内外兼修 玩尽武功——《武林群侠传OL》游戏评测
评测
游戏简介
《武林群侠传OL》是由中广网代理运营,由台湾中华网龙公司集合内部精英团队,历时两年耗资数千万美金开发的全3D动态武侠MMORPG巨作。游戏融入了中国传统文化的丰富内涵,展现出中华武侠精神的独特魅力。
中国原创开发的网络游戏大部分与中国本土素材有关,因此近期的原创网游大多围绕着武侠和古代神话来设计,加上各类型的玩家互动活动和游戏玩法的创新,《武林群侠传OL》便是以这样的形式来到我们的面前……
游戏客观评测
画面音乐评测





画面评分:6.5分
团队意见:画面尚可,战斗特效突出,音乐效果尚好。
建筑大气、山峦粗糙
首先进入眼帘的是游戏中的场景。在《武林群侠传OL》中,城堡和房屋等建筑可以说是比较出众的地方,各种建筑显得十分大气,与其他景物相得益彰,大部分标志性建筑令人赏心悦目,而这些建筑布景的3D效果也是可圈可点的。不过除开建筑,走进山林中却给我们另一种感觉。山峦之间的“锯齿”十分明显,草丛的细致度也并不算高。远观尚可,但是近看却发现十分的粗糙,大概与引擎不够细致有关系。相对《武林群侠传OL》来说,完美时空的《赤壁》在这方面的确要好得多。
人物细节不够突出
当与NPC对话时,评测人员发现每个NPC的脸都是不同的,NPC的穿着也是风格迥异,算是突出了NPC的“人物特点”。但不得不感到遗憾的是,无论玩家还是人物,身上仍然有许多方块,这些粗糙的细节降低了我们对画质的评分。
较为突出的战斗光影效果
《武林群侠传OL》的战斗光影效果虽然不是十分华丽,却也不失连贯和震撼的感觉。游戏中简单的普通攻击也分三种光影特效,远比“单砍一刀”的效果要好得多。技能方面游戏也尽心尽力地表现,在这种引擎下已经发挥出了最大能力,我们给出了满意的评价。
游戏音效较好
背景音乐也是游戏中的一个重要元素,《武林群侠传OL》的音乐没有令人失望,大气的布景配上轻快的民族曲风让人感到愉快,而到了危险的地方时,背景音乐也随着场景的转换而变得紧张起来。战斗和休息时的音乐是截然不同的,这给也我们增加了不少好感,不过也因此,在场景音乐切换的时候,也会出现诸如“突然无声”、“音乐停顿”的现象,希望日后这样的现象会减少一些。
游戏内容评测
如同电影般的剧情
第一次进入游戏时,《武林群侠传OL》给了我们深刻的印象,进游戏时首先播放的是游戏的背景故事,这一段故事远比《魔兽世界》开场好得多,这对我们了解游戏剧情提供了相当重要的帮助。
在这款游戏中,任务的提示一目了然,这其中包括任务剧情链这个较为新颖的功能设定。首先玩家看到的任务链,是游戏所有任务的主线,这其中包括玩家当前等级可以接受的任务和任务接受之前的前置任务,方便了玩家对人物的查找。同时,游戏的任务与其他网游类似,把任务详细分配成了门派任务、师徒任务、主线任务和特殊任务。这样做的好处是既方便了玩家寻找任务,也为未来练级作出了合理的时间安排。

游戏特色——技能系统
在《武林群侠传OL》中,角色的技能与同类型游戏相比的确有其独到之处。这款游戏把外在的武器功夫和门派的内功做了融合。武器功夫分为拳、刀和枪。这三种武器技能分别有着对应的加点方式,玩家可以从武器中任选一门精通,也可以武器全修,武器技能又分为两种,一种是招式,一种是主动技能。后者与其他放招无异,前者则是首先打开招式,再根据招式发动“一般技能”和“最强技能”。当玩家招式修为达到60级时,便可以发动“最强技能”了。
角色达到10级时便可以加入门派了,游戏总共有刑天门、无极医宫、风云谷和毒龙教四大门派。加入门派后便可以学得某个门派的内功技能。内功是除武器技能之外的另一种技能,可以单独发动也可以附加武器发动。
