没新意,哪来乐趣?——《封神榜2》评测报告

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游戏名称:《封神榜2》

游戏类型:2DMMORPG

运营公司:金山网络

运营状态:内测

金山公司做网游一直以武侠、神话为特色,算得上是武侠网游的大师。2004年金山烈火工作室出品的《封神榜》,一推出就大受好评,一直保持着较高的在线人数。

时隔4年,金山公司推出了《封神榜》的后续产品——《封神榜2》,并于3月6日开始内测,那么这款网游好不好玩呢?且看TPE评测小组为你带来的评测。

游戏客观评测

画面与音乐

2004年出品的《封神榜》在当时画面效果算是中上水平,游戏中的场景有板有眼,大到山峦峭壁,小到人物服饰,就其画面来说绝不输于同类型的2D网游。但是来到2008年的《封神榜2》,评测成员只有用“简陋”来形容它的画质。

《封神榜2》的画面与前代相比虽然有些进步,但是基本上与《封神榜》持平,人物面部仍旧看不出细腻的表情变化,NPC角色和野外怪物也显得十分呆板。游戏背景虽然没有什么瑕疵,不过采用的是“死背景”,城楼、花草等一动不动,没有代入感。

虽然整体画面有点让人失望,不过角色的特殊技能效果看起来还是比较华丽,当玩家“爆”满时,放出的必杀技效果非常酷炫。所以我们认为该游戏的画面还有发展空间。

《封神榜2》的背景音乐算是本款作品比较优秀的地方。每到一处场景,音乐会根据场景的布局而变换,并且音乐的旋律十分符合场景。例如道士的“仙剑派”的背景音乐就以悠然天成、清心怡神的天籁音乐为主;而一旦换成异人角色时,音乐立刻换成了塞外风格,让人不禁融入其中,如果画面能够与背景音乐更匹配的话,游戏在代入感上也会更强一些。

在音效方面,游戏屏蔽了大多数怪物的音效,类似早期《传奇》的音效风格:项链掉落和武器掉落的声音略有不同,金币与血瓶的掉落音效也有少许不同。

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单调的画面几乎和1代没什么变化
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一条火龙盘旋在角色身旁,最后腾空而起

评分:6.5

评分观点:画面较差,音乐较好。

玩法与操作

1.职业过于简单

《封神榜2》有甲士、道士和异人三种基础职业,这类型的职业设定看起来像是《奇迹MU》的翻版。虽然基础职业是三种,不过到达10级后,玩家有了每种职业的分支选择。也就是说这款游戏分为六种职业选择,男女无职业区分。

这种职业设定让评测人员觉得游戏缺乏创意。三种职业两远一近,除了辅助技能外又无法体现职业之间的配合,虽然可以更容易地把持职业之间的平衡,但是却减少了玩家对多职业需求的乐趣。

在任务方面,玩家根本不用观看剧情,而且似乎也没有了解剧情的必要。每次的任务无非就是“找××”或“杀××数量的怪物”,评测成员甚至觉得看这些密密麻麻的字让人心烦。

2.随机出现的副本

在《封神榜2》中,副本不是想进就进的,要打到某些怪物时才会出现,一旦进入副本中,就会自动进入倒计时阶段。同时某一时段将会看到一个超级怪物,血量是普通怪物的3倍,攻防也超高。随机副本和定时副本同时存在于《封神榜2》中。

这样的设定看起来比较好玩,不过没有实质性的改变,只不过是在“打怪”的基础上发挥了一点点创意。实际上打怪本身就非常无聊,这样的“惊喜”并不会让玩家感到快乐,反而会因为打乱计划而心烦。建议游戏后期在随机副本中,加入一些冒险的情节。除倒计时副本以外,多加入一些例如守关、赛跑等趣味玩法,会更好玩一些。

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随机刷出的副本,进还是不进呢?

