为自己的短片打造5.1音效
影音乐园
闭上眼睛,就可以感觉到炸弹在身边爆炸、机枪在前方扫射、身后的战友呼喊、空中盘旋的战斗机、四面八方的流弹、爆炸破片等等来自四面八方的声音效果,你是否也想让你的短片也能如此身临其境的震撼。不需要具备太多专业的知识和摄影设备,借助Sony Vegas我们可以轻松制作出非常专业的5.1声道环绕立体声音效。
声场中运动的声效主要有哪几种?
在5.1环绕立体声的电影中,你经常会听见一些在声场中运动的声效。

简单的从左到右、从后到前的运动声效。

还有可能是盘旋运动的声效。

更多情况下是各种运动声效叠加起来的复杂环绕声效。

开启专业音频处理环境
由于我们需要既可以制作高品质5.1声道又可以同步进行高品质的视频制作的软件,所以我们推荐使用Sony Vegas Pro,它天生拥有强大的音频处理能力。
在Vegas中,要制作5.1声道环绕立体声,就必须先对工程的音频属性进行设置。使用快捷键“Alt+Enter”开启工程属性设置视窗,进入Audio子视窗。
在这个视窗中,点击右上角的三角符号,把默认的Stereo双声道立体声工程音频模式更改成5.1 Surround,接下来你会发现,下方的Enable Low-pass Filter on LFE区域变成了黑色的可使用状态,勾选开启这个功能后,你就不必担心LFE声道会播放出非超重低音的其它声音了(图1)。

在Cutoff Frequency For Low-Pass位置,选择一种超重低音滤波方案,你可以从预设的常用方案中选择一种,也可以键入数字自行设置滤波值。例如,选择了120(Dolby pro/film),那么,无论LFE重低音声道内放置了怎样的声音,高于120Hz的频率部分会被自动滤除。在下方的Low-Pass Filter Quality位置,还可以选择自动滤波的处理精度。
还需要在这个视窗中设置的选项就是Number of Stereo,在这里,可以设置5.1声道工程中的编组总线数量,编组总线可以在日后的工作中随时添加和删除,同时编组总线涉及到较深的数字音频信号流程以及多声道输出映射的知识,有兴趣的朋友可以到网上去搜索一下相关知识。

工程设置结束之后,在时间线视窗中新建一条Audio Track音频轨道,你会发现Track Header轨道头变成了如图2的样式。接下来,我们要进行的是声道输出设置,点击“Options → Preferences → Audio Device”,进入音频设备设置子视窗。在Audio Device位置,选择你的电脑中已经安装的支持5.1声道输出的声卡。我使用的是M-Audio Firewire 410火线音频卡,所以我就选择M-Audio FW ASIO驱动。在“Default Stereo Front、Rear、Center and LFE”位置,选择对应的声道使用声卡的那个物理输出端口。
打造飞机盘旋运动声效
我们要制作的是一个飞机在空中盘旋一圈然后飞向远方的特效。首先,我们找到一个飞机飞行时的音效,将其放置在一条音轨中。在“Track Header”上的5.1声道声像控制面板上,你可以看见5个喇叭图标和中间的一个红点的形象表示图。在声像控制面板上点击鼠标右键,在Pan子选单中可以选择“Film”环绕立体声类型。
然后,在5.1声道声像控制面板上双击鼠标左键,可以开启对应轨道的“Surround Panner”环绕立体声编辑器。将播放标尺放在音轨的起始位置并将声像控制点移动到声场最下方(图3)。

接下来,将播放标尺移动到下一个时间位置,然后把声像控制点移动到最左端(图4)。

用同样的方法,让声像控制点在声场内做一个环形运动。要记住每一步的Smoothness推杆都尽量使用100%数值设置,这样才能保证运动轨迹的平滑。
在环形运动结束后,最后让声音运动到声场的最前端(图5)。

接下来,要在最后的位置作一下音量淡出,这样才可以做到越飞越远的效果(图6)。

为了使运动更加自然,在关键帧上点击右键后选择“Fast”运动加速度模式,如果所有的关键帧全部使用Linear线性的话,那么声音从头到尾的运动就会是匀速的。在声音运动中,特别是类似飞机运动,在盘旋状态下会出现变速运动,所以你就可以在这里灵活的选择每一个关键帧的运动加速度类型。Linear是匀速、Fast是先快后慢、Slow是先慢后快、Smooth是先慢后快再慢、Sharp是先快后慢再快,最后的Hold,就是保持在当前位置,不变化,然后直接切入下一个关键帧的状态。
一切为了更真实,增加多普勒效应
如果你想要制作更加真实的声音运动效果,你就必须要考虑到运动声效的多普勒效应,当飞机由远到近接近你再离开时,你会听到音量从小到大再到小的变化,还有飞机声音的音调也会变化,飞机距离你越近音调就会越高,这就是多普勒效应。你须要使用Audition这个第三方效果器插件来实现多普勒效应,通常使用“Ctrl+E”就可以开启外部音频编辑器(图7)。

在弹出的“Doppler Shifter”窗口中,选择“Path Type”为“Cicular”,分别设置“Radius”为“25”, “Velocity”为“150”, “Starting Angle”为“196”。
最后,就可以将其渲染输出,点击“文件→保存”开启输出视窗,在“保存类型”中选择“Video for Windows (*.avi)”。