独辟蹊径的“征途续作”——《巨人》公测评测

游戏广场

游戏名称:《巨人》

游戏类型:2.5DMMORPG

运营公司:巨人网络

收费方式:免费网游

运营状态:2008年3月28日公测

史老板的巨人网络(原征途网络)在有了《征途》丰富的游戏制作经验之后,在今年又推出了第二款免费网游——《巨人》。这款游戏将背景怪异地设置在了抗击八国联军的时代,通过时间传送又和未来联系到了一起。游戏玩的是机枪、摩托、飞机、坦克等现代化工具,还扯上了美女的噱头。那么,游戏的品质和消费到底怎么样呢?让TPE评测团队来告诉你,史老板的“第二张王牌”到底出得怎么样。

游戏客观评测

画面与音乐

《巨人》的游戏画面采用了3D渲染技术,不过却是2.5D的视角效果,除了不能360°旋转外,画面还能放大缩小,效果相当不错,算是目前非3D网游中的佼佼者。游戏在细节上处理得比较好,比如说弹坑,如果在特定时间路过还会发现里面在冒烟,就像一个炮弹刚打到上面一样。

《巨人》整个画面的结构还是延续的征途模式,屏幕左下方是聊天窗口,右下方是战斗记录窗口。画面正上方,系统还会用美术字向你报告整个服务器发生的大事。例如“XX国家的某某到某国家偷走动力电池”或者“XXX将某国的某某国王轻松放倒”等信息。虽然让玩家时刻知道信息是好事,不过这些消息无止境地刷屏让评测人员觉得稍显凌乱。

游戏对电脑的配置要求较低,占用硬盘的空间至今还未超过1GB,对于国战不感兴趣的玩家来说,512MB的内存就能流畅运行了。很简单地说,如果你的电脑能轻松运行特效开到70%的《魔兽世界》,那么你就能轻松双开《巨人》,如果内存在2GB以上,三开四开也没有问题。不过有一点让TPE评测人员感到非常烦恼,由于游戏每天都有大量更新,所以网络条件不过硬的玩家每天在游戏前都必须忍受几十分钟的煎熬。

如果将音乐单独剥离来听是一首很好的旋律,但是在切换场景的时候,音乐经常不能跟着切换,导致了几个BGM同时播放,混乱不堪。而且游戏中战斗的音效特别大,经常盖过背景音乐,导致了玩家根本很难去仔细聆听游戏的背景音乐,从而使得背景音乐成为了一个摆设。总体来说音乐方面是没有任何特色的,只是作为游戏中的必备品而存在。

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画面上方的消息感觉比较凌乱

评分:7分

评分观点:画面较好,游戏流畅,音乐不起眼。

操作与特色

1.极为简单的操作

轻松易上手是《巨人》的特点,而自动打怪及自动寻路则是这个特点的代表。做任务只要打开任务列表然后点击列表中NPC的位置,角色就能跑到。游戏中可以点开大地图然后寻找大概方向进行移动,否则移动起来是相当麻烦的一件事情。

打怪的时候只要轻松点击“Ctrl+Z”就能完全实现自动打怪功能,系统自带的离线挂机功能也是非常便利的。只要会用鼠标的玩家就能很熟练地操作这款游戏了。不过正因为这样,对一些喜欢操作的玩家来说,这就是毫无乐趣的挂机游戏。

2.十四种特色职业

《巨人》在宣传中突出了职业的多样性及各个职业的特色。玩家到一定等级的时候会接到一个任务,完成后便可以选择自己的职业了。评测人员转职后发现,其实每个职业在技能加点上的方法都比较类似,特别是针对练级的技能基本一样,区分并不明显。不过每个职业的特殊技能还是各有特色,在PK中能各司其职,发挥巨大作用。

玩家升级绝大部分都是通过做任务升级,而等级的区分也从传统的1、2、3级变成了下士、中士、上士,每个军衔有10级,达到了一个新的军衔后会有新的任务和装备,其他方面就和传统上的等级区分一样了。

3.丰富的休闲游戏

《巨人》中的休闲游戏的确是多种多样,可以看作是现在大部分休闲小游戏的集合了,有跳舞、钓鱼、开锁、游泳、猜拳、记忆牌等等。

令评测人员印象最深的莫过于跳舞小游戏,它完全是模仿的《劲舞团》,玩法没有区别,唯一的区别就是无论你跳多久,跳到多高的等级,永远只能听见一个旋律,这使得跳舞这个小游戏成为了《巨人》游戏里面的指法游戏,根本不需要去掌握音乐的节奏感。

