经典中革新,意欲取代CS?——《穿越火线》不删档内测初体验
江湖
《穿越火线》早在封测之时,便因为丰富的游戏玩法博得了许多FPS发烧友的青睐。最近《穿越火线》不删档内测开始,让我们来看看它较之前的版本中增加了哪些新的内容。
赏金系统回归经典
除了新手系统依然具有亲和力,本作的赏金系统也让大家找到了过去的经典感觉。
《穿越火线》内测不删档版本给玩家带来的金钱系统很“经典”。当玩家选择金钱系统后,首先有800初始资金,这与《反恐精英》的金钱系统十分类似,在杀人和胜负局时,金钱也随之变化。但玩家只有到达武器使用的级别,才可以在游戏中购买相应的武器。
总结:这个设置既体现了玩家的军衔等级,又可以丰富大家的游戏乐趣。
6种武器力求平衡
实际上,FPS游戏的平衡性主要取决于两个方面:地图与武器。而《穿越火线》的本次更新中,增加的六种武器的使用率颇高。
从手枪来看,这次比较吸引人的是USP和GLOCK手枪——也是CS时代的两大标志性手枪。
USP威力大于GLOCK,但只有12发子弹,且射速偏快。GLOCK威力要逊色USP,但是子弹多,对于枪法略好的进阶玩家来说,或许更实用。Micro Galil作为更新的唯一一款冲锋枪,轻且威力大,35发子弹也适合玩家进行扫射攻击。
本次更新的两支步枪则是法国现役突击步枪Famas和比较概念化的XM8步枪。Famas射速快、精度高,但只有25发子弹,中距离持久战是这款武器的最大特点,不过由于地图不是近,就是远,少有适合Famas使用的中距离场合,也阻碍了这款武器的推广率。
XM8的 30发子弹、高威力、高精度,低后坐力,简直是爆头爱好者的专用武器,对得起14500GP,唯一的缺点是损坏比较快,要经常维修——这也在一定程度上使得玩家对这个武器的使用更加合理。
总结:手枪的特点比较突出,物理特性也较好平衡了威力、精度、弹量三者的关系。步枪的更新基本合理,但如果能更好地在地图上进行配合则显得比较完美。
除以上新增的内容外,新版本也对一些平衡和性能做了进一步的修正,使《穿越火线》更趋于平衡和火爆。更新更深层次的战术方面的变动,请各位读者留意咱们腾讯族今后发出的第一手报告。

