淋漓尽致地砍杀——《真三国无双OL》内测体验

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3月,由日本光荣制作、国内天希网络代理的大作《真三国无双OL》开始了内测。这款备受期待的MMOACT巨作渐渐在我们面前揭开了神秘的面纱……它是噱头还是真动作?它会不会很“卡”?它的战斗够不够刺激?最重要的是,它和以前的单机作品有何不同呢?

别急,一切都让前去试玩的TPE评测人员来告诉你答案吧!

从武将到小兵

我们以备受好评的经典之作《真三国无双4》与《真三国无双OL》作对比,在实际游戏中,两者的差异相当之大。

在《真三国无双4》中,玩家需要选择一位武将,并用他(她)完成剧情任务、或者进入普通模式进行游戏,在战斗中不断让武将变强,势力变大。而在《真三国无双OL》中,玩家扮演的则是一名普通的小兵,并将经历由新兵通过努力战斗逐渐提升官阶的过程。在某些关卡中你会挑战一些著名的武将,也许在《真三国无双4》中你可以随意蹂躏他(她),但是在这里,名将稍不留神就会把你打回老家。

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《真三国无双OL》的战斗场景

另外一点不同的是,在《真三国无双4》中武将阵亡即失败,而在《真三国无双OL》中,角色被杀将会自动在最近的战场据点中复活,但是所有仙箪强化效果全部消失。

眼花缭乱的兵器

在整个游戏过程中,玩家的角色(即一个存档)只能选择使用一种类型的武器,随着级别的提高威力也随之增强。能选的武器有偃月刀、大斧、棍棒、铁鞭、朴刀、甲刀、双鞭等等,目前有20多种,可以说是相当丰富。一种武器即一种战斗方式,玩家可以随意更改——如果有足够多的钱和宝石对新的武器进行强化的话。而大多数玩家想要体会其他武器只有新建一个武将档案……

终极武器则是某些关卡中特殊条件达成获得的,例如吕布的“无双方天戟”需要玩家在常山之战关卡中达成“千人斩”才能获得。

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武器属性一栏

其次,游戏在武器上进行了丰富和强化,包括“仙箪系统”。一把武器可通过消耗宝石的方式锻造攻击、破坏、防御、体力、无双五种属性,每锻造一次相应的属性,在战斗中即可用对应Slots数量的仙箪多强化一次。同时,武器可进行改造,玩家可将属性调整为更适合自己的状态。

相互配合最重要

“三国无双”系列网络化之后任务和互动性会增强不少,玩家战斗时进入的地图和关卡再也不是一成不变的剧本了,和其他玩家对战和配合,战术和默契尤为重要。当你在前线奋力厮杀的时候却看见队友在据点里混水摸鱼,一定会气得咬牙切齿。而两个攻击力低但能完善配合的玩家,可以打败实力高出自己几倍的敌人。

游戏的副将也有所改变。副将会随机出现在冲突模式的中立兵种区,击败他(她)的玩家将能得到魂魄,在战斗结束后将永久性地拥有这个副将。副将会伴随着你的战斗不断成长(笔者的副将目前是满级状态,他用双锤愣是在两个玩家的围攻中把其中一个敲死了)。

华丽的“无双乱舞”

《真三国无双OL》拥有无双系列的爽快感——包括武器的CX攻击、蓄力攻击等,还有最为经典的“无双乱舞”和“真无双乱舞”。

同时,游戏的杂兵虽然刷新频繁,但优化相当成功,目前主流配置完全能流畅运行。在《真三国无双OL》屠杀杂兵的爽快感比历代作品都来得强烈和真实,当然,我相信各位玩家不会低级趣味到以屠杀杂兵为终极理想的。