CS衰落难敌大众化Dota?
竞技
不久前国内外几大著名电子竞技门户网站都在显著位置刊登了一则醒目的新闻——XeqtR加盟德国mousesports俱乐部!没有看错,这个XeqtR就是大家熟悉的那位韩裔挪威人,曾经在eoL、Team9、NoA等世界强队效力,数次获得世界冠军头衔的CS职业明星。
XeqtR:Dota战术丰富性强
当初NoA战队分崩离析,回到欧洲的XeqtR曾经尝试过重组,却因势单力薄而失败,心灰意冷的他就此退出CS职业圈。时隔一年有余,XeqtR再一次回到人们的视线中,效力德国著名电子竞技俱乐部,不过不再是以一名CS选手的身份回归,XeqtR在mousesports的新身份是Dota项目签约选手,这无疑令所有满心欢喜看到新闻标题的支持者倍感意外。

XeqtR 语录:“以前玩CS需要很多前期筹备工作以及战术设定,比赛的时候所有队员都按照设定的路线执行;而Dota却有一些不同,这个游戏里存在着很多的流派,你很难看到两场战斗讨论相同的比赛。”
在谈到两个项目之间的区别时,XeqtR认为Dota较之CS在内容变化上要更为复杂一些,但事实上两个游戏内容上的差异要比他形容的要大得多——从第一人称射击游戏(FPS)到即时战略基础上的团队角色扮演战斗。
Dota,另类分支人气急升
如果你对两个游戏都有一定程度了解的话,那绝对会对XeqtR这次夸张的项目飞跃感到吃惊。
Dota全名为Defense of the Ancients(直译则为“远古防御”),就像CS当初是建立在《半条命》游戏上的MOD版一样,Dota是一张基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人实时对战自定义地图。
与常规的《魔兽争霸3》对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。
如同该游戏名称所表现的一样,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。目前Dota流行的主流是Allstars系列版本地图,大量的英雄、新奇的技能以及多样道具,都在5VS5团队对抗的形式中演变出了丰富的战术体系,这些元素无疑都在很大程度上保证了Dota的可玩性。
虽然从存在形式的独立度上来看Dota还要弱于CS,但这却并不影响Dota的发展,反而借助Warcraft3这款游戏在游戏市场上的高覆盖率,成为目前全球最受欢迎的群众性竞技项目之一。
从2004年至今,Dota以惊人的速度在全球范围内流行蔓延,甚至是原先对Warcraft3(RTS类型游戏)不感冒的地区也无法抵挡Dota的魅力,目前已经有WCG亚洲杯、CAL、CPL以及不少国内赛事将Dota定为常设项目。

CS衰落缘于缺乏变化
那为什么Dota在短短三四年时间迅速蹿红,而CS则相对走向比较没落的境地?
原因很简单,CS的游戏内容和战术体系已经固定,无论是1.6时代还是CSS时代,CS在每一张比赛地图上的T、CT一方都已经形成了固定的攻防套路,精确到了开局、中盘、收官以及攻击受挫后的另外选择等等,比赛逐渐成为战队稳定性和选手技巧、反应力的比拼,观赏性的下降比较突出。更严重的是CS项目已经很长时间没有经过大的更新。
而Dota从诞生到现在,至少从最流行的Allstars版本来说,它经历了稳定的内容和平衡性的变革,在对抗性和战术的多样性上不断推陈出新,很少有人会在大型比赛中看到套路相同的两场比赛,变数造就了它的吸引力。
不过从另一个角度上来看,传统意义上的主流电子竞技还没有完全以正确的态度接受这个新兴崛起的项目。不少CS、《魔兽争霸3》的FANS还因为曾经喜爱的职业明星由于偏爱Dota而荒废主项一事抱有敌意,把Dota和网络游戏并列为职业选手的致命毒药。
既然是误会,那么现在是时候破除这层隔阂了。
电子竞技运动这几年一直面临着新项目稀缺、旧项目老化的问题,已经发展成熟的Dota无疑是最合适的新鲜血液。
在被问及Dota是否能够像CS和War3一样成为主流电子竞技项目时,XeqtR表示还需要更多的时间来观察:“现在我真的没有想清楚这些,并且这是我暂时所不能回答出来的问题。或许我们要在ESWC之后看看Dota能出现在哪些有潜力的比赛中。”