死亡骑士的逆袭——《魔兽世界:巫妖王之怒》秘密揭开
特别策划
魔兽下个资料片的最引人注目的变化,它将什么时候与中国玩家见面。
写在最前
中欧时间5月25日,TBC的最终Boss——位于太阳井高地的基尔加丹被欧服公会SK-Gaming成功击杀,随着基尔加丹的倒下,太阳井最终的剧情被揭晓——太阳井的化身安微娜舍身、穆鲁将重生、血精灵一族也将获得新生,紧接着剧情把矛头纷纷指向大漩涡之北的极寒之地诺森德大陆。持续了1年多的《燃烧的远征》在奏响了太阳井这曲最华彩的乐章后即将谢幕,远征的世界已经结束,《魔兽世界》的第二个资料片正在悄然向我们走来……
根据暴雪的母公司维旺迪集团2008年第一季度的财务报表指出,虽然《魔兽世界》凭借去年一季度发售的《燃烧的远征》一路高歌猛进,注册用户已经突破1000万人次并且为公司带来了巨大的经济利益,2.21亿欧元的收入较去年的第一季度同比下滑24.1%之多、即使与去年第四季度相比也减少了18.2%。显然维旺迪集团需要《魔兽世界》拿出新的内容来吸引消费者的眼球以保持财务上的增长,所以第二款资料片《巫妖王之怒》(Wrath of the Lich King,以下简称WLK) 将会在今年下半年发布。
从泄露出来的Alpha测试客户端来看,WLK里的世界地图和大部分职业的新技能以及天赋已经初步定型,许许多多的新鲜构想和玩法已经被逐渐揭露,而这部资料片中最大的噱头——死亡骑士的设定也基本完成,WLK的整体开发进度已经进入尾声。
和TBC一样,新的资料片意味着新的地图、新的副本、新的等级、新的装备、新的天赋、新的技能等等,而与TBC相比最大的亮点莫过于出现了新的英雄职业——死亡骑士,这被传说了太久的第十职业即将来到我们的身边,伴随着死亡骑士而来的相关天赋、技能、装备以及定位也成为了WLK相关内容中被涉及得最多的方面。
当然WLK中还有许许多多其他出彩的地方,新竞技场、战场、商业技能铭文、T7、新的PVP模式——攻城和空战,每一项都让人热血沸腾,同时还有以魔兽史中拥有最高人气的阿尔萨斯王子为主的剧情,想想那把传说中的霜之哀伤吧,这一切WLK相关的新鲜事物本文将一一揭晓……


PART1:逆袭!死亡骑士全揭秘
背景:昔日的敌人转眼成战友
最初的死亡骑士
在《魔兽争霸》的历史当中,暗影议会的头目古尔丹经过无数次的活体实验最后成功地将一名叫做泰隆·血魔的死灵法师的灵魂灌输进了一具已故的前暴风城骑士的尸体中,这也造就了历史上第一个死亡骑士。古尔丹同样也对其他议会成员这么做,把他们变成死亡骑士。这些死亡骑士在第二次大战中四处散播瘟疫和恐怖。不过,随着古尔丹的陨落第一批的死亡骑士最终跟随着泰隆·血魔隐藏进了外域的黑暗神庙之中。

巫妖王的死亡骑士
很多年以后,驻扎在诺森德的无比强大的巫妖王利用邪恶之剑霜之哀伤创造了新一代的死亡骑士,而拥有传奇和悲剧色彩的阿尔萨斯王子则因为霜之哀伤的侵蚀成为了第二代死亡骑士中的首领。

