单机游戏,还得继续……
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即使你不玩游戏,也请你用一小时阅读本周刊,你会发现你和身边的人同样年轻。
小生电脑里收集了很多自己曾经玩过的游戏的截图,虽然这些图片占据了很大的硬盘空间,但是出于一种对美好回忆的珍藏,以及自己编辑工作的需要,小生还是决定不惜任何代价将这个传统保留到地老天荒!不过在前几天整理这些宝贵的图片时,小生却意外地发现了一个巧合!
2002年小生通关的单机游戏总数恰好是51款,达到了平均每周1款的恐怖数字!2004年的统计数字却大幅缩水,24款游戏的成就隐隐和二十四节气相符。2006年这个数字降低到12款,恰好又是月份数……
冥冥中,仿佛有一种奇异的机缘造就了巧合!至于单数年份为什么没有归入统计结果之中,小生只能遗憾地用官方口吻告诉大家:“它们没有符合自然界发展的客观规律。”
在2008年里,小生到目前为止仅仅有两款游戏通关。如果再不努力的话,很有可能向每季度1款的龟速结局靠拢。小生决定以全体编辑的年终奖金起誓,绝不会出现这样尴尬的情况——怎么说至少也要通关两位数的单机游戏啊!
就拿小生每天的游戏安排来看,虽说网络游戏呈现出一种繁荣状态,但小生没有在那些枯燥单调的重复性机械运动中消耗太多的精力,面对新出现的网游产品,也只不过是在体验到系统设定后便抽身而退,尽管如此,却仍然不可避免地耗费了较多的时间。至于电子竞技相关的游戏,小生倒投入了不少的时间,像是每天中午午休时必须玩的DOTA混战,晚上再和朋友打上两局《星际争霸》或《魔兽争霸》,偶尔工作间歇跑上几圈卡丁车等。不得不承认,现在我们留给单机游戏的时间实在是太少了。
从另一个角度讲,国内单机游戏市场的萎靡,同样也也给单机游戏的玩家带来不小的冲击。虽然网络下载资源的丰富,还是有可能让我们在第一时间里感受那些大作的“新鲜”,但是玩盗版不是一件值得夸耀的事情,特别是对于我们的国产单机游戏开发而言,更是过于残忍了。久而久之,国内的游戏开发公司只能迫不得已投向网游的怀抱,到时候我们所能选择的单机游戏范围无疑也就更小了。不过小生也有个不错的办法,那就是大家和小生一样,在玩了某款游戏的盗版后,如果感觉游戏的品质不错,那就购买一款正版游戏用来收藏。这样不仅不至于花很多钱买到粗制滥造的游戏,还能够支持国产游戏的发展,倒也可以称得上是两全其美了。
其实关于单机游戏得不到重视的原因,可能还有很多,但是小生却不想花费更多的时间去总结和分析了。就算受到冲击,但我们仍然有数百万计的单机玩家,大家应该一起来寻求答案,并想办法扭转这一尴尬的局面。命运,要掌握在自己手中!
单机游戏的生涯,还得继续,毕竟我们拥有太多美好的回忆!