大而空的无趣世界——《龙影》游戏评测
评测
在3D网游独领风骚的今天,2D网游的市场份额已经越来越少,但是面对巨额的3D引擎代理费用和较长的开发时间周期,2D网游的开发无疑是较为省钱的一种选择,也是中小型网络游戏公司的首选。由上海智艺网络有限科技公司开发的新网游作品《龙影》便是一款2D网游产品。最近狂轰滥炸的广告让它走进了评测人员的视野。那么这款游戏到底品质如何呢?评测成员将带你一探究竟。
游戏简介
《龙影》这款2DMMORPG游戏是由上海智艺网络有限科技公司开发并运营的一款全新西方科幻为题材的网络游戏,在4月18日中午12点正式公开测试。游戏是以宏大的历史剧情和场景地图为卖点,团队PK为主打的一款2D网游新作。
游戏客观评测
老土的画面,僵硬的人物
从画面来看,《龙影》的游戏画面就算放到前几年的2D游戏中来看仍然显得有些粗糙。不过只从背景的布置与建筑风格来谈,倒是有几分味道。例如在新手村中,可以看到海滩和草原相融合的景象,进入村部落后可以看到一些类似于古村落的建筑,经过木桥时也可以看到鱼在跳动。不过由于是2D场景,即使再如何渲染也无法有所突破,对于玩家来说场景的感觉还是那样普通。

游戏的人设方面有很多无奈的缺陷。由于属于2DMMORPG游戏,玩家的人物动作主要分为移动、攻击、特殊攻击等。移动方面,首先是人物进行曲线跑动时有些生硬,主要在于跑动时身体惯性很差,造成了脱节感。虽然原地静止时人物也有小动作出现,算是一处细节亮点,但是这不能让人物看起来更加丰满,毕竟每次移动的脱节是实实在在的。
说完人物的移动再来看看攻击动作,评测成员分别测试了法师、战士、牧师,除了法师看起来光影效果好一些之外,其他角色的攻击非常单调,给玩家的感觉就像是“贴图上去了一样”,战士的冲锋技能更是把冲锋中间的过程省掉,让人物瞬间出现在怪物的面前,如此效果真是让人摸不着头脑。

和人物动作相比游戏的道具倒是非常丰富。虽然2D游戏没有3D游戏的纸娃娃系统,但每一次的更换装备时还是要显示装备“移动、攻击、待命”等贴图,因此一件装备也需要不少的游戏容量资源,在这一点上《龙影》显得异常的慷慨,在1-5级不到10分钟的时间里,我们就已经更换了3套不同的武器装备(包括系统赠送),可见这款游戏高达2.06GB的游戏文件不是吹的。
游戏音效算是亮点
游戏音乐和音效算是本款作品比较突出的部分。悠扬的背景音乐给评测成员留下了深刻的印象,游戏音效除了攻击打怪的模拟声效外,还有如《魔兽世界》的NPC人物真实配音,算是一处不错的设计,不过其他地方略显普通,没有太多的亮点。
画面音乐评分:6分
团队意见:画面简陋,音效尚可。
大地图却没有大内容
1.游戏地图是否太大?
令评测成员留下印象的,并不是游戏的玩法,而是游戏的场景大得让人难以想象,这不得不让人联想到《魔兽世界》的地图。这样一来,游戏的容量已经严重超出了2D游戏能够承受的范围。地图扩大后,怪物量也会随着增加,从而加大了服务器的负载量。由于怪物和玩家对服务器造成的压力不断变大,早在公测之前,玩家就反映游戏延迟十分严重。
除此之外,由于玩家和怪物的增加,使得范围内的怪物显得较少。一般情况下,一个怪物刷新区只能容纳五人,一旦狩猎怪物的人数增加,立刻会形成抢怪的局面。
2.职业技能是否太少?
《龙影》的职业除去种族之分后有四种,分别是战士、法师、弓手和牧师。每种职业可以有三种转职机会,每次转职技能增加三种,也就是说,即使加上三种初始技能,达到满级时也只有12种技能(不算两个通用技能和生产技能)。这对于今天崇尚RPG游戏多技能的今天,无疑是太少了。