阿尔萨斯王子,他曾经是白银之手的强大的圣骑士,为了拯救他的人民,在绝望之中牺牲了他的灵魂,被符文剑霜之哀伤所诅咒。第二代的死亡骑士和古尔丹创造出来的有所不同,他们大多是由失去了信仰并把灵魂交给巫妖王以换取强大力量和不朽身体的圣骑士所组成。
自从阿尔萨斯破坏掉寒冰王座,和巫妖王合为一体之后,死亡骑士的力量有增无减。现在这些被诅咒的战士急切等待着巫妖王新的命令,以便再次在艾泽拉斯宣泄他们的愤怒。
玩家的死亡骑士
在新资料片中,玩家将扮演被净化的死亡骑士,他们不再是巫妖王的手下,而是加入联盟和部落,帮助联军最终干掉巫妖王。玩家的死亡骑士从外形和能力上来看更接近第二代死亡骑士。而他们究竟是如何摆脱巫妖王的枷锁的呢?目前还没有官方的信息。暴雪承诺将在死亡骑士不断成长中通过任务的形式向玩家讲述这些故事。
创建:人人都能成为死亡骑士
和之前传说中需要完成一系列高难度的史诗任务才能获得创建死亡骑士不同,根据Alpha测试服务器返回的信息来看,暴雪把死亡骑士的门槛放低了许多,以便让绝大部分的玩家都有机会体验到这个英雄职业,只要拥有一个55级或以上等级角色的玩家均可以在该账号下每个服务器上建立一个死亡骑士角色。
就目前而言八大种族均可创建死亡骑士这一职业并且将会以55级出生,没有比拥有斯坦索姆和提尔之手等区域的东瘟疫之地更适合的死亡骑士的出生点了,测试服务器上的出生地是东瘟疫之地的老弗丁身旁,当然据暴雪所说这只是权宜之计,这个新职业将会有属于自己的全新的出生点——东瘟疫上空的浮空城,届时东瘟疫之地将会新增一些任务以及事件来让玩家们逐步了解死亡骑士的背景。人类、矮人以及血精灵可以作为死亡骑士倒是无可厚非,不过把侏儒和牛头人跟死亡骑士联想起来这滋味就有点不好说了……



装备:与盾牌无缘
毕竟定位为可以做Tank的职业,同战士和圣骑士一样,死亡骑士将会是第三个能装备板甲的职业,不过由于死亡骑士背景中特有的强烈攻击意识,他们将不屑于使用盾牌。武器方面和战士差不多可以装备双手武器或者是双持单手武器,可供死亡骑士们使用的武器有剑、斧头和锤,即使在作为Tank顶怪的时候他们也将使用两只手都紧握武器的姿态。测试服务器上为每位新生的死亡骑士提供了一套55级的绿装和一把双手剑,至于坐骑方面将会和圣骑士通过任务奖励的职业坐骑一样,死亡骑士们拥有的是一匹亡灵马。

战斗:独特的符文系统
既然是英雄职业肯定有其独到的战斗系统,死亡骑士的战斗体系可以说让人眼前一亮,结合了潜行者的能量系统和战士的怒气系统之后死亡骑士将主要依赖符文系统来战斗。
符文系统是一个全新的战斗体系,它由鲜血、冰霜以及邪恶符文构成,这也分别对应了死亡骑士的三系天赋,此外还有一种可以替代任何类型符文的多彩符文将会通过技能和天赋临时获得,它主要用于三种符文之间的转换。
每个死亡骑士的刀刃上会有6个符文插槽,玩家可以自由搭配所镶嵌的符文类型,死亡骑士的许多技能都依赖于特定数量的相关符文来发动,而这些消耗掉的符文将会像潜行者的能量一样逐渐恢复。从这里就不难看出死亡骑士将会是一个拥有比较高技术含量的职业,6个插槽、3种不同类型的符文可以任意搭配出许多种不同的符文构成,死亡骑士第一次实现了在装备和天赋以外的层面体现单个职业的可变性。
考虑到天赋的不同以及PVE和PVP不同环境下技能的使用频率,再加上某些VIP技能所消耗的符文数量以及可能出现的符文连续招数,如何来分配这6个插槽里三类符文的比例将会是一门不小的学问。


