涅槃重生:全新的感觉——网易新《天下贰》初评

评测

在中国网络游戏的发展历史中,有一家公司在早年便坚持着国产游戏自主开发的自强路线,并且成功地把握了网游市场的先机,也是国内为数不多的、依靠自主开发游戏而占领市场的游戏公司之一——它就是网易。一直以时间收费为运营模式,2D回合制游戏为主的网易,突然打起了“道具收费”的主意,而本次测试的新《天下贰》,是网易公司在将老《天下贰》回炉后打造的一款“全新游戏模式和运营模式的游戏”,让我们看看网易第一款道具收费游戏究竟有何不同。

游戏客观评测

画面引擎依旧强大

与老《天下贰》相比,新的《天下贰》更注重玩家对画面的感受度,如今的《天下贰》画面更加柔和,同时光影效果更加出众。不可否认,《天下贰》在画面上可以说达到了国内一流的水平。

在人物细节上,棱角的问题几乎可以忽略不计,人物面部的刻画也相当自然,没有感觉到任何不适。评测成员分别对奔跑、跳跃、攻击等进行测试,所有动作流畅而又真实,丝毫没有做作的感觉,对于人物的细腻表达程度,评测成员一致表示基本满意。

在环境场景上,《天下贰》可谓是物尽其用,尤其是光影效果在本作中显得十分突出,游戏场景大气而细致,小到一棵树木,大到层叠的山峦,无不显示出网易精益求精的游戏制作态度。值得一提的是,当玩家任务中有采集时,每一个职业的采集效果也大不相同,由此可见网易对画面细节的把握程度。

在技能特效上,《天下贰》都力求以华丽的姿态展现给世人,以太虚职业为例,在念咒过程中,人物首先在他正前方画出一道符咒,随着魔法吟唱的进行,符咒也逐步扩张,最终释放出来,从吟唱,到深入,再到打击感,都显得十分的自然而富有艺术性,而这只是一个职业自带的技能。

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人物造型非常美丽,翩翩起舞让人想入非非
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画面柔美,视距可以拉得很远
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城镇的景色秀丽而大气

背景音乐更加好听

《天下贰》的背景音乐是这款游戏另一出众的地方,到达场景后背景音乐转变极快,例如荒火玩家由阴森的荒火教出来,到达孔雀屏后背景音乐也随之一变,如孔雀开屏般象征着春意盎然的曲子定会让玩家忘掉荒火派的忧愁,享受大自然的乐趣。

总体来说,《天下贰》的音乐和音效部分算得上是比较出彩的地方,尤其是背景音乐与场景的配合更是天衣无缝,玩家甚至只需要闭上眼睛,只凭声音便可以分辨出究竟到了哪里,这正是背景音乐强大之处。

画面音乐评分:8分

TPE评测团队意见:画面和老《天下贰》一样非常华丽,背景音乐也很耐听。

保留精华,逐渐丰富的玩法

一、八大门派,风格迥异

要说《天下贰》最吸引人的地方,那就是游戏里面的职业——八大门派。这八大门派分别是荒火、魍魉、奕剑、云麓、天机、翎羽、太虚和冰心。虽然分为八大职业,但是评测成员们更喜欢把他们称呼为“八大菜系”。例如爆炒火热的北方菜更像是荒火,而以粤菜为主的南方菜更像是云麓这样的法师职业。每种职业各自有着不同的玩法和路线,并且大家各有所长。有些职业练级速度很快,但是PK能力却很差;有些职业练级非常慢,但是PK却十分强悍。

二、幻化系统——变身的天下

《天下贰》除了职业众多以外,另外的一个最大特点便是幻化系统。当玩家打到元魂珠(变身用的石头)并装备后,玩家可以在任何时间任何地点进行幻化。变成“怪物”后将拥有怪物本身拥有的技能、血量,甚至幻化拥有属于自己的等级。玩家升级元魂珠或者需要“变身后”增加的经验(这经验将累计到元魂珠身上),或玩家用自己的经验转化成丹药喂给元魂珠吃。

这是《天下贰》最具梦幻色彩的游戏特色,玩家再也不是局限于发展自己的角色,培养元魂珠有时甚至超过了玩家人物本身,元魂珠可以通过合成进行进化,同时也会衍生出元魂珠自己的能力与天赋,大大提高了游戏的多样性和乐趣,同时变身后的玩家也会体会到多变的快感,丰富了可玩性。

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幻化后无论是形状还是技能都与本身能力无关

三、技能的选择与改变

与老《天下贰》相比,如今版本的《天下贰》在技能方面进行了重大的改革。由原来的“悟性记忆”变成了“经验修炼”。玩家只需要通过打怪或做任务获得经验,技能点数也会随着经验增加而增加,每学一类技能只需要学习当前的“技能派系等级”便可以了。

老《天下贰》的“悟性记忆”技能系统令我们记忆十分深刻,其中以随机“悟”性提高层次更是为玩家津津乐道。在这里评测人员要提出异议,与其说老版本的技能复杂,不如说新版本的技能系统实在太过幼稚,虽然技能学习看起来越简单越好,但是也失去了自己的特色,评测成员大多仍旧怀念老《天下贰》的“悟性记忆”技能系统,那才是《天下贰》比较独特的地方。

