颇感遗憾的“水彩世界”——《蜀山Online》 游戏评测
评测
早在2006年,《蜀山Online》的一次媒体开放测试就揭开了它神秘的面纱,在那时它精美的画面和天籁般的背景音乐深深吸引着每一位玩家,《蜀山Online》让国内玩家憧憬着国产网游的出头之日。
时过境迁,两年的时间,玩家苦苦地等待《蜀山Online》问世,测了又测、改了又改的《蜀山Online》正式公测了……
游戏简介
《蜀山Online》是根据经典神怪小说《蜀山剑侠传》为背景改编的,由御风行耗时3年开发制作,千橡互动代理的网络游戏。游戏为玩家展示了一个前所未有的仙侠梦境,让玩家可以畅游在只存在于幻想的天地当中。
TPE客观评测
画面与音效
1.水彩画风的“静止”世界
《蜀山Online》避开引擎上的“高贵”,选择了更符合中国山水画风格的动画效果,堪称打了一场漂亮的翻身仗,在《蜀山Online》中虽然山峦和人物身体都有棱角出现,但正是由于采用了动画渲染使得游戏画面不会呈现太多的凸点,水彩风格的画面使得游戏美感十足,这是《蜀山Online》最为成功的地方。
虽然它的动画渲染效果看起来还算中规中矩,但是与以画面为主的3D网游相比还是存在较大差距。本作画面上虽然用动画效果掩盖了棱角问题,但是人物毕竟是鲜活的,脸部的刻画本应做到尽善尽美,不过这款游戏中的人物细致度有所欠缺。除此之外整体画面3D效果并不明显,天空竟然是静止的,衬托不出3D环绕的氛围。

2.技能华丽却“软绵绵”
在《蜀山Online》中,除了动画渲染外,游戏中的技能特效是另一大特点。这主要体现在技能的使用和渲染上。大多数技能采用了卡通特效夸张式的表达,使得动作特效非常华丽。但是除了技能效果华丽外,攻击怪物和玩家时并没有很好地打击回馈,技能不是穿过他们(它们)的身体,就是在触碰后消失,没有起到“大技能赐予大打击”的作用,着实是一大败笔。

3.背景音乐东方感十足
游戏中的背景音乐是非常值得我们肯定的环节。神秘的东方韵味被背景音乐表现得淋漓尽致,时而望月城的大雅幽静,时而刀锋山中的阴森诡异,总体来说,音乐部分算是本作的一大亮点。

画面及音乐评分:7分
TPE评测小组观点:水彩画风的画面和东方韵味的音乐让人颇感新颖,但人物细节刻画不够细致,战斗打击感不够爽快。
游戏特色部分
1.技能、天赋模仿《魔兽世界》
《蜀山Online》的人物角色也拥有技能和天赋。这两点与《魔兽世界》相同,唯一不同的是前者中的玩家在“修为”达到40级后需要寻找技能书,而后者大多只需要花钱学习即可。虽然寻找技能书也是乐趣所在,但是到了后期,玩家无法习得更为珍贵的技能,游戏平衡性便降低了。此外,天赋系统与《魔兽世界》基本一致,没有太多区别。
2.阵营PK极像《征途》
游戏中有三大阵营,分别是太虚、无极和玄镜。三大阵营分别处于相同的地图以及相同环境下的平衡空间里,玩家可以前往其他阵营进行PK,有点类似于《征途》中的国战系统。被PK死亡的一方有掉装备的可能。普通玩家或消费能力较差的玩家能否承受住PK的考验,一切还是未知数。
3.国产宠物系统的传承
《蜀山Online》中的宠物系统走的路线与大多数国产网游中的宠物养成有些类似。它分为初期、中期和后期,初期装备宠物后可增加玩家的能力值,除此之外,当宠物到达40级时玩家可以骑宠,宠物本身也有天赋,一般来说天赋只有1~2种能力,玩家可以通过吃道具的形式增加宠物的天赋能力。
特色评分:6分。
TPE评测小组观点:多是借鉴其他游戏的优秀元素,没有在“蜀山”这个独特背景下开发出新的玩法,比较遗憾。
半强迫式的消费
收费兑换:1RMB=1仙晶=1金20银仙石
《蜀山Online》是一款免费运营的游戏,游戏中共有三种金币,分别是仙晶、仙石和仙石袋。仙晶是由人民币兑换而得到的货币,仙石袋是游戏中的游戏币,仙石可以用仙晶来换。也就是说,玩家只需要有钱即可得到游戏中的游戏币。
仙石袋是玩家做任务或打怪所获得的虚拟游戏币,无法交易。玩家相互之间交易,用“钱”买货的话必须使用仙石交易。这种强迫玩家消费的方式阻碍了玩家之间的交易流通,束缚了玩家的消费。
消费评分:5分
TEP评测小组观点:消费价格一般,但半强迫式的消费让玩家怨言颇大。
TPE主观评测
TPE评测团队 三癫(男)
主观意见:画面的确给了我很多遐想的空间,其实我来玩这款游戏唯一看重的就是里面的游戏画面,至于其他方面,我只能说还行,因为并没有什么太吸引我的游戏特色。
TPE评测团队 富甲天下 (男)
主观意见:本来冲着它的意境来,但是却发现根本不是那么回事。没有钱的话,即使你比别人高40级,也有可能被PK致死。各位没钱的玩家就别玩了。
TPE评测团队 天涯芳草(女)
主观意见:画面风格我很喜欢!小熊和那个小鱼宠物很可爱!女孩子的角色也算是可爱唯美型的吧,而且玩起来不太累,游戏嘛,自己喜欢就好,不必要求太多。
TPE评测团队 爱穆已久(女)
主观意见:对于女孩子来说画面决定一切,不好看的画面怎么玩也不会有兴趣,相反,游戏差了一点点,只要画面看起来美一些,我就会喜欢。
主观加权分:+0
团队评测观点:消费平衡性影响太大,特色不足,画面和音效比较讨人喜欢。
TPE评测总结
游戏独辟蹊径的水彩画风吸引了很多玩家的目光,但是却没有注重细节,在战斗打击感上也不够突出,给人一种“空有外表,爽快不够”的感觉。在这款网游中可以看到许多一线品牌游戏的影子,却没有根据游戏背景进行相应的开发,例如阵营的PK与“蜀山”的故事基本上毫无关系。
另外游戏中有太多影响平衡性的消费和太多的束缚。这主要体现在PK方面,官方倡导玩家PK,但是太多影响PK的道具使得玩家极为反感。大到装备,小到喝血无一不是影响和制约着游戏的平衡性,也丧失了大批潜在的小额消费用户。除此之外,做任务所获得的“仙石袋”在游戏中无法交易阻碍了货品的流通,做任务的经验远比练级来得多,自由度上大打折扣也是不争的事实。
一般来说,有能力消费的玩家大多在30岁至40岁之间,消费能力稍差的普通玩家多以学生和打工族为主,而山水画动漫风格的《蜀山Online》虽然迎合了年轻人的审美喜好,但是对30岁以上的玩家吸引力并不大,而学生族和打工族又受到了价格的制约。