此外死亡骑士还拥有一种叫做符文之力的第二能量来源,符文之力系统类似于战士的怒气系统,同怒气一样将会随着时间逐渐减少,符文之力可以通过使用符文技能以及在战斗中制造的伤害获得,同时死亡骑士将会拥有一些消耗掉当前所有符文之力的技能,这些技能的强弱取决于当前符文之力的具体数量,可以把这种符文之力理解为潜行者的星数,而且是积累在自己身上的星。最后,死亡骑士的攻击最大的特色就是拥有大量的疾病攻击,许多的技能和天赋都跟疾病有关,在WLK的竞技场中不会驱散疾病的小德们可就苦了。
死亡骑士技能详细分析
一个职业的技能关系到该职业的定位以及具体的能力,死亡骑士的技能也分为鲜血、冰霜和邪恶三大类,同时还具备召唤食尸鬼的能力。由于符文战斗系统的特殊性,死亡骑士的天赋技能相当多,三系加起来多达16个天赋技能。一个80级的死亡骑士将拥有很多的技能,鉴于篇幅有限,我们将分三系罗列出一些比较具有代表意义的强大技能和大家分享(55级死亡骑士技能演示http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bf92c0e010095do.html)。
鲜血系

死亡打击:消耗一个邪恶符文。一次致命打击,造成武器伤害。如果目标3秒内死亡并且在你能获得经验或荣誉的范围内,死亡打击恢复死亡骑士1310点生命。
持续farm能力的保证,在战场中也能起到不少的作用,不过用于竞技场中效果甚微。
勒颈:需要符文之力,30码距离CD30秒。消耗所有符文之力,沉默目标最多5秒并在效果结束时造成最多434点暗影伤害。
作为一个远距离沉默技能,30秒的CD并不算长,这个技能会让死亡骑士在面对法系时候,拥有更多对抗的资本。
鲜血仪容:消耗一个鲜血符文。以鲜血仪容强化死亡骑士,增加15%伤害输出,造成伤害的4%转化为自身治疗。同时只能激活一种仪容。
可以把这个技能看作是死亡骑士的三大光环之一,和圣骑士不一样的是它仅仅作用于本身,鲜血系的这个光环主要适用于PVP和副本输出。
冰霜系