3.仿外挂的遥控器

《封神榜2》的遥控器,明眼人一眼就能看出来它更像是外挂。它不但可以隐藏客户端,还可以看见聊天记录、缩略地图、挂血功能、自动打怪、脱离战场等等,简直就是一个脱机外挂。

类似的挂机系统我们在很多游戏中都见过,也曾被玩家所指责,但TPE评测小组认为《封神榜2》的脱机外挂已经超过了玩家能够忍耐的限度,居然还被官方定义为特色系统,这种“特色”将导致游戏快速衰败。

4.操作相对简单

《封神榜2》的操作集成了如今2D网游的大部分特性,如自动寻路系统、自动攻击系统等等,操作上与传统的2D游戏差别不大。玩家只需要用快捷键的方式把技能放入技能表中,人物便会自动攻击起来,不过在测试时,使用异人会发生自动攻击“暴走”的状况,但游戏尚属内测阶段,出现些许BUG也是情有可原。

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遥控器就是一个脱机外挂

评分:5.5

评分观点:特色稀少,内涵不足。

消费与互动

由于处于内测阶段,因此具体的消费模式我们也无法得知,但是从未开放的“元宝”功能来看,基本推定是“免费游戏”服务收费模式。既然是“免费游戏”服务收费模式,那么以下几点则是我们关注的收费项目所在:

1.加血收费

我们在游戏测试的过程中,打怪时并没有得到可以立即加血的道具,虽然不能肯定这种道具不存在,但是至少现在看来,官方准备推出“立即加血”道具是顺理成章的事情。

2.装备打造

装备打造自然是游戏中的重点,本款游戏也不例外。只不过区分在于是购买材料还是直接购买装备,显然购买材料的可能更大一些,这也有利于玩家打造自己的个性装备。

3.经验系统加成

本款游戏的任务初期是非常丰富的,但是到了后期,随着等级的提高经验也变得越来越少,这就有可能促进经验加成的消费,毕竟这样的消费系统已经是《征途》之后的老传统了。

4.挂机系统

既然是推崇“遥控器”特色,那么自然我们也会联想到关于它的收费问题,目前只开放了几个功能,不排除将来增加收费项目来增加“遥控器”的更多功能。

评分观点:典型的免费运营模式。

评分:6

TPE主观评测

TPE评测小组马路寻光:游戏太缺乏新意。

相隔4年,《封神榜2》竟然依旧采用了2D的游戏画面,照理说应该在游戏可玩性上有所突破。但是我仍然没有发现它的亮点。同样的打怪、同样的挂机、同样的跑路任务。职业系统和技能系统也没有太突出的表现,三种职业看起来没任何特色。坐骑的样式虽然很拉风,不过能够吸引玩家玩下去的,除了练级还是练级。我对没有特色的游戏早已失去了兴趣,但愿它能够增加一些人为的娱乐因素。客观来说,《封神榜2》没有让我执着的地方。

TPE评测小组富甲天下:毫无乐趣,还不稳定。

这款游戏看起来和以前大同小异,三种职业分为相对应的“战士、法师、弓手”三种职业,玩家主要的娱乐手段和乐趣就是练级以及做任务。在测试的时候,我发现任务到了后期越来越稀少,大片的杀怪任务充斥着整个游戏,久而久之就失去了游戏的乐趣,唯一值得一提的是号称全服务器的PK系统,这或许会满足部分玩家的“舍我其谁”的需要。谁是王者我并不关心,我关心服务器的质量问题。经过测试,发现游戏经常会出现延迟甚至玩家被踢出服务器的现象,不知是它的承受能力不足,还是玩家太过热情。

主观加权分:-1

评测总结

《封神榜2》无论从画面还是特色来说都不及格,这让我们看清了它究竟有多少价值。游戏中的画面除了僵直的人物造型外,没有任何美感可言,游戏背景和场地在2D游戏中也显得极为平庸,唯一称道的地方是背景音乐,但是一款MMORPG游戏,靠音乐来维系显然是不合适的。除此之外,游戏特点少之又少,无论从哪个方面来看都是一款“纯练级”游戏,虽然也有合成道具、坐骑系统、PK系统等等,但是与同类游戏相比,不但缺乏创意,而且缺乏“新”意。虽然整合了多款游戏的特点,但是如今看起来更显得它的平庸,或许一些《封神榜》的老玩家是这款游戏的重要支柱,但是对于新玩家的吸引力,几乎到了忽略不计的程度。

看到2008年的《封神榜2》,让人不禁备感遗憾。至少以金山的名气、《封神榜》的功底,对它的问世确实有着不小的期待,如今看到一个炒冷饭的作品,怎能不让我们玩家感到心寒。TPE评测团队衷心地建议官方能够改进这款尚未公测的作品,让玩家们重新对“武侠大师”这个名号充满敬意。

游戏总评:5分

浅尝辄止