3.传统的操作、繁琐的任务
《龙影》虽然继承了2D游戏的一贯操作风格,游戏中也有自动寻路的功能,但没有实现如今2D游戏中的自动打怪功能,并且鼠标需要点击两下才能够实现打怪,或者选择怪物再点击快捷键,这一点与《魔兽世界》仍然相似。除此之外游戏的大地图中没有任何的任务提示,虽然接到任务后可以自动寻路,但是对于新玩家来说,接任务成了最大的难题。
4.似曾相似的两大阵营
在《龙影》中,一共有两个阵营,一个阵营是人类和精灵为首的联盟阵营,另一个为兽人和矮人组成的部落阵营,两个阵营属于相互敌对的关系。种族方面,除了初始属性值不同和首页介绍的历史不同外,我们并没有发现什么不同,职业也没有因为种族而具体区分,只是为了阵营而设立的关系而已。
特色评分:6分
团队意见:地图真的很大,特点真的很少。
随波逐流的道具消费
《龙影》消费提示:30元卡=300钻石
现如今收费道具已经成为运营游戏商的主流运营模式,《龙影》也采用了这种方式运行游戏。值得一提的是,《龙影》上到药水、金币、矿石,下到技能书、刷怪洗罪恶、转职书一应俱全,无论哪一个都或多或少地影响着游戏的平衡性。技能书是里面较为重要的商品,光技能书便占据了消费的三个位置。钻石的消费数量由10到500不等。客观地说这个物价消费并不高,但是由于太影响平衡性,且又没有太多后续的消费特点内容,因此评测成员降低了对它的评价。

消费评分:6分
团队意见:影响游戏平衡性的道具过多,收费普普通通。
TPE主观评测
TPE评测团队 马路寻光(男)
主观意见:这款游戏的玩家有些少,这是我在公测后的第一印象。游戏玩起来我没有体会到特色,并且游戏除了练级就是做任务,没有令我感兴趣的地方。一如既往的枯燥与乏味,2008年还有多少人喜欢这类型的游戏呢?
TPE评测团队 卢卡卡 (男)
主观意见:游戏除了练级就是练级,也有一些零星的小任务可以做,但是经验却给得十分稀少,让我对做任务的兴趣大打折扣。后期的PK看起来能够好玩一点,但前提是,我需要有兴趣玩到PK时代。
TPE评测团队 富甲天下(男)
主观意见:《龙影》游戏内容没什么特色,但是宣传势头非常强劲。不厌其烦的套嵌式广告就像满大街的牛皮藓广告一样让我十分反感。
TPE评测团队 一斤泪水多少钱(女)
主观意见:这个游戏的画面实在是不入流啊。或许游戏好玩,但是这个画面无论如何也提不起我的兴趣。如果选择2D游戏,或许我会选择《梦幻西游》那样可爱风格的画面,或者是《机战》那种华丽的激光火爆画面,《龙影》的画面实在是太土了。
主观评测:-2分
团队评测观点:公测人数少,游戏单调,缺乏特点。
评测总结
客观地说,《龙影》这款游戏连中等水平都没有办法达到,无论是游戏中的画面、技能、游戏玩法,还是阵营的区分和种族的设定都属于平庸水平。除了地图很大之外很难看到更多的特点。游戏收费模式虽然还算合理,但是由于太多地影响了游戏的平衡性,最终也会沦落到谁有钱谁厉害的局面。
4月18日公测开通后,TPE评测成员发现当日的玩家还是非常多的,但是4月20日立刻出现大量玩家流失的局面,可见游戏的内涵还不足以留住大部分玩家,本款游戏虽然开发商看起来十分努力,但是面对如此残酷的今天,不能提高产品的质量,不能吸引玩家的眼球,那么它也就失去了竞争的价值。