“剑世”新手入门必读——全职业路线分析
江湖
注释:剑世,《剑侠世界》简称,下同。
《剑侠世界》开始公测了,各职业技能的大致情况都有图可循,虽然金山肯定会对各职业技能进行调整,但是大的格局已定,各职业的定位已经明确。今天就所有职业路线的各方面为大家带来这篇深度分析,相信对于各位进驻《剑侠世界》的金山派帮众也会有益处。
全职业综述
《剑侠世界》技能设置得比较简单,甚至有些单调,每个职业有8个技能,大部分职业只有3个攻击性技能,10级、50级、90级各一个,一般前2个是过渡性的练级技能,学会90级攻击技能之后基本用不到。加点方法也很简单,几乎所有职业都通用,达到131级各职业基本成型,可以去洗下点,最后洗成这样:除了10级和50级的攻击技能,别的都加满,总共花费130个技能点,以后再升级就加50级攻击技能。
针对这种情况,与其说是职业设计得平衡,倒不如说是所有职业都很弱,都是靠装备来加强。所以说,讨论两个职业PK谁胜谁负意义不大,因为那取决于投入人民币的多与少。但是,人民币可以把一个贫血职业变成血牛,却不可能把掌丐帮变得能定人。
职业对比
近身职业:毫无疑问,近身职业都是单挑强者。剑世里有7个近身职业,枪天王、锤天王、枪天忍、锤明教、刀翠烟、指段氏、剑武当。从实践中可以看出,枪天王、锤天王、剑武当是比较正统的战士路线,都是高攻高血(武当的内可以当血用)。
枪天王偏向攻击,锤天王偏向防御,剑武当则是依赖高攻速和眩晕效果。枪天忍和锤明教可以看作枪天王和锤天王的骑马版,枪天忍比枪天王少个增加血上限的技能,多了诅咒技能,以攻为守。锤明教会心一击率和受伤动作比锤天王高,但少了忽闪,需要靠身法来提高命中率,攻击速度也非常低。刀翠烟、指段氏都是刺客路线,血量偏少,都有各自的技能来近身,也都有加强防御的技能来弥补血的不足。
群战职业:剑翠烟、魔天忍、剑昆仑、剑明教、气武当这5个职业,都是大范围群体攻击,打怪和群P比较强,单挑自然就非常弱了。这5个职业都是内功系,无需加身法。
剑翠烟是直线攻击,更偏向于辅助一些,生存能力也较弱。魔天忍、剑昆仑、剑明教、气武当攻击方式都不错,尤其是剑昆仑,全屏幕攻击!不过剑昆仑作为土系,本来该有减少迟缓的技能,金山却没给,看来剑昆仑是注定不敢一个人走路了。土系的2个内功职业都比较抗打,剑昆仑有盾还可以加抗,气武当有内力吸收伤害技能。
远程职业:也有人喜欢既能单挑又能群P的职业,不过既然二者都能适应,那么能力就不可能那么强了,一般都有明显的缺陷。
这类职业包括刀少林、掌峨嵋、袖箭唐、刀五毒、掌五毒、气段氏、棍丐帮、掌丐帮、刀昆仑。刀少林、掌峨嵋攻击力比较低,袖箭唐、刀五毒、掌五毒血少,气段氏、棍丐帮技能飞得慢,掌丐帮定不住人,刀昆仑最可怜,和剑昆仑一样没有减少迟缓的技能,而且血少、90级技能竟然没有任何附加效果。气段式的70级技能枯荣禅功在技能图上是空白,估计金山还没有确定。
辅助职业:剩下的3个职业都是辅助型的。
棍少林,血多皮厚,但攻击太低打不死人,群P的时候可以弹死贫血的职业,并可晕住敌人让队友杀。辅助峨嵋,看名字就知道了,专职护士,可以加血、加内、加抗、加跑速、减5种不良状态。陷阱唐门,90级技能是陷阱,正面作战的能力比较弱,50级技能小李飞刀定人还不错,不过攻击力实在是太低了。
看到这里,大家应该对剑世各职业的情况有了基本的了解。希望本文对欲进驻剑世的你有所帮助,拥有属于自己的天空!