除了武器技能和内功技能外,玩家还可以学习心法,心法主要是辅助前两种技能。每种技能都拥有自己的技能树,包括深造、研修等等,如何配点和选择门派是每个人都要研究的课题。虽然技能分配点数很多也很复杂,但是却提供了武侠技能多样化的新思路,算是一个不错的创新。
双重经验系统
游戏采用的是双重经验模式,即修为修炼和经验修炼两种。修为修炼主要是用来增加武器技能的修为,经验则主要是提升人物的等级。因此玩家不必再为没有经验就没有修为而苦恼,甚至幻想挂机的时候也可以提升修炼的经验,这一系统给评测人员的印象是有些复杂,但不失乐趣。等级虽然重要,但是对于这款游戏来说,技能的高低尤为重要,因此评测人员预计这款游戏的后期应主要是以增加修为经验为主。
国产游戏特色的传承
游戏与诸多原创游戏一样,包括锻造系统、镶嵌系统、合成宝石和武器系统、宠物系统和活动系统,秉持了国内原创游戏的策划思路。而这些特色也正是商城所推销的消费热点,与其他游戏无异,算是一个大杂烩。
操作有些不便
《武林群侠传OL》是全3D的游戏风格,360度可任意转换,可非常遗憾的是——这款游戏并不支持方向键移动,这对那些已经喜欢上方向键移动的玩家来说的确造成了很多不便。同时也不支持数字快捷键,只有最古老的F1~F8功能键可以使用,在操作细节上多少有些让评测人员感到不适。
内容评分:7分
团队意见:特色还算丰富,操作有些不便。
消费模式评测
《武林群侠传OL》消费提示:30元卡=3000金叶
本作采用的收费模式依然是道具收费,收费价格还算适中,与以往武侠收费道具风格相同。传送符、时装、经验加倍道具、宠物精华、合成宝石等无一例外地在商城中可以找到。不过除此之外,道具商城还有另两种消费方式:铜钱和红利。铜钱一般是通过参加活动所获得,一些合成的宝石可以在这里得到,红利的获得方式是中奖,这些都隶属于《武林群侠传OL》的商城。
消费评分:6分
团队意见:影响游戏平衡性的道具过多,收费还算合理。
TPE主观评测
TPE评测团队 马路寻光(男)
主观评价:★★
主观意见:刚进游戏的时候让我感觉眼前一亮,虽然操作不太方便,但是游戏倒还不错,它集成了国内原创开发的大部分优点,技能系统是它的最大优势。
TPE评测团队 富甲天下 (男)
主观评价:★★
主观意见:游戏基本上还是老三样——任务、练级、合成。并且画面也并不是很好,游戏有值得称赞的地方,诸如技能方面我就很喜欢,这款游戏玩起来也并不累,任务链提示也还不错,倒是可以一玩。
TPE评测团队 为你所爱(女)
主观评价:★★★
主观意见:这款游戏的画面实在是一般,无论怎么看我都觉得一般,人物实在显得太粗糙了。对于一个女孩子来说,画面不好看就意味着不会尝试这款游戏。
TPE评测团队 一斤泪水多少钱(女)
主观评价:★★★★
主观意见:虽然画面差了一点,但是游戏还是蛮好玩的,尤其是在采集中加入了那个采集鼠,我们可以不用看管就可以自己采集了,如果有人打的话,我们还可以第一时间传送过去,是个不错的设计,而且采集鼠很可爱,我喜欢!
主观评测:+1
团队评测观点:游戏技能和玩法都比较丰富。
评测总结
《武林群侠传OL》在游戏的技能方面的确是下了很大的功夫,门派和武器系统可以让玩家花心思琢磨一番。画面虽然细节处理得不够好,但是建筑上的大气也弥补了细节上的不足,外加上光影效果比较突出,并且集成了其他原创武侠游戏的一些独特风格,使得这款游戏虽不是顶级作品,但也值得玩家一玩。
在测试前的调查中,有玩家反映服务器有延迟和掉线的现象,非常影响玩家的热情。可这一点在我们测试时并没有看到,通过几次测试发现速度较为理想。
不错的游戏故事背景,不错的游戏特色和继承,外加上活动的宣传或许《武林群侠传OL》也可以打出自己的一片天地。
总评分:6.8分
TPE评测团队认为可以尝试。