一枪一命——带你走进游戏狙击文化
文化
One Shot One Kill是一句用来形容狙击手致命杀伤力的西方谚语,直译成中文就是“一击一杀”、“一枪一命”。虽然说这和成语“百发百中”在字面上的含义极为相近,但实际上却有很大的差异——One Shot One Kill应该是指为了避免不必要和轻率地射击,而只使用一发子弹来解决问题。无论在现实还是在游戏中,狙击手几乎都应该遵循这个原则来进行战斗!从《三角洲特种部队》到CS,从使命召唤系列到《穿越火线》一类游戏,甚至连RTS即时战略游戏,都深深地留下了世人对于神枪手“一枪一命”境界追求的痕迹。
神枪手,不确定的起源
关于狙击手的由来总共有三种说法,而因为狙击手的英文名称是Sniper,所以根据这个单词就为狙击手演绎了两种截然不同的独特背景。
早在1773年的时候,很多在印度驻军的英国士兵在闲暇时喜欢把猎杀沙锥鸟(Snipe)作为消遣。

沙锥鸟的特点是动作非常敏捷,只有枪法超群的人可以经常性地成功击中这些移动的靶子,而这些人则被称为Sniper,后来更是演变成狙击手的专用名称。
另外一种说法是在美国的独立战争期间,夏普上校训练了一支与众不同的特种枪手部队,利用当时不可思议的远距离精准攻击,在战场上成功地击毙了多名英军的高级军官。他们被大家称为夏普射手(Sharp Shooter),后来也就成为了Sniper。

还有一种比较常见的说法,认为真正意义上的现代战争狙击手诞生于第一次世界大战。当时的德国军队在担任过猎人和护林员的具有一定射击天赋和基础的士兵中挑选精锐,组成可以自由行动、随时根据便利条件来狙击敌军关键人物的特殊部队。
绝对的王牌
尽管大家都知道狙击手是一个非常拉风的“职业”,但是没有足够的素质、严格的训练甚至是一定的天赋,很难成为一名合格的狙击手。


其实早期的狙击手,大多仅仅通过6个星期左右的训练时间便可以投入战斗,更为夸张的是,在某些战斗进行到非常残酷的阶段时,甚至直接挑选枪法不错的士兵担负狙击手的重担。慢慢地随着狙击枪制造技术的提高,对于狙击手而言枪法已经不再是最为重要的选拔条件了——身体和心理素质成为了狙击手是否满足战斗需要的关键。
除此之外,狙击手还需要掌握非常复杂的战斗技巧,像是潜伏与利用自然环境伪装、安排合理的攻击与撤退路线、准确地判断攻击目标和忍受长时间等候等能力,在射击前还要进行距离的测试、判断风力的影响等等。


当然在游戏中我们很多时候也都要进行类似的行动,不过相对于真实的狙击手来说,复杂程度当然是不可相提并论的。正是因为狙击手必需的素质要非常全面,才使得他成为了士兵中的王牌!
出现狙击手的游戏数量众多,而且还有像《狙击精英》这样完全以狙击手为主角的游戏。另外大家还可以通过其他一些途径来更为清楚地了解狙击手的特点,比如同样以二战为背景的电影《兵临城下》,你在观看后就会发现,片中的很多情节在为数不少的游戏中都有类似的桥段——当然这都是以苏军军士长柴切夫和德军上校兼德国狙击手学校校长的汉斯·托瓦德之间的传奇对决为蓝本所改编的。
游戏狙击:真实与夸张
实际上我们在游戏中所接触的狙击手角色,完全处于两种由游戏本身的设定所造成的极端,那就是真实与夸张。
在真实情况下,狙击手在进行瞄准的时候,是不可能呈现一种绝对稳定状态的——呼吸、心跳等很多无法避免的身体机能,会理所当然地产生些许的运动状态。虽然说经过训练的狙击手会较好地控制自己的身体,争取在射击的瞬间可以最大限度地确保命中率,但是仍然不能做到超越人体极限的“不动如山”。

这样就导致了玩家在此类更具有真实感的游戏中,在打开狙击枪的瞄准镜锁定攻击目标时,感觉整体始终会处在一种不确定方向的晃动之中。当然如果控制自己的游戏人物进行半蹲或是卧式射击的时候,晃动的幅度会略微减少,但是仍然不会保持绝对的稳定。在这样较为符合现实的游戏中,狙击枪的使用需要更多的技巧和实战训练才能达到精通的程度,但是仍然会让玩家在犹如身临其境的战斗中,感受到狙击手的真正行动宗旨。诸如“使命与召唤”系列、“荣誉勋章”系列、“彩虹6号”系列都较为强调这种要素。

在很多纯粹强调对抗,或者是科技发展到已经超越了人类认知范围的FPS游戏中,狙击手的作用被极大地增强,特别是狙击枪近乎一击致命的威力,简直让此类游戏中的狙击手成为一个死神的代言者。在此类游戏中,狙击手很多的战斗技巧都是现实中无法运用的。例如在几乎所有玩家都接触过的《反恐精英》中,手持狙击枪可以利用瞬狙、跳狙、闪狙,甚至是盲狙来打击对手,夸张得离谱。
One Shot One Kill提倡狙击手不要轻率地射击,但更为重要的是不要轻率地发动战争。绝大多数的战争题材游戏,都让我们更为深刻、直观地体验战争的残酷性,而牢记历史并从中得到反思,才是我们在游戏之后更应该思索的问题。