廉价的爽快感
资讯
长刀挥动,人仰马翻!小生控制的张辽如同战神重生,利用蓄力技在战场上横冲直撞……
画戟到处,寸草不生!阿宝操纵的吕布仿佛魔王降世,将阻拦自己的敌人尽数化为尘埃……
飕飕和阿拉蕾在一旁兴致勃勃地观战,兴奋的神情溢于言表——因为不论谁输谁赢,他们作为自封的“首届PCW杯《无双大蛇》限时千人斩国际邀请赛决赛”的“比赛监督”,都可以混到一顿免费的午餐。
小生清楚阿宝只会用修改器改出所有99级的武将和超级夸张属性的武器,然后再选择简单难度去虐待无辜的电脑AI,而对于蓄力技、特殊技和无双技的攻击范围、攻击判断等概念毫无了解,更不用说掌握浮空追打这样的基本技术了,所以小生的获胜就显得格外轻松。
阿宝虽然落败,但是却也没有懊恼的表现——反正每天中午的工作餐开销都不大,而且负责游戏的几个小编也无非是借用某些比赛的噱头来轮流买单罢了。这样一种变相的AA制除了可以促进大家的交流外还有一种好处,那就是让大家都有一种获胜后的成就感。
很多时候小生都觉得,这种成就感应该归属于一种“廉价的爽快感”!
从并不需要太多精密思考和细致操作的游戏过程中,快速积累一种让人身心愉悦的成就感,基本可以看作是“廉价的爽快感”的本意。但是这个过程可能是好事,也可能是坏事……
辛苦工作之余,利用游戏来放松一下,这种“廉价的爽快感”充分满足了玩家的需要,也展现了游戏作为一种娱乐形式最基本的目的。但是如果完全沉迷于这种简单的快乐,特别是对于那些投入了较多游戏时间的玩家而言,就显得有些得不偿失了。像是小生有段时间总是被飕飕缠着打《魔兽争霸3》,因为实力相差太大的缘故,小生最后总是喜欢造出一大批三攻三防的冷门兵种或是三个超高等级的BT英雄来摧残飕飕——虽然这样感觉也很棒,但最终的结果就是小生发现自己在对战平台上和其他玩家竞技时,水平下降了不止一点半点……后来阿拉蕾总结说小生简直就是“和臭棋篓子下棋——越下越臭”的典范。
虽然说我们不能把“寓教于乐”的理念强加到每个玩家的游戏态度中,但无论是科学验证还是事实检验,参与游戏的过程对于智力的开发、分析计算能力的锻炼等,都有着莫大的好处。“廉价的爽快感”中的廉价二字,其实也不能完全看作是贬义。物美价廉的例子比比皆是,特别是那些受到广大玩家欢迎的经典游戏,容易上手几乎是必不可少的基础。
“廉价的爽快感”就是一个低门槛,当你从这个门槛迈进了游戏艺术的殿堂,接下来是走马观花地浏览,还是用心地观摩,相信大家都有自己的决断。