1.22争霸新纪元?——《魔兽争霸3》1.22版更新解读
竞技
在经历了长达一年之久的跳票后,暴雪公司终于发布了令全球玩家翘首以盼的《魔兽争霸3冰封王座》1.22升级补丁测试版。相比1.21版本不痛不痒的修补,这次1.22测试版除了例行的对游戏本身更正一些Bug外,对游戏内容也进行了大规模的调整。从现在这一刻起,《魔兽争霸3》正式进入1.22时代。1.22时代的《魔兽争霸3》,会有怎样的变化呢?
更新:以削弱为己任
在1.21时代,大家听得最多的就是“某族遭遇某族相当吃亏”一类的有关平衡性的微词。不过这次的1.22,似乎就是为了平息选手和玩家的“平衡”怒气而来,不过这些更新真的就遂人心愿吗?
人族:“猥琐”战术遇问题
更新内容:
——哨塔的修理时间等级由12上升到20
——骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34)
阿宝点评:在被无数口水淹没后,暴雪终于对人族的两大“猥琐”神器动手了!哨塔的修理时间等级从12上升到20,这两个数字只是一个参数,并不代表具体的秒数。但是毫无疑问,人族农民修理塔的速度不再像原先那么疯狂。从目前的形势来看,暴雪的这一改动很有可能是限制塔在进攻中发挥的作用,比如TR近点的RUSH以及二本RUSH兽族,当然是否有其他后遗症还有待观察。骑士作为人族出场率较低的一个兵种,一个很大原因就是攻击力实在太低,即使基础攻击力从25增到28,包括攻击频率的提升,骑士的攻击力依然很低。值得所有人族玩家庆幸的是,另一大神器坦克在1.22的风暴中安然无恙。

亡灵:鼓励扩张却不给机会
更新内容:
——通灵塔护甲由1上升至5
——大墓地的建造时间由120秒降低至100秒

阿宝点评:亡灵需要保护的是侍僧而不是基地的建筑物,所以通灵塔护甲的增加除了防止炸弹人的“秒暴”外,对基地的防御意义不明显。结合下面大墓地建造时间的修改则可以看到一个明显的信号——暴雪希望加强亡灵的扩张能力。
不过1.22测试版里并没有减少闹鬼金矿的建造时间,要知道那才是亡灵扩张的关键所在。所以从账面上来看这两项数据的修改并不能在实质上改变亡灵经常被穷死的窘境。
暗夜精灵:实实在在被削弱!
——毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒
——树妖的经验由40增加至60
阿宝点评:以前业内作过统计,1.20、1.21版本时代一共举办了25项世界大赛,其中17个冠军被暗夜精灵选手获得,所以1.22测试版中这个种族成了主要削弱的对象。毒球效果时间的缩短并不会很明显,毕竟这款游戏中瞬间爆发力比持久力更重要,但是树妖的经验增加这一点太要命了,几乎直接把这一堪称Bug的兵种活活掐死。经验上的大量流失使得小鹿在使用上必须更加谨慎,操作难度也会明显增加,这是一个巨大的挑战。

兽族:弱者无修改
更新内容:
无

阿宝点评:当大部分人都被削弱,而你却没有改变时,你已经从中获利。对于一个弱势种族来说,这无疑是个非常好的消息!
物品与地图:还是针对暗夜精灵
物品修正
——使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的冷却时间仍将持续。
——修正了一个可以无限使用药膏、无敌等物品的Bug
——地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再被自动关闭。
——修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的Bug
新增加四张地图
(2人)MeltingValley
(2人)RoadToStratholme
(4人)CentaurGrove
(4人)TidewaterGlades
阿宝点评:什么物品有冷却时间,然后会被英雄频繁交换使用呢?肯定是保存权杖和避难权杖!毫无疑问这又是一次主要针对暗夜精灵和人族的削弱,宝物的威力被限制的同时我们也肯定会错失一些选手的极限操作表演。至于亡灵选手关心的骷髅权杖应该没有问题,注意是“次数无限制的物品”,骷髅权杖显然不在这个范围之列。中立物品中比较常见的是水晶球,但那个东西本身就比较鸡肋,所以改动与否关系不大。至于地图,它的流行程度取决于比赛采用的频率——如此多的官方地图,在正式比赛中也仅仅只有四张有较高的“上镜率”。
电竞巨星:1.22,问题多多!
无论你有没有意见,总之,1.22时代已经来到了《魔兽争霸3》的世界。电竞巨星是如何看待这个暴雪两年来最大规模的更新呢?他们会对战术做怎样的调整呢?阿宝请来了一批电竞巨星给大家解读!
Sky:大方向其实没啥变化

我自己对于现在1.22的内容并不满意,觉得暗夜精灵在有些方面仍处于强势地位。毒球的作用虽然下降了两秒,但其削弱实际上并不会很明显;小鹿的经验增加这的确是一个削弱,却不是决定性的。保存权杖被削弱了,但是人族的避难也被削弱了,另外人族被改动的还有塔,虽然目前还没有具体测试过但是修理速度变慢的影响是肯定存在的。
总的来说,我觉得1.22测试版中的人族一般,兽族没有改动,暗夜被稍微削弱了一点,亡灵虽然改了两个参数,但是我感觉实战的作用应该不会很大。未来的发展现在还不好说,但是我觉得大的方向应该没啥变化。
Fly100%:我还是获得了点好处

看到这个补丁后的第一反应还是有一点点失望,我蛮期待能够看到新的英雄或者新的物品,遗憾的是(1.22测试版)没有。
我才开始测试,不过从目前的感觉来看,暗夜精灵这一次被削弱,保存的功能被限制以后,二本的时候暗夜精灵想再来兽族基地骚扰就没那么容易了,至少他们得多花钱再买一个保存。亡灵的修改不是很明显,但我觉得应该会对开分矿有一些帮助。兽族这一次没有改动,但我觉得还是获得了一定的好处,尽管没有想象中的大。其实对我来说最关键的还是这次新出的四张地图,目前还没有进行过研究,但是如果这些地图被引入比赛的话,影响应该要比上述的改动要大得多。
Colourful.Lyc:暗夜精灵比过去费钱

针对暗夜精灵有一个削弱,小鹿可能被改得比较明显,原先经验值少的优势没有了,毒球好像意义不大,保存的修改会损失一部分钱吧(需要购买两个)。新增的四张地图目前还没有确认平衡性怎么样,如果它们被选入比赛地图的话,那么这就比较重要了。