不错。你可以将它当成简洁版的《魔兽世界》。
TPE评测小组 曼曼(女,26岁)
主观意见:这类游戏已经见多了,实在难以对其再有任何兴趣。除开收费的道具让人感觉比其它游戏要实在一些以外,其它的真的可以用没感觉来形容。
TPE评测小组 红颜祸水(女,24岁)
主观意见:如果给我一个机会,我相信我绝对不会去下载这个容量2.4GB的客户端。因为在10级的一个错误选择,直接让我从一级再次练起,这完全就是在玩我嘛。
TPE评测小组 鸟大叔(男,30岁)
主观意见:除开游戏的节奏让人感觉很奇妙外,其它还好,现在的游戏不都是打怪、得经验、升级、换装备么?这样一款小品级的游戏正好给我打发时间用,加上复杂的道具制作系统和不太有销量的收费道具,相信还是有不少玩家陪你一同寂寞。
主观评测:0
团队评测观点:游戏明摆着学习魔兽,但整体特色不突出。
TPE评测总结
国产游戏的发展之路任重而道远,这点没有任何人怀疑。但是太多的游戏厂商在面对网络游戏这个大蛋糕的时候,却忘记了质量优先的原则,匆忙推出了用于寻找“快钱”的游戏,这点实在让人悲哀。其实《魔幻圣典》制作时间长,花费大,而且制作者们的确也非常用心的这些优势,本来应该会让它成为一款不错的国产游戏。但是定位于模仿取道、以其他玩家群为基础的做法,却让本来还算有特色的它失去了一些色彩。而且和大多数国产游戏一样,那些不切实际的噱头和亮点,在第一时间吸引了玩家之后,总会让人有上当受骗的感觉。
但是如果不将其看作大作,而只是作为一款不错的小品游戏,其实《魔幻圣典》还真的能打动玩家。虽然那些一开始就将它定位于大作的玩家会失望,但是抱着试玩态度的玩家,却绝对能感受到非常大的魅力。可能游戏公司再将自己的地位放低一些,还更有利于吸引玩家的眼球,让玩家能更充分地体会到游戏的乐趣。