思维冻结:消耗一个冰霜符文,CD8秒。用寒冷侵袭目标的思维,造成237点冰霜伤害,打断施法并沉默该系法术3秒。
又一个打断技能,虽然是近战范围,不过,CD很短并且自带反制效果,将会是死亡骑士PVP中最值得依赖的打断技能。
冰封坚韧:消耗所有符文之力,CD1分钟。消耗所有符文之力,使死亡骑士免疫击晕并增加50%的护甲12秒。不能移除已存在的击晕效果。
虽然仅仅是免疫击晕,不过算上12秒的持续时间和增加的护甲属性以及不算长的CD,勉强算是一个不错的反控制技能。
冰霜仪容:消耗一个冰霜符文。死亡骑士获得冰霜仪容,增加45%护甲和25%仇恨。同时只能激活一种仪容。
没什么说的,坦克光环,扛怪和吸引仇恨就靠它了。
邪恶系
死亡缠绕:需要符文之力,30码距离。释放所有的符文之力,对非亡灵敌对目标造成最大1322暗影伤害,或治疗友方亡灵目标最大1983点生命。
这算是死亡骑士的招牌技能了吧,和术士的死亡缠绕不一样的是不带恐惧效果,可攻可守的一个技能。
死亡之握:消耗一个邪恶符文,8-30码距离,CD45秒。利用邪恶力量将目标拉到死亡骑士身边,强制敌人攻击死亡骑士4秒。
非常华丽的一个技能,对于不能使用冲锋或拦截类近身技的死亡骑士来说意义重大。此外这个技能对于玩家同样有效,可以说是PVE和PVP通吃。
死亡凋零:消耗一个鲜血符文和两个邪恶符文,30码距离,1.5秒施法时间,CD30秒。对区域内所有目标造成每2秒225点暗影伤害。有一定几率使目标造成恐惧。
又一个招牌技能,群体AOE外加恐惧效果,和猎人的冰霜陷阱一样,相信会在未来的竞技场里发挥很大的作用。
反魔法护盾:消耗一个邪恶符文,CD20秒。死亡骑士包围在一个反魔法护盾里,吸收一个有害法术75%的伤害。反魔法护盾吸收的伤害转化为死亡骑士的符文之力,持续5秒。
类似于战士的盾牌反射,让死亡骑士Tank魔法型Boss成为可能,在PVP中也能发挥一定的作用。
邪恶仪容:消耗一个邪恶符文。为死亡骑士注入邪恶狂怒,增加攻击速度15%,降低所有死亡骑士技能0.5秒的公共冷却时间。同时只能激活一种仪容。
邪恶系的光环,和鲜血系的一样都是增加伤害能力,这个更多用于纯PVE的输出。
死亡骑士天赋详细分析
对应三大符文系统,死亡骑士的天赋也分为鲜血、冰霜和邪恶三大系。其中的鲜血系天赋主要为强化物理伤害能力;冰霜系天赋为死亡骑士扛怪和吸引仇恨提供了保障;邪恶系则提供了一些法系辅助和疾病攻击技能以及召唤能力,这里我们同样列举一些比较突出的天赋来展现死亡骑士的能力。
鲜血天赋
鲜血印记:第五层天赋,消耗一个鲜血和邪恶符文,30码距离,CD1分钟。向敌人或友方施放一个鲜血印记。当被标记的目标受到治疗,所有小队成员恢复治疗量5%的生命。如果被标记的目标死亡并且能够获得经验或荣誉,则所有小队成员恢复他们最大生命的10%。每个成员恢复的最大量不超过每个印记300点生命,持续1分钟。
比较有意思的一个天赋技能,对比两种获得治疗的量,相信PVE中这个技能更能体现出它的价值。
歇斯底里:第六层天赋,消耗一个鲜血和邪恶符文,30码距离,CD2分钟。引导一个友方目标进入30秒的狂乱状态,增加他20%的物理伤害,但是使他每秒受到最大生命值1%的伤害。
死亡骑士版的死亡之愿,和战士的相比不能免疫恐惧,但是,能释放到队友的身上,对于竞技场的战斗来说,那30%的伤害几乎可以忽略不计。这个天赋增加了整个小队的可控性爆发能力。
符文剑之舞:终极天赋,需要符文之力,CD1分钟。召唤一把自由作战的符文剑,持续每10点符文之力1秒时间,造成等同于你的伤害。
作为鲜血系的第十一层天赋符文剑之舞的强大是毋庸置疑的,所有伤害翻倍,让死亡骑士们拥有更强大的爆发能力,当然前提是要先蓄满符文之力。
冰霜天赋
多彩符文专精:第四层天赋,每次鲜血、寒冰或邪恶符文刷新时,有2%/4%/6%的几率转化成一个多彩符文,这个符文可被当作鲜血、寒冰或邪恶中的任意一种,持续10秒。
额外获得符文的天赋,从这个天赋处的位置来看,相信冰霜系天赋将会是每个死亡骑士都会涉及的。
死亡之寒:第五层天赋,需要符文之力,CD1分钟。对40码范围内所有敌人施放寒冰之触,每个敌人受到每点符文之力4点伤害并造成大量仇恨。
这个天赋技能也就相当于群嘲了,40码的距离和1分钟的冷却时间将会让死亡骑士们拥有强大的群体拉怪能力。
饥饿之寒:终极天赋,需要符文之力,近战范围,CD2分钟。一股寒风吞噬大地的热量,冻结锥形范围内所有敌人,造成每点符文之力10点伤害。每10点符文之力将使地面持续结冰1秒并使任何试图穿越的敌人冻结。
老实说冰霜系的终极天赋和鲜血系的不在一个档次,这个天赋不管怎么看也是一个高级冰环的水平。
邪恶天赋
死尸之碑:第三层天赋,消耗两个邪恶符文,CD15分钟。利用邪恶能量变化成亡灵30秒。在亡灵状态下,免疫魅惑、恐惧和催眠,同时你恐怖的面容使生物对你攻击的失误率增加25%。
对于没有像血腥狂暴这样能够免疫恐惧技能的死亡骑士们,这个天赋技能尤为重要,不过长达15分钟的冷却时间让这个天赋显得有些尴尬。
死亡阴影:第五层天赋。当你死亡后会变成一个食尸鬼继续战斗15秒。
如同神圣牧师死亡后的天使形态一样,这也是一个有意思的天赋,不过食尸鬼的战斗能力是否和本身属性挂钩还有待考证。
尸爆:第五层天赋,需要符文之力。使一具尸体爆炸,对20码范围内所有敌人造成每10点符文之力12点伤害。
看到这个技能是否让你想起了DIABLO里面的死灵法师了呢?从目前测试服务器上得到的消息是这个技能能够在活体单位上面使用,如果这不是Bug的话,尸爆也算是一个强力的PVP技能了。
白骨护甲:消耗一个邪恶和冰霜符文,CD30秒。施法者被四块白骨环绕。每块白骨都可以降低下一次法术或近战伤害40%,同时消耗一块白骨。持续5分钟。
又一个死灵法师的招牌技能,30秒的短CD让这个技能在竞技场中变得很有价值,极大地提高了死亡骑士的生存能力。
邪恶凋零:终极天赋,需要符文之力,CD1分钟。不洁的虫群环绕施法者10码范围内,所有被虫群击中的敌人受到120点伤害并感染可叠加3次的疾病,每10点符文之力持续1秒。
可以看到死亡骑士三系的终极天赋在持续时间上都是一样的,这个天赋主要是用于配合利用疾病增强攻击的技能。

