用滤镜玩视频抠像
影音乐园
提到视频抠像,很多朋友应该会联想到电影大片拍摄时,演员们站在背面为蓝色的幕布前表演的场景。但对于我们这些没有强大的财力,也没有精悍技术的视频爱好者们,有没有一种容易的方法来实现呢?当然有,试试Vegas PRO8.0中自带的一个叫作“Chroma Keyer(色键)”的滤镜。通过轻松的几步操作,我们就可以实现这一神奇的功能。
滤镜该怎么玩,我们将如何利用滤镜抠像?
滤镜:也就是效果器,在Vegas和其他大多数音频、视频软件中被称作FX,FX就是Effects的简写(读出来就知道为什么这样简写了),使用在视频上的FX,就是Video FX,视频特效,使用在音频上的FX就是Audio FX,音频特效。Vegas可以支持第三方的特效插件,但其PRO版本自身就集成众多优秀滤镜。
我们的方法是这样的,首先用一块蓝幕作为背景进行拍摄,然后使用色键将人物抠出来,最后添加自己喜欢的背景合成影片。
学会在Vegas中添加滤镜
打开Video FX视窗,你可以看见Vegas内置的所有Video FX(当然,如果你还安装了第三方的Video FX,那么也会在这个视窗中显示),如图1。

在右侧的Preset视窗中,你可以看见每一个滤镜器的集中预设方案图示,图示被分成两部分,左半部分表示没有添加任何效果的原始视频,右半部分表示添加该效果预设后的实际效果。
点击滤镜名称并拖动到“Time Line”中的“Video Event”上,就可以为“Video Event”添加该滤镜效果,当然拖动滤镜的某个预设到“Video Event”上,也可以在“Video Event”上直接添加该滤镜效果。
小提示:点击“Video Event”右侧的这个小按钮,也可以打开视频滤镜的“Plug-in Chooser”视窗,这是有别于上面讲到的另一种视频滤镜添加方法。按照上面的方法添加的音频滤镜会进行Destructive Process(破坏性编辑),而按照上面的方法进行视频滤镜添加,会进行Nondestructive Process(非破坏性编辑),实际上Vegas对视频的编辑处理都是基于非破坏性的,对音频处理也是以非破坏性为基础的。
第一步 选取合适的素材
为了后期抠像时能更好地提取所要的区域,在前期拍摄时通常使用蓝屏或者绿屏作为背景。
首先我们拿到了下面这样的一个素材(图2)。


有的朋友可能会说,把图片放在Photoshop里面用钢笔工具把人物边缘勾勒出来,然后去除蓝色背景,制作成“psd”或“png”等带有alpha透明通道的图片文件导入到Vegas里面不就可以了嘛!请大家想想,一张图片可以这样做,那一段视频还能用这样的方法做吗?答案是否定的,因为Photoshop不能处理视频,把视频输出成图像序列,然后用Photoshop一张一张一帧一帧去处理,会浪费大量的时间和精力。
视频抠像选择蓝色的秘密
为什么选择蓝色,我们还能选择别的颜色吗?红色、绿色、蓝色通道我们都有用,但蓝色有几个优先使用的原因。在绝大多数人的肤色中蓝色是补色,因为大数情景中绝大多数普通颜色都是人体肤色色调,在逻辑上我们选择对应的颜色应该消除冲突。从以往的经验来看,摄像机和胶片对蓝色光线非常敏感,尽管现实生活中很少。有时背景颜色反射在前景物体的边缘上有淡淡(轻微)的蓝色色调。这就是所谓的蓝色溢出。
第二步 导入素材 用滤镜抠像
首先把我们采集的两个视频素材分别放在上下两条视频“Track轨道”中。然后,在上面的卡通“Video Event”上添加“Chroma Keyer(色键)”滤镜,并会弹出相应的对话框:
这个滤镜的使用方法很简单,“Color”区域显示的是打算从画面中滤除的颜色,你可以使用右侧的“RGB”色带来细致地调解滤除颜色,也可以在下方使用色版选择滤除颜色,还可以输入数值来设置滤除颜色,更可以点击吸管按钮,然后直接在预览视窗中吸取想要滤除的颜色(图3)。

简单地调解之后,你一定可以在预览视窗中看到这样的效果(图4)。

高手传经 深入了解抠像技术
“抠像”一词是从早期电视制作中得来的。英文称作“Key”,意思是吸取画面中的某一种颜色作为透明色,将它从画面中抠去,从而使背景透出来,形成二层画面的叠加合成。这样在室内拍摄的人物经抠像后与各种景物叠加在一起,形成神奇的艺术效果。
在我们玩蓝屏幕拍摄时,有一些问题要注意一下:首先是前景物体上不能包含所选用的背景颜色,必要时可以选择其他背景颜色;其次,背景颜色必须一致,光照均匀,要尽可能避免背景或光照深浅不一,有时当背景尺寸很大时,需要用很多块布或板拼接而成,要避免蓝色板反光。总之,前期拍摄时考虑得越周密,后期制作越方便,效果也越好。
当条件不允许使用蓝绿背景时,这时的抠像就变得十分复杂,例如:在某高山的雪地拍拍摄一段画面,拍好后,导演发现雪景不够理想,但这时雪又化了,想重拍变得不可能,怎么办?我们将会使用手绘Mask的方式进行手工提取,而如果对于动态的序列帧,那么就要对每一帧进行Mask动画,但是这些工作量是非常大的,可以使用软件抠像得到“大约” 轮廓,结合手绘Mask,就能减轻工作量。
学习资源推荐
抠像是“合成”技术中的一个重要环节,也是专业搞影视的入门课。有兴趣的读者,可以去参考一下书籍进行更深入的学习。
1.《 The Art and Science of Digital Compositing》(数字合成的科学与艺术)
作者:Ron Brinkmann
特色:讲述由浅到深,内容通俗易懂。
2.《影视动画数字后期编辑与合成》
作者:李晓彬
特色:全书以实例为主,结合实用技巧,学习上手快,适合初学者,其内容结构层次分明。
3.《老严的影音教程基地》
http://www.tudou.com/home/obotech/