不过这些小游戏基本是没有任何难度可言,因为难度不高,所以多玩几次这样的游戏之后便索然乏味,虽然让玩家体验到了很多不同种类的休闲游戏,但是让玩家值得回味的却不多。

4.“微型”的游戏地图

从新手到少校,你能去的地方永远都是太平城、军乐港、中立城,这就是《巨人》中的地图设置。整个游戏的地图仅仅只有巴掌那么大一块,虽然每个国家都有自己的地图,不过这些地图完全是一个模样的,如果升级够快,仅仅只要两天时间就能将游戏中80%的地方走遍。看着世界地图中的一条直线,很难想象周围的地方都是没有人开发的荒凉地带,还好现在《巨人》根据官方说法仅仅开发了35%,希望在后面的65%能多开放一些地图。

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每个国家的地图都是一个样子

5.一拥而上的战斗

《巨人》中的战斗靠的是两个元素——装备和人数。在游戏中,玩家会接到很多前往敌国打探的任务。在收集情报的时间内,一群人一窝蜂的向另一个国家杀去,到了对方的领地又发现一堆人在门口守在,然后便呼天抢地往外跑。小型的团战还算比较有序,两个团在一个副本里面打,不会出现找不到自己人物角色的问题。

在这些战争中,几乎是没有任何技巧可言,就算两者等级相同,如果一个人用的是普通装备,另外一个人用的是100元人民币打造的装备,那么一招便能分出胜负。

6.任务花样多

游戏的任务系统比较有特色,按照白、蓝、黄、绿、紫由低到高的顺序决定任务品质。对于同样一个任务来说,白色和紫色之间所获得的经验差距是巨大的,例如一个白色任务你能获得5万的经验值,而同样的紫色任务却能获得800万经验值,差距非常大!游戏提供了任务刷新系统,只要玩家用钱就能随机刷新任务的颜色,这个特色导致玩家为了快速升级常常花大把的人民币来刷紫色任务,力求一步登天。

评分:7.5分

评分观点:上手容易,玩法丰富,后劲不足。

消费与互动

《巨人》的金钱系统是相当有特色的,从玩家的背包可以看出,一共有4种货币,分别为银票、银子、金票、金子。其中银票和金票是属于绑定了的货币,不能在玩家之间进行流通,只能在NPC中使用。而金子也不能直接在玩家之间流通,要将金子变成银子之后,才能在玩家之间进行流通,也就是说,银子才是玩家之间最直接的交易货币。不过现在《巨人》发放工资的系统是相当大方,玩家从新手一级直到中校十级,测试费发放员一共会发给玩家80两金票,价值800元人民币,不过这些钱不能用于玩家之间的流通,只能供自己打造装备和买药使用。而买点卡的玩家一般会直接用金子买进高级材料进行装备打造,再将这些装备放进拍卖行卖掉,来换取更多的银子,这就是《巨人》中最常见的一种赚钱方式。

虽然据官方介绍,3.25元便可以打造一套中士的绿色装备,但这3.25元的意思是一套装备的材料费用而已,并没有说这3.25元打造出来的装备就是你所满意的。而且中士到上士所需要花费的时间大概就是2天左右,也就是说等你达到上士之后,这套装备就完全没用了。而当玩家到达上尉以后,想要打造一身较好的装备,平均价格会是在250元人民币左右,也就是说25两金子或者金票。如果在上尉之前一直不打造装备,那么这时的测试费就刚好够玩家打造一身极品装备,不过这显然是不可能的。

兑换规则:

10元点卡=1两金子

1两金子=10两银子

不同军衔打造一套较好完美绿色装备所需的大概价格:

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就算你能用系统发放的工资来打造一套极品装备,但是在做任务升级上系统给予的工资却不能让你接到获取经验最快最多的“小兵速成”任务。一般来说,从下士开始能接小兵任务,而这个任务给予的经验值也是相当可观的,不过只限于绿色和紫色任务。下士所接到的绿色任务,会给予玩家17万左右的经验值,而这些经验值足以让玩家瞬间从1级下士升级到8级下士,如果是紫色任务的话,就能马上到达中士。不过这并不是所有玩家都能承受得起的,该任务只能用银子接受,要想得到紫色任务便要不断地刷新任务,下次每刷新一次所花的银子是200文,而中尉(上尉以上的等级便不可接受该任务)刷新一次任务所花费的银子是1两640文!如果做该任务非紫色不可的话,从下士到上尉,运气好的玩家可能的花费是在400元左右,运气不好的玩家则可能刷上50元人民币也出不了一个紫色任务。

评分:7

评分观点:消费不低,工资特色比较吸引人。

TPE主观评测——男女观点大碰撞

评测成员 猴子:不是我秒杀别人,就是被别人秒杀!

