暴力美学的完美表现——《真三国无双OL》游戏评测

评测

继“大航海”、“信长”系列之后,光荣再一次将自己的著名作品“真三国无双”系列改编成网游版。“无双”系列带给玩家的是以一敌百的成就感,酣畅淋漓的打击快感,以及暴力美学的完美体现——暴力,但不血腥。那么这款游戏是否完美地继承了原系列的所有优点呢?

游戏简介

《真三国无双OL》是日本著名游戏开发商光荣开发的动作类网络游戏,它延续了《真三国无双》单机和其他平台系列的经典设定,未运营已有大批期待者。封测时服务器一度被挤瘫痪,可见光荣拥有的国内Fans之多——就算大航海和信长系列网游版的失败近在眼前,也丝毫未能影响到爱好者们的期待之情。

游戏客观评测

画面效果真实、自然、震撼

游戏画面风格粗犷大气,大建筑气势磅礴,小房子也别有风味。人物外形丰富,比例合适,玩家可对发型、脸型、头发颜色、瞳孔颜色等进行自定义。美中不足的是,角色脸型大多不好看,唯一几张相对好看的脸型就成了大众脸。

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城镇内气势雄伟的建筑

最为值得称赞的是光荣在制作中精细到极致的态度,我们看以下两张截图:

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片头CG中的截图
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游戏中使用无双乱舞后的360度吹飞效果

假如你看得够仔细,你会发现在前一张CG截图中所有被打飞的杂兵姿势都非常自然(当然,他们很痛苦)。也许有人说,CG是花钱请专业的团队制作的,那么我们看第二张游戏截图,同样是360度吹飞效果,虽然游戏截图质量要比CG差很多,但你能发现所有被吹飞的杂兵同CG中一样,以完全自然的姿势被打飞。

当然,“被打飞”只是其中的一个表现点,因武器大小重量的差异,玩家在施放完毕一套连招后的硬直时间也有微小的差异。玩家所有的动作和连招都流畅自然,让人感觉毫无别扭之处。不难看出,《真三国无双OL》的引擎相当强大。

本作的背景音乐婉转又不乏大气,比较动听,但数量不多。游戏的音效非常丰富,男女玩家在建立角色的时候皆可选择数十种不同性格的语音,同时,每一种武器每一套连招的音效都有微妙的差距,此外,战场情况的改变亦会有不同的音效表现,例如己方的据点被占领后,游戏的音效顿时变得沉重而低缓。

画面音乐评分:8分

团队意见:画面真实自然,音效丰富。

爽快与枯燥并存的战斗

1.真正动作网游

《真三国无双OL》完全继承了“真三国无双”系列的战斗系统,玩家通过普通攻击和强化攻击的组合进行不同效果的攻击,吹飞、浮空、受身、硬直等状态被原汁原味地加入了网络版。

不过不管是冲突、争夺、训练还是做任务,你始终在以一敌百,虽然这是一款暴力美学的经典之作,但是谁都会产生审美疲劳——对于“真三国无双”系列单机版的也是如此,即使你买盗版的安装盘,在包装盒上也会看见诸如“这是一款很爽的游戏,但是你会渐渐厌倦”之类的提示。

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真·无双乱舞施展,将军,你就受死吧!

2.完善的武器系统

《真三国无双OL》目前开放24种武器,每种武器战斗方式各不相同,有以巧取胜的、有以攻击取胜的、有以速度取胜的、有以连招取胜的,其中可讨论点过多,本文不再赘述。本作武器可通过宝石进行锻造,每锻造一项属性一次,即可在战斗中使用仙箪多强化一次——并非锻造后加强武器能力,而是给玩家更多即时强化的机会。

3.玩家与玩家之间交流不便

玩家与玩家组队完成一场挑战后队伍即解散,很难有长期的队友关系,除非是现实中相识的,不然交流不便;在挑战和争夺项目中,老玩家可以进新玩家的副本,新玩家也可以进老玩家的副本,因为所有副本压根就是混在一起的。新老玩家无法区分,军衔装备武器都相差许多等级,对新手的保护和鼓励上不到位。

4.BUG太多,服务器不稳定

公测的服务器非常难以登录,总提示一些莫名其妙的错误代码。当然可以说“因为玩家的热情”等等,但1月份的封测如此,2月份的内测如此,为什么4月份的公测还是如此?不知运营商是否真的感受到了玩家的热情,增开了服务器。

此外,很多玩家反映FX系列显卡无法正常游戏——奇卡无比,256MB显存的FX显卡效果不如64MB显存的非FX显卡,且此问题在日服上未出现。

5.外挂隐患

《真三国无双OL》使用了nProtect GameGuard反作弊程序。在评测人员印象中这款韩国人的反作弊程序在中国没什么用。《奇迹》用了它,毁在外挂上;《跑跑卡丁车》也用它,结果出现了飞车族;《惊天动地》也用它,结果被封号玩家组团砸了运营公司的前台……且这款反作弊程序应对外挂现象非常消极,要么让玩家掉线,要么短时间封停玩家账号(只有几分钟,会显示连接失败等等),让使用外挂的玩家越来越不爽,越不爽越要用外挂……假如《真三国无双OL》出现变态外挂,那么号称“竞技网游第一作”的它该如何面对?

特色评分:7分

团队意见:动作感极强,但长时间玩也会产生枯燥感。

尚不明了的收费方式

至评测结束时,官方并未公布游戏的收费方式,不过TPE评测成员调查得知,《真三国无双OL》在日本本土的运营方式已经由售卖“无双军缴”(按照战斗次数扣除)的点卡模式,彻底变成了主体免费、道具收费的免费运营模式。所以TPE评测小组推断游戏在国内也应是采取最流行的免费运营模式。

特色评分:6分

团队意见:推测采用道具收费的方式。

TPE主观评测

TPE评测小组钢背兽(男,30岁)

主观评价:■■■■■

主观意见:战斗太爽了,从来没玩过这么爽的动作网游,一刀砍飞几十个人的刺激感太强烈了。我已经邀约了几个朋友,共同进入游戏玩国战。

TPE评测小组剑里看花(男,20岁)

主观评价:■■■

主观意见:游戏是挺漂亮,但是整天刷副本,刷到头晕,和其他玩家也缺少交流。

TPE评测小组迎奥运(男,25岁)

主观评价:■■■

主观意见:战斗很刺激,但是新老玩家分化严重,我从评测团(2007年底那次测试)玩过来的,评测团删档、封测删档,内测就没怎么练,军阶低,现在被新出来的玩家骂“新人出去”。

TPE评测小组来吧跳舞(女,22岁)

主观评价:■■

主观意见:我们女孩子当然不喜欢打打杀杀,不过游戏里面的人物扮相我觉得挺好看的。陪公会里的朋友砍砍杂兵也不错。

主观评测:0

团队评测观点:非常有特色,但问题同样尖锐。

TPE评测总结

光荣游戏的品质有目共睹,《真三国无双OL》从界面系统到整个游戏完全继承了“真三国无双”系列的特点,画面气势磅礴,战斗爽快刺激。但是游戏娱乐方式单一仍是单机转网游的致命缺点,这点在光荣前几款网游作品中也体现得非常明显,例如《信长之野望OL》、《大航海时代OL》。另外中国版本的一些特有BUG的存在,也让它的表现逊色不少。TPE评测团队希望它能在游戏可玩性上不断创新和修改,成为一款成功的网游产品。

总评分:7

TPE评测团队认为可以尝试