难以割舍的剑侠“情缘”——《剑侠世界》开放测试全面体验
江湖
说起金山游戏,就不得不提到与玩家有着不解之缘的“剑侠情缘”系列。由西山居最早出品的《剑侠情缘》单机版到如今的《剑侠世界》已经有了将近10个年头。在这10年的岁月中,金山游戏见证了玩家从一个毛头小子到一名年轻有为的青年,同时玩家也见证了一个兢兢业业以武侠游戏创作为业的金山。
6月6日,《剑侠世界》在大家的期待下开启了开放性测试,TPE评测团队的几名玩家恰好是“剑侠情缘”的老玩家,作为金山派的成员,本期他们将给各位带来最权威的体验报告。
“剑侠网络版”一和二的延续
初进入游戏时,或许对《剑侠世界》的画面有些不屑一顾,毕竟网络游戏走到今天,3D游戏已经占据了我们绝大部分的视野,如今提到2D游戏,或许多少有些“老土的味道”。但是,就是这样的2D画风,让一个又一个剑侠迷们每一个夜晚感动着。
在《剑侠世界》中,人物的细腻程度有些不够,脸部的细节部分有些瑕疵。背景整体部分显得大气和富有古韵,城池与林地的建筑给人感觉稳重而踏实。没有太多的华丽光影效果,但是一切又显得安详和稳重,仔细观察城市中的地面甚至可以看到划痕的印记。人物方面虽然细腻程度有待提高,但从技能效果来看,尤其是连续的打斗效果堪称2D游戏的典范,招式不算华丽,但却有着一定的真实打击感。

TPE评测小组 学而时习之:尽管《剑侠世界》是一款2D作品,但是依然可以通过设置来改变表现效果,在游戏设置中可以改变成“3D人物效果”,不过3D人物效果并不是真正的3D效果,只是把人物的细腻程度追加了一部分而已,这款游戏依然是一款纯正的2D网络游戏。
中规中矩的背景音乐与音效
在音乐表现力方面,《剑侠世界》的背景音乐的表现可以称得上是“音神”合一。尤其是背景音乐创作,更是金山的拿手好戏,丛林中的阴森轻盈、大城中的沙尘荒凉,以及PK时的紧张气氛很好的被背景音乐完美展现出来。音乐一直是金山的“剑侠情缘”系列最优秀的部分,让人身临其境的感觉甚至“不亚于一场魄力十足的音乐会”。
不过与背景音乐相比,音效部分便显得失色了很多,音效部分暂时也只有几种声音,包括怪物的叫喊声和技能的音效,有时听起来让人觉得不是十分舒服,希望金山能够改善音效环境,能够跟背景音乐一样出众而让人难以忘怀。
优秀系统的传承
1.以剧情推动事件的深入任务模式
《剑侠世界》的任务同样分为主线任务、剧情任务、分支任务等多任务系统,如果说有什么不同,那么我们还要看他的主线任务。

《剑侠世界》的主线剧情任务与其他网游有所不同。在其他网游中,玩家往往担任的是“观看着剧情的发生和发展”,而在金山的《剑侠世界》里,玩家毅然决然变成了游戏中的“主角”,以这种第一人称的视觉来看待游戏中发生的事物,这让玩家有了特别的单机RPG体验剧情的同时,也享受了多人在线的乐趣。总之玩家未来发展剧情再也不是“旁观者清”,而是真真正正的作为一名人物去体会“这个世界”。与其说《魔兽世界》给了玩家们一个世界观,那么金山就给了玩家一个自己创造世界观的资格,以“我”的形式去“保家卫国”。
2.体现中国风的装备——五行系统
在《剑侠世界》中,除了新手使用的装备外,每件装备都有自己的五行能力,其中五行能力需要相对应的激活才能触发。也就是说五行中的装备并不是哪一个能力高,装备就一定会好,五行如果相克的话,装备不但没有达到效果,反倒起了反作用。如此一来装备又变得富有钻研性和揣摩性。

每一件装备都有自己的五行系统,环环相扣,相生相克。与其说《剑侠世界》真正的奥妙在于变化莫测的装备特色,不如说是科学合理地利用五行装备系统使玩家在装备道具中更趋于科学,同时也增加了许多可变性。例如属性为火的玩家被属性为水的玩家PK,无疑暴露了自己属性相克的弱点,而这当中非常重要的一环就是如何通过装备变化属性。
TPE评测小组 马路寻光:在《剑侠世界》里,首先要决定武器的装备是否高人一等,毕竟职业技能区分并不大,而划分玩家相同门派、相同等级的第三性鉴别能力正是五行装备系统,它千变万化,时而变成你的盘中肉,时而变成你的天敌,这一瞬间的转变正是由五行装备决定的。因此合理地搭配装备应该是本款游戏的重中之重,毕竟相对于其他固定的门派和技能,五行装备的变化将是最大的。
3.十二大门派、二十四大内外功派系是重点
玩过《剑侠一》和《剑侠二》的玩家都知道,实际上剑侠情缘系列素以门派种类多,玩法五花八门而著称,因此在《剑侠世界》门派多、功力杂自然是人所共知的事情。令人没有想到的是——《剑侠世界》竟然高达十二个门派和二十四个武功套路,极大的丰富了玩家可选择不同职业和各种玩法,同时每个门派都有自己的任务可供玩家选择。无形之中增加了玩家可选择的自由度,同时也造就了更多个性玩家和个性技能。
虽然我们看到了如此多的门派,但是我们同样也提出了一个问题,那就是门派技能偏少。经过我们测试发现,虽然总技能高达上百种之多,但是每一个门派的一个武功套路却并不是很多,每次玩家学习技能都需要一大段时间升级,因此会让玩家感觉到“技能学到手”有些漫长。
TPE评测小组 学而时习之:在游戏中,当玩家到达10级时,可以从十二大门派中选择一个门派,当玩家升级时系统将增加玩家一个技能学习点,除了公共技能可以学习以外,每个门派都有两种武功套路可供选择,技能也如同“树状的形式”延伸开来,但是有一点是我们应该注意的——一旦选择武功套路后,将不得改变,再次改变可能要经过特殊的事件或道具来触发。
体验总结
TPE评测小组 独家观点:无论从哪一个角度来看,《剑侠世界》都是《剑侠一》和《剑侠二》的一款融合品,继承了两款游戏各自的长处,去掉了两款游戏各自的短处,于是创造出了《剑侠世界》,显然是为了剑侠迷而精心准备的一款游戏。
游戏中的最大特色莫过于十二大门派、五行装备系统和以RPG形式开展的主线任务剧情。在这款游戏中,玩家不但需要扮演游戏中的人物,同时需要兼顾五行效果来进行游戏,虽然有些难度,但是对于喜欢钻研的玩家来说,五行特色系统对他们来说的确是重大的改变。除此之外,游戏中的超大地图和繁杂的合成系统也是让老剑侠迷们津津乐道的一处亮点,这无疑大大增加了《剑侠世界》的趣味性和庞杂性。
但是,除了拥有一些优点以外,我们要清楚地看到本作一些不尽如人意的地方。例如人物不够细腻,装备也没有很好地用人物表现,同时门派虽多,但分下来的武功套路却非常少,玩家可选择的余地也非常少。对于一款期待已久的游戏来说,准备好了还远远不够,我们需要看到的是——再接再厉。