小生观点:谁都会去尝试一下
暴雪已经说过死亡骑士的定位将会是副本中的Tank以及近战物理dps职业。英雄职业应当拥有符合这个身份的强大能力,但暴雪也表示了不希望看到将来出现23个死亡骑士带着两个牧师下副本的情况。
从以上有关死亡骑士的方方面面,可以看出死亡骑士拥有非常强大的能力,近战物理输出、坦克、法系辅助都有所涉及。某些天赋和技能用目前70级的眼光来看的确有些逆天,但不要忘了WLK里其他职业同样会拥有新的技能新的天赋,死亡骑士的出现只是让PVE的职业构成更加多元化而不是破坏掉原有的职业平衡。
暴雪给他的定位可以参照防御骑士和圣神骑士在目前版本中所体现出的副本价值,而且势必会通过加强WLK里其他职业的能力来达到与死亡骑士的一种平衡。考虑到这个英雄职业夸张的人气指数,可以预见WLK开启后将会造就无数的死亡骑士角色,过多的人数将会使暴雪毫不犹豫地通过削弱这个职业来达到各职业的一个相对平衡。当然,每个玩家都应该去尝试一下这个新鲜的职业,但是考虑到未来激烈的职业内竞争是否把它当作主号来玩,还有待考虑。
PART2:《巫妖王之怒》四大期待
新地图:比外域还要大?
除了抢尽了风头的死亡骑士以外WLK还有其他许许多多的惊喜,如同TBC为我们带来了神秘的外域、全新的竞技场以及新商业技能珠宝加工一样,WLK中也有许多目前版本中所没有的新鲜玩意儿,正是这些元素造就了WLK巨大的吸引力。
诺森德大陆位于艾泽拉斯世界的北方,整块大陆由冰川构成,可以预知的是这块尚未完全成型的区域将会比TBC的外域面积要大上不少,从测试服务器上来看诺森德将由大小不一的十块地区构成,它们分别是水晶之歌森林、灰熊丘陵、尖啸海湾、寒冰皇冠冰川、肖拉查盆地、北方苔原、龙骨荒野、风暴之巅、祖尔德拉克、极寒之地。
根据怪物的等级分布来看,总体上来说是左右两端低、中间高和下面低上面高的一个趋势,如此广袤的区域将会拥有超过外域的任务数量以及大量的副本,而且每个区域都将有对应的历史背景以及原住居民,我们将会在诺森德重新见到旧世界大陆上的一些老朋友,比如地精、蓝龙、巨魔等等,同时也会出现一些新的种族,有憨态可掬的海象人也有一支远古牛头人的分支。
届时可以通过各自阵营的传送装置到达诺森德大陆,以部落为例,你可以从幽暗城到达尖啸海湾,也可以从奥格瑞玛去北方苔原,至于联盟玩家,还记得米奈希尔港那艘一直没有开动过的船么?


