《仙剑OL》 你拿什么感动我们
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近日,有消息称大宇副总裁蔡明宏提到《仙剑OL》将率先与大陆玩家见面。他还讲到《仙剑OL》将延续《仙剑》的故事剧情,让“仙剑迷”们重温《仙剑》的经典和精华,让这个在线游戏延续单机版给玩家们带来的感动。一些物品、道具将延续单机版时的造型。创新、怀旧、传承、互动都是必须的……

蔡明宏还特别提到:《仙剑OL》的重点是放在内容和剧情上,让玩家对接触到的NPC或者人物产生感情,所以并不会把精力单纯地放在画面表现,而是塑造鲜明的人物性格,营造一种唯美的氛围。
当有人问蔡明宏能给《仙剑OL》打多少分时,他自己很没底气地打了50分。
观点:还有多少人在为《仙剑》感动?
曾经多少人被《仙剑》的剧情感动得落泪,那是一个PC游戏匮乏的年代;那时接触《仙剑》的我们大都还不能体会“情为何物”……当游戏主角李逍遥形单影只地走出圣姑的小屋,打开包裹再见林月如的遗物时,给我们的感觉是是何等悲凉?
第一次的感动是刻骨铭心的,我们一遍又一遍地咀嚼着这段浪漫却又凄楚的故事,因为在此之前,我们不曾这般感动。
可后来呢?续作照搬着这套剧情,妄图继续骗取我们的眼泪,当游戏男主角对女主角的“援护”成了系统的设定,并和好感值挂钩起来时,一切已成为了技术层面的东西,离我们最初的那份感动已相去甚远。
我们当年津津有味地看着《十六岁的花季》,论着《仙剑》的剧情,然后渐渐长大。至今离那个年代已十载有余,我们经历了太多的事,玩过了太多的游戏,模仿之作“狂轰滥炸”着我们的大脑,更多华丽的画面与有趣的游戏系统吸引着我们的眼球。当游戏中的悲剧一次次发生时,你还在为这些事儿感动吗?
从这个层面上来说,《仙剑》只能作为感动我们的第一次而永久地封存在心底了。引用蔡明宏自己的说法:《仙剑OL》要延续《仙剑》的故事剧情;重温《仙剑》的精华;一些物品、道具将延续单机版时的造型;画面不是重点……再用那个老套的剧情来骗取玩家的感动吗?
蔡明宏自己都很没底气地给《仙剑OL》打了个不及格的50分,那《仙剑OL》又凭什么来感动我们?
从第一代到第四代人物设定的变化就能看出,“仙剑”系列的开发者们何尝不是与时俱进地紧抓着游戏的时尚元素来设计自己的作品呢?如今让我们去怀旧,寻找记忆深处的感动,但这份感动从何而来?