四、操作容易上手

在操作方面,新《天下贰》不但有“固定视觉”(符合传统网络游戏玩家)和“360度自由视角”(3D网游玩家)两种选项,同时鼠标和键盘切换的操作模式也让大家都不会感觉到陌生,算是一处十分贴心的设计。除此之外,键盘操作更是兼容了如今大红大紫的《魔兽世界》的操作系统,完全一致的操作快捷键也会让《魔兽世界》的玩家不会感觉到任何的不适,十分体贴的设计。

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可爱的宠物兼坐骑深得MM的喜爱

除以上特色外,本作中还有势力(公会)占领和管理领地、每天可以通过化解装备取得经验丹、培养自己的坐骑等游戏特色,这些特色都使得新《天下贰》更具有欣赏性和可玩性,同时也满足了玩家个性需求。

特色评分:7分

评测理由:特色比原来更丰富,操作兼容性好。

颇有特色的消费机制

消费提示:15元=150点点卡=150个元宝

这是网易的第一款收费道具网游,称为“绿色的收费制网游”。与其他网游有些不同的是,本作的确没有“合成宝石”之类的影响游戏平衡的道具,所贩卖的道具一般是“坐骑”之类的道具,但是即便没有“好看的坐骑”,玩家仍然可以培养一只坐骑。珍兽同样是可以骑的“坐骑”,只不过需要慢慢地培养。其次是 “无属性的时装”,以及各类辅助药水和复活道具。

其实在游戏中,最具有消费实用性的是幻化,如果玩家希望利用幻化进行PK(培养幻化的能力自不必说),那么首先要进行元魂珠的融合,因此能够让元魂珠融合的必备道具才是本款游戏最大的消费卖点。

同时更为难能可贵的是,网易学会了“道具收费”的模式后,并没有引入挂机形式的收费,这对玩家来说算得上一次合理的解释。虽然游戏中仍旧有二倍经验消费和三倍经验消费,但是游戏是用来玩、而不是用来挂的理念也深深地让评测成员感到游戏公司的真诚,算是值得鼓励的地方。

特色评分:7分

评测理由:道具收费模式合理,影响平衡的道具较少。

游戏主观评测

TPE评测团队

马路寻光(男)

新《天下贰》的画面堪称精美,游戏中的幻化也较为好玩,和朋友一起组队做任务或者是打怪也还好,各个职业之间有差别但又不会太过明显,而且我个人也认为网易这次的道具收费非常合理,值得推荐。

TPE评测团队

牧羊犬的主人(男)

虽然新《天下贰》的游戏画面和音乐都还不错,但是对比老《天下贰》感觉还不在一个层次上,首先老《天下贰》更具有古韵古风,新《天下贰》看起来更富有西方神话色彩,而游戏中的任务除了跑路就是车接车送,时间长了有些让人厌烦。

TPE评测团队

小小诸葛(女)

不管怎么说,找几个朋友娱乐一下还是不错,游戏跟《魔兽世界》有些像,人物级别也是有封顶的,这两天跟朋友玩,虽然我是荒火,幻化变身成稻草人后还可以给别人加血,好搞笑!

TPE评测团队

迷梦(女)

美妙的画面,靓丽的身影,这是我最直观的评价。我喜欢美丽的事物,仅此一点,也足够成为我最终选择它的原因了。

主观评测得分:+1分

评测理由:画面漂亮,游戏性突出,消费也很人性化。

评测总结

新《天下贰》是网易第一款道具收费游戏,其丰富的游戏性和合理的收费概念让评测成员们觉得十分的欣慰。从游戏本身的角度来看,有一部分是继承了一些游戏大作的特点,另一部分是原创开发的。单从游戏品质来说,也算是国内中上等水平,游戏无论是特色、画面,还是操作都使得评测成员们较为满意。

另外,网易游戏的另一大特色是无外挂,这一点从《梦幻西游》的管理和运营态度我们便已经得知。玩网易的游戏最放心之处正是游戏拥有自主开发产权,游戏外挂不好滋生的特点,这也是其他游戏公司值得学习和借鉴的地方。

说了很多的优点,现在我们来提提它的不足之处:首先是游戏中的任务,虽然对比老《天下贰》的确是增加了不少,但是这些任务无非就是那么几点,不是送信、送物就是杀怪物,任务特色比较少,容易造成玩家的疲劳;其次是任务说明和剧情的字体实在太小了,看起来并不是很方便;最后是有些职业区分并不是十分明显,有些职业甚至与其他职业有相似的特性,但愿网易可以更加地完善各类职业,使其在作用和平衡上可以提升到一个更高的层次。

总体来说,新《天下贰》令评测成员感到国产游戏是十分有前途的,在国产游戏发展前行的道路上,本作必定会是网易隆重的一笔,也是国产研发型游戏隆重的一笔,期待新《天下贰》可以一路走好,前途光明。

评测总分:8.3分

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