新副本:休闲玩家也能参观
WLK的副本系统也为我们带来了不亚于死亡骑士的惊喜,首先是普通5人副本,和TBC一样也分为普通和英雄模式并且沿用了公正徽章系统(当然WLK里不叫公正徽章,会是一种更高级的版本),普通模式和英雄模式的掉落表将完全区分开来,暴雪的设计师声称WLK里5人副本的设计更趋于让普通玩家们在一个小时以内就能打通它,届时非“强力”队伍迅速扫通英雄副本将不再是一件难事。
团队副本方面则有一个重大的改动——WLK中所有的团队副本将拥有10人和25人两种版本,而且所有的团队副本将不再有诸如开门钥匙的进入限制。这个改动让高端副本对于大众玩家而言更具亲和力,即使没有挑战25人顶级副本Boss的能力,我进去看看总成吧,况且团队副本的两种版本Boss难度差距悬殊,掉落装备也完全不是一个档次,高低端玩家都能通过这样的副本各取所需,对于那些不怎么常上线的休闲玩家来说能够更好地体验到游戏的背景和剧情。
此外副本进入门槛的完全放开也避免了将绝大部分玩家排挤在高端副本之外的局面,暴雪不希望再看到诸如黑暗神庙这样自己花了大功夫制作的副本最后只让每个服务器的几百个人可以体验到。

新的战场:空战、城战玩得爽
总体上来说TBC的PVE副本奖励和PVP的竞技场系列套装相比并没有什么优势,即使是目前太阳井高地最好的掉落也不见得会比即将到来的S4套装更具吸引力,这也造就了一大批不屑于副本的PVP热衷者。不过显而易见的是暴雪也发现了仅仅是纯碎的PVP很难长久地留住玩家,把PVE和PVP完全区分开来也不是一个好的主意,所以在WLK中高端团队副本的掉落将会具有更好的品质,按照传统T7以上系列的套装将会陆续开放。
至于WLK的主线阿尔萨斯王子则将有更多的机会和玩家们见面以便更完整地交代整个剧情,从初步踏入诺森德的龙骨荒野见到阿尔萨斯的幻像到最终在寒冰王座堡垒中与他交手,WLK的历史带入感将会比TBC里那些莫名其妙的首领战来得更加深刻。
另一个重头戏PVP方面暴雪同样也下了大功夫,首先是野外PVP方面暴雪希望改变之前鸡肋的局面,让玩家们更多地投入到这种阵营间的PVP互动中来,能够容纳8名玩家的新增空中载具将会一一登场,而玩家们也可以通过自己的飞行坐骑上演一场惊心动魄的空中追逐战,甚至还有攻城武器的出现,我们将会发现《魔兽争霸》中出现过的矮人蒸汽坦克,被遗忘者的绞肉车以及兽人的投石车,或许我们在将来的WLK中还能看到一场海陆空三方面的立体战役呢。
战场方面目前已经初步成型了一个大型的战场模型(视频链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bf92c0e010096j7.html),从这个战场的规模来看很有可能是一个单方面阵营超过25人的大型战场,同时上面介绍到的攻城类武器也有可能会在其中使用,至于这个战场的细节和具体的推出时间就不得而知了,不过至少这对已经玩腻了目前四个战场的玩家们来说是一个值得期待的好消息。竞技场方面则至少会推出两张新的地图,分别是达拉然和奥格瑞玛竞技场,这对于将会一直开展下去的竞技场赛季至关重要,再狂热的PVP分子在同样的三张地图中玩上两年都会厌烦的。无论对于PVE或是PVP玩家,毫无疑问诺森德这块未知的大陆都将充满吸引力。

