网页游戏,你只是小打小闹
游人部落
2008年第18期我们刊登了《网页游戏不再沉默》一文,并留下了玩家调查问题。在两周内,我们总共收到了793封来信反馈,很多玩家针对我们提出的三个调查问题进行了回答并发表了自己的看法。本期,就让我们来看看统计后的调查结果吧!
1.你愿意玩网页游戏吗?
A、愿意(580人,73%)
B、不愿意(213人,27%)
2.你认为网页游戏玩家人数会超过网络游戏吗?
A、会(103人, 13%)
B、不会(520人, 66%)
C、两者旗鼓相当(170人,21%)
3. 你愿意为网页游戏的一些收费项目买单吗?
A、愿意(112人,14%)
B、不愿意(395人,50%)
C、只会少量支出(286人,36%)
读者基督山伯爵:
对于网页游戏的认识,在我心中一直是以智力游戏、娱乐游戏为主,这些游戏虽小,但只要具有较强的娱乐性,一样可以很有前途。我想是不是可以向妇女、老人、小孩以及一些上班族方向发展,毕竟对于其他一些需要下载的游戏来说,他们不是很熟悉,且比较麻烦。但比较起来网页游戏应该容量不是很大,可玩性不是很高,如何控制成本,提高画质及可玩性应该是网页游戏厂商需要考虑的。
读者王济民:
我个人认为网页游戏只是小打小闹,因为其本质和单机游戏并没有什么区别,只是非常简化的单机游戏。
网络游戏之所以能风靡并赚钱,靠的是玩家与玩家的互动,以及复杂的门槛(不交钱就不可能玩或不交钱就不可能拥有好装备等),因此不但玩的人多,也有很多人心甘情愿地付费。中国玩家在网络游戏上的巨大开支,恰恰给很多人过去提出的“正版游戏价格太高”泼了重重的一盆冷水,一个月花60元玩《传奇》玩《魔兽》不觉得贵,为什么花60元买一套正版游戏就觉得贵?
所以,我觉得单机游戏失败和网络游戏成功的根源,并不是以前很多中国人自己说的“价格”问题,而是“模式”问题,这一点史玉柱已经给了我们太多的诠释了。
因此,我认为,网页游戏其实很像是一种另类的单机游戏,没有群众效应,没有收费门槛,现阶段能小有成绩只是长尾市场的正常反应而已,但这绝不会成为主流的影响格局的模式。
读者李默:
网页游戏早在几年前就有了,并不是一个新生事物,为什么现在看起来越来越火,我认为其实是现在网络游戏越来越多,质量越来越差,让玩家感到厌烦而尝试一下轻松的网页游戏罢了。就我看来,网页游戏的引擎还是太差,游戏性还是太差,完全没办法与高品质的网络游戏相比。所以在高品质网络游戏淘汰低品质网络游戏的过程中,网页游戏是可以分一杯羹的,但在战斗结束后,它依旧成长不起来。
小编点评
从问题反馈上来看,大部分读者尽管愿意尝试网页游戏,但是却不太愿意为网页游戏买单,而且坚定地认为网页游戏无法超越网络游戏,现在只是小打小闹。在我们看到网页游戏崛起的苗头之时,的确有太多太多的顾虑和担心。在如此低门槛的竞争下,如何通过技术创新来提高可玩性,如何找到最新的盈利模式,是网页游戏急需解决的问题。基督山伯爵、王济民和李默三位读者成为了这次调查的幸运读者,他们每人将获得50元的奖金。