选择让自己愉悦的生活

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蛰伏,生活中的三个月,工作中的一个季度,小生面壁思考的90多天,虽然对面的墙上没有留下小生的背影,但空荡荡的房间里却装满了小生发出的叹息。也许你会问,是这个时代变了,还是小生的心境变了,小生怎会花如此长的时间思考,思考的究竟是什么。

什么才是我们的读者需要的,什么才是我们的玩家需要的,什么才是这个时代的人需要的?

这就是小生蛰伏、思考的问题,在游戏周刊经历多年的风风雨雨之后,我们在这个不断变化、不断加速的时代,应该向我们关心的读者、我们依赖的读者提供一些什么东西?除了那些附着于各类游戏之上的元素之外,除了那些无尽的任务、攻略之外,除了那些让人夜以继日的精彩片段之外,我们看到了什么、找到了什么值得大家期待、关注的吗?

这是一个需要减负的时代。这是遍访周遭人士之后小生的亲身感受,在社会高速变化中衍生出太多的成功和失败,击打着人们脆弱的神经,期望太大,负重过多。人们往往将他人过往的经历叠加在一起,映射出自己的人生轨迹,去模仿、追逐,岂不知失去自我的你我不再快乐,这肩上的负担只会因目标的遥远而日益加重,不堪重负的你我在叹息的同时总是患得患失。减负,你我需要减负,这是人们信奉眼球经济、依赖消费的根源,也是一份理应快乐、轻松的游戏周刊应该解决的问题,带给人们更多的希望和期待,带给人们更多的积极向上的信息。小生在90多天的思考中明白了一点,游戏周刊不再是一个狭小的盒子,它不只是盛装众多游戏元素的铁盒,它可以像万花筒一样变化、精彩,值得我们的读者充满希望地拿在手中翻转。

游戏着的生命。你我都曾听说过“游戏人生”一词,也许这是最通俗的对生命的解读,然而它却真实反映了人们对于生活方式的一种渴望,可以不用负太多责任、可以不受太多束缚、可以不再有太多磨难。然而,美好的愿景是遥远的,你我都不能脱离这个现实社会的围城。不过,你的心可以越过这一道道高墙,尝试以一种不同的心境和人生路径去满足自己、充实自己。这也就是网游给人的一种感觉,没有人会给你更多的束缚,自己背上行囊前进,去结识路上的那些人,去感受路上的那些事,又一个你行走在路上,但可塑性更强。这就是生命,奇怪的生命,也许让真实与虚幻相交,你才会看清自己、理解自己,才会在人生的道路上感到轻松。

昨夜又下了一场小雨,4月的雨击打着楼下的梧桐。清晨,满地的落叶换来树梢上一片片幼嫩的新叶。这不是新生,这是一种轮回,生命本应轻松地面对轮回,轻松地面对一场场快乐的游戏,面对一切始终不离本质的变化。

这个世界是需要快乐的,不管它有多繁忙、多无奈,你我总是需要一种寄托,对难以企及的梦想、对未达成的愿望、对曾经追逐的快乐,我们需要主动,主动地去认知、感受,即使不能得到、不能释怀,但你我的生活是充实的。

因为我们是愉悦的,游戏娱乐周刊出现在你眼前的理由很简单──“让你愉悦,不再孤独”。