战争是《巨人》的一大特色,但是战斗毫无技术性可言,元帅让国民拉到另外一个国家,然后一群人就往对方的情报箱、动力储备库冲。谁的运气好谁就不会被打死,这基本上与等级无关。更多时候战争看起来不像是战争,而是一群人在逃亡。对于人民币玩家而言,从新手到准尉所花的时间最多不过3天,对免费玩家则需要两周甚至更长的时间。装备更是拉开贫富差距的手段,一个普通上尉可能只有5000~8000的生命值,而一个舍得花钱的人,他的生命值可能达到3万以上!战场是没有任何公平性而言的,战场是钱>装备>等级。

评测成员 南瓜饼:《巨人》的消费还是太贵!

玩过之后,我觉得《巨人》和《征途》的消费本质是一样的,玩家大部分的金钱还是用在了PK和打造装备上。一套装备能用10级,再加上《巨人》本身的工资系统,都使得消费价格比《征途》便宜了很多,这样也能让中低端玩家到《巨人》里面去享受一把有钱人的快感。不过可惜和其他游戏相比,《巨人》的消费还是太贵了,如果说在《征途》上投入10000元的话,那么《巨人》投入3000元就好了。

评测成员 偶遇(女):让我上手很轻松,玩得很休闲。

对于目前市面上大多数的大作来说,系统设定越复杂,档次就越高,游戏开发商恨不得把高等数学和微积分放进游戏让玩家来解决。而《巨人》给玩家则是展现出最简单的一面,让游戏成为了真正的娱乐,让任何玩家都能轻松上手。相信刚开始接触游戏的玩家,玩这款游戏会感到很轻松,不会找不到方向,对于游戏中的路痴来说,这真是很好的一个选择。

评测成员 丫头(女):“女玩家”、“网吧”之类的噱头极为出彩!

对于我们女玩家来说,游戏轻松好玩就行,不会和男玩家那样计较练级、PK的细节。《巨人》现在推广的是“人气聚集”,它里面所谓的女玩家、网吧等噱头都是非常厉害的。

我发现很多网吧老板在游戏中疯狂地喊话,以×××为承诺奖励来自家网吧玩的玩家。我昨天随便拨通了重庆一家网吧留下的电话,老板在电话那头声音很激动,说现在网吧已经有接近100号人报名,就等21号晚上集体进驻新服了。你看到过哪个免费网游能像《巨人》这样聚人气的?

另外,周末的“女玩家认证”活动我也参加了,《巨人》真的是给美女玩家充了6000元钱,可想而知,这些女玩家将用她们的美貌和金钱吸引多少男玩家来玩《巨人》。

TPE主观加权分:+1.5

评测总结

从游戏的画面可以看出,《巨人》是非3D游戏中的佼佼者,不过游戏的主线剧情太过薄弱,让人认为这只是一个纯PK的游戏。游戏操作上的特色明显,能让没接触过的玩家轻松上手,但是毫无技术性可言。游戏对装备依赖过强,很容易出现“没钱难闯天下”的局面。

从游戏特色上来看,《巨人》还是没有跳出《征途》的框架,两者玩法和追求都基本一样,仅仅是靠《巨人》比《征途》消费低一些这个噱头,很容易让玩家有“换汤不换药”的感觉。TPE评测小组成员认为,在目前新免费网游纷纷学习《征途》的情况下,《巨人》应该从根本上放弃“征途”的烙印,跳出来给玩家展示一个全新的世界。

但是,我们TPE评测小组的女性评测员对《巨人》表达了与男性评测员完全不同的观点,认为《巨人》非常出彩。说明《巨人》在聚集玩家和游戏推广方面的确有独特的方法。

综合来看,《巨人》还是一款很有潜力的作品,如果能在内容上更加完善,改掉一些枯燥的设计,前途还是非常光明的。

游戏总评:8.6分

适度娱乐,切勿沉迷