新商业技能:打孔、铭文纷纷出现
目前现有的所有商业技能都将在WLK中有新的材料和图纸,而一些专业技能将会获得新的能力,比如锻造将可以为一件武器打孔等等。此外还新增了一种全新的商业技能——铭文,铭文可以制造出一种全新的物品雕文,据我们所知这是一种类似于《暗黑2》中神符系统的东西,所有玩家都将得到一个全新的法术页面,在这个页面中可以放置4种大型和2种小型的雕文,通过不同的组合可以让玩家们得到一些不同的能力。
大型的雕文将会在战斗中非常有效,比如它可以使你的某一法术获得DOT效果或使你的物理攻击拥有击晕效果;而小型的雕文则会让你的人物有一些特殊的视觉效果或是为你的施法带来一些便利,比如让你的某个BUFF技能不再需要特定的施法材料。雕文将会以商品的模式通过拍卖行来进行交易,此外暴雪从竞技场服务器中得到的灵感也计划将未来的附魔设计成可以流通的商品。暴雪还计划为WOW带来一些其他游戏中所具有的新奇系统,比如可以在游戏中改变自己的发型、比如很早以前就构想过的房屋系统,新奇的东西越多玩家们对WLK的期望值就越高。

期待:新的大陆 新的梦
关于《巫妖王之怒》还有太多太多的新东西,我们不可能在这里一一叙述,比如任何一个职业的新增天赋和技能都将是一个值得探讨的话题,我们将在WLK中见到拥有旋风斩、跳劈斩同时双持着两把双手武器的战士,对!双手武器单手握的那个天赋叫做泰坦之握,80级的战士更像是《暗黑2》里面的一个野蛮人。同时我们也会看到一个变身为恶魔形态的恶魔术士,这个恶魔系的终极天赋让术士成为了不可能被优先干掉的竞技场职业。我们还将看到一个全身冒火成为了活体炸弹的深火系法师,WLK里法师拥有一条恐怖主义的路线可走,还有其他那么多的职业的新元素,让人眼花缭乱的同时不由得让我们对暴雪那天马行空的想象力和创造力深感佩服。
至少从目前开放不多的测试服务器上所反映出来的信息中可以断定WLK的质量绝不亚于TBC,以死亡骑士为中心辅以其他各种新鲜的玩法和设计更为细腻的场景,加上《魔兽世界》本身就已经具备的许多优秀元素让我们对这款资料片充满了无限的期待,已经诞生了三年多的《魔兽世界》在注入了新鲜的血液以后完全有能力继续俘获大量玩家们的芳心,可以确定的是《巫妖王之怒》将在未来的很长一段时间内会是你最好的选择。
从目前状况来看,《巫妖王之怒》在年底发售几乎已成定局,而国内玩家也有可能在2008年末玩到这些令人兴奋不已的内容。至于现在,则让我们老老实实完成TBC的最后一段远征,并且满怀期待准备迎接巫妖王的洗礼吧……