把你的耳朵叫醒

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现在的新游戏在上市宣传时,游戏画面往往都会被提高到一个重要的位置。根据小生个人的总结,3D画面稍微细致一点就会用“华丽”来形容,2D画面弄个Q版造型就冠以“可爱”的名号,如果两者都不具备,还可以说“写实风格”……

抛开内在的游戏性不谈,视听效果的确是一款游戏带给人的第一印象。然而遗憾的是,很多时候象征着软硬件技术发展的游戏画面,更被游戏的开发者和消费者所注重,而游戏中的音乐则成为了一种无关痛痒的存在。

或许很多人会反对小生的结论,认为这种说法过于片面——现在很多游戏的配乐质量仍然不错,像是阿宝就举出了《轩辕剑外传:汉之云》的例子。于是针对这个话题,小生和阿宝展开了很长时间的探讨,最后的结果就是小生成功说服了阿宝,认同自己“虽然个别的案例中游戏配乐是比较出色的,但是也仅限于某些固定类型的游戏,比如节奏感和进程不那么紧张的角色扮演游戏,而在目前绝大多数的游戏中特别是那些网络游戏中,游戏配乐早就沦落到可有可无的地步了”!

小生只是一个普普通通的游戏玩家,虽说也兼有一个从业者的身份,但仍然难免会带有一些局限性和个人主观意愿。游戏音乐对于游戏氛围的烘托,小生觉得还是非常重要的,像是当年的经典《仙剑奇侠传》,恐怕没有多少人能准确地说出几句对白,但是对于其中的一些配乐,却都能随口哼上一段……

阿拉蕾:“飕飕你不要再哼了!你的调子已经跑到火星了!”

无情地打击了飕飕后,阿拉蕾也开始和小生抱怨。当然对于她的抱怨来说,向来能够冷静、敏锐、细致入微地进行观察的小生早有了解——经常玩网游的阿拉蕾,极度反感那些千篇一律、仿佛进入“死循环”一般的网游场景配乐,所以只好关闭游戏中的音乐,然后在音乐播放器中选择自己喜欢的歌曲来进行弥补。当然,这种做法估计很多玩家都曾经使用过,特别是某些对于即时控制要求不高,却还要求长时间在单一场景内战斗的游戏,估计额外的音乐播放器都已经成为标准配备了。

不过,让小生觉得比较开心的是,现在一些网游的开发者已经注意到这种现象,会专门在游戏中设置音乐播放器的插件,以便满足玩家的要求,让玩家选择播放的配乐。小生觉得,或许这种设定在未来将会成为一种潮流吧。

另一边,阿宝在对战平台上结束了一场《魔兽争霸3》的战斗,兴致勃勃地向大家汇报:“刚才我也试着关闭了游戏音乐,然后放了几首摇滚乐来配合战斗……结果没想到因为精神亢奋,APM大幅度提高啊!另外听不到游戏里的声音,只好加倍注意微缩地图上的信息,所以感觉战术意识也提高了!这可真是个训练的好方法啊!”阿宝的举一反三还真是让人叹为观止。

当然飕飕在这个时候也是绝对不甘心屈居于人后的,不过按照他的惯例来看,大家都确信他会搞出一些出乎意料的事情。在折腾了整整一个午休的时间后,小生注意到飕飕至少更换了10款以上的游戏!同样搞不清楚状况的阿宝按捺不住,询问飕飕究竟在寻找什么类型的游戏音乐,而飕飕的答案居然是:“我想看看哪个游戏的音乐有催眠的效果……”

真是被他打败了!