连招制胜,勇者为王——《地下城与勇士》封测体验
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3月12日,万众期待的《地下城与勇士》封测活动在中午12点准时开始。 作为TPE评测团队的成员,我有幸从飕飕编辑手中得到了唯一一个封测账号,开始了令其他评测人员羡慕的勇士之旅。由于激活码和QQ号绑定,所以体验肯定由我独享啦。
在选择了可爱的法师MM之后,我开始了在地下城的勇者之旅。下面就以我这几天的封测体验来和大家分享一下这款格斗网游。
游戏介绍
由韩国neople公司开发的《地下城与勇士》,作为一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,已经在韩国和日本稳定运营了近两年。游戏大量继承了众多家用机、街机格斗游戏的特色,同时具备了时下网游流行的主线任务、副本以及PVP系统,其特色分明的格斗系统,对于玩腻了一直按两三个键打怪做任务就能升级的网游的玩家来说,无疑是一大惊喜。
分支极多的职业系统
《地下城与勇士》提供了五种初始的职业——鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师和圣职者,而每种职业都有三四种转职,当玩家的角色到达18级以后可以通过转职任务学习到更多的职业专属技能。每个进阶职业各有擅长,技能也各不相同,其中的连招搭配当然也就数不清了。多元化的转职系统在丰富了游戏趣味的同时,也大大增加了游戏可玩性。
极为爽快的操作
既然打着格斗网游这么大一个噱头,游戏的操作模式肯定是有别于一手用鼠标一手按键盘的简单操作模式了。事实的确如此,我在键盘上找到久违的格斗感觉。
上大学时,我常常用键盘和同学一起对战《拳皇》和《街霸》,所以也练就了过硬的键盘操作本领。《地下城与勇士》在操作上和格斗游戏基本相同,而在游戏中时,那种格斗的爽快感就淋漓尽致地表现出来了。我的感觉是,游戏操作起来既有《街霸》的打击感,又充分融入了《拳皇》的连招系统,浮空、踢飞、鞭尸等样样俱全。如果熟练操作,对手甚至一招未出就会被你的连招给干掉了。
在操作方面唯一让我感到遗憾的是游戏对手柄的支持不够好,这对于那些从来不用键盘玩格斗游戏的玩家来说显得上手较为困难。

浓厚的漫画风格
刚选好人物,我就被开场动画吸引了。游戏在这里非常有新意,采用翻漫画的形式一页一页地为玩家介绍主人公的背景。在看过搞笑的漫画之后,游戏直接切入了第一场战斗。
对于日益挑剔的玩家们来说,再新颖的系统,再完美的游戏构架,都离不开游戏画面的衬托,作为以格斗为主题的《地下城与勇士》也不能免俗。总体上说画面算得上这个游戏的一大亮点,简单明了的界面没有其他大款游戏那样花哨,更给人耳目一新的感觉。进游戏后你或许会被它浓郁的漫画画风和独有的横版画面深深吸引,而游戏将华丽的连击也展现得淋漓尽至。开发小组独具匠心的画面设计,使游戏的街机气氛很好地展现了出来。

纯粹的地下城系统
游戏大部分的升级时间都是在副本里度过的,根据角色的不同成长级别设定了许多不同级别的副本。 一个副本的玩家人数上限是4人,玩过PSOBB的玩家们想必都很熟悉这种副本系统。当每场Boss战结束后, 系统会对这场战斗评分,并且以此为据给出随机的奖励。
你如果想拿到最高分的话,连续技必须熟练掌握。 当你能够熟练地运用连续技把小喽啰和Boss打得爬都爬不起来的时候,那么你就可以在这个副本里称王了。
连招制胜的竞技场
游戏中的竞技场分为初级竞技场、中级竞技场、自由练习场和帮会大战四种,分别有相应的入场条件。当玩家的角色到达10级后将拥有战斗等级,可以通过在竞技场中胜利获得的经验值来提升这个等级(其中自由练习场和帮会大战的输赢不会对格斗经验值有所影响)。
而游戏的竞技场战斗方式也颇为新颖,有个人战、组队战和胜出战三种模式。个人战在考验玩家格斗技术的同时也对谋略提出了更高的要求,因为整个竞技场的玩家们将会各自为战,最终依然站立的玩家才是胜利者;组队战又细分为2V2、3V3和4V4三种;胜出战则更有意思——每个队伍每次派出一名队员参与战斗,当局胜利的队员与对方下一名出场选手进行战斗,最终全员倒下的队伍则为失败队。

丰富的竞技场对战模式更加烘托出了这款游戏格斗的氛围。在竞技场胜利后会获得2点竞技点数,输掉则会扣除1点,胜利时所获得的点数将会根据人数的不同有所变化,这些点数可以用于任务或者购买特殊物品。

经过三天短暂的测试体验,我从这款战斗氛围紧张刺激并且充满技术含量的游戏中又找回了小时候玩红白机和街机的感觉,这种简单明了的游戏乐趣有别于时下诸多大型网游,让人有了耳目一新的感觉。精致的画面、简单的操作、副本系统以及转职系统等特色都为游戏增色不少,绝对是近期值得尝试的一款网游。但游戏的背景音乐和主线任务系统还有待改善,并且由于是封测的缘故许多功能还没有开放,我希望官方能够进一步完善这款游戏以带给大家更好更新奇的游戏体验。