虫族公布星际2试玩现身——暴雪《星际争霸2》北京见面会特别报道
特别策划
2008年3月14日,暴雪在北京召开《星际争霸2》(以下简称星际2)媒体见面会上,正式公布了最后一个种族——虫族的全部信息。至此,星际2最核心的种族设计阶段告一段落。小生作为电脑报的记者受暴雪邀请参加了这次见面会,也现场体验了游戏的试玩版。各位读者,你想知道星际2什么时候上市吗?你想知道试玩的感觉是什么样子吗?看过下面小生带来的报道,你就会明白一切。
试玩感受:震撼、华丽、节奏快
3月14日的北京媒体见面会,由暴雪公司执行副总裁Frank Pearce先生亲自主持,他为我们讲解了虫族的历史,展示了虫族的兵种造型,最后还演示了各个兵种进行战斗的视频。虽然小生在来北京之前已经通过几天前的韩国发布会了解到很多信息,但毕竟现场的感觉是不一样的,更何况还能在现场试玩游戏呢。

尽管是为了《星际争霸2》来开发布会,但小生要告诉各位读者的是,Frank Pearce先生正是目前风靡世界的《魔兽世界》的执行监理,也就是说他掌管着《魔兽世界》及其资料片的运营工作。
Frank Pearce先生在1991年暴雪成立后就加入了公司,参与了暴雪几乎每个游戏的开发。这次接手《星际争霸2》的协调工作,也是重任在身。
在现场试玩区,小生与众人一同试玩了《星际争霸2》。这次的试玩Demo制作得比较简单,没有开始画面,也没有任何CG动画,程序直接跳进了创建自定义游戏的界面。现场的玩家可以和电脑对战,也可以通过局域网对战。玩家可以选择三个种族中的任意一个进行游戏,而目前版本的电脑则只会选择人族进行战斗,并且AI相当低。游戏地图只有4幅,最大的一张为6人地图,也就是说现场玩家最多也只能进行3V3的对战。
《星际争霸2》的画面由1代的2D完全进化到了3D,在试玩过程中完全可以让人感受到华丽和震撼。游戏可以像《魔兽争霸3》那样通过鼠标滚轮来调整视角和画面大小,在放大到极限之后,玩家可以看清每个兵种的每个部位。这一点相对于《魔兽争霸3》来说更为细致。
在操作方面,《星际争霸2》完全延续了1代的模式,并在编队和选取单位方面做了一些改进。很多人在试玩以前认为游戏画面的3D化可能会让玩家不适应,在操作上有一种陌生感。在试玩之后,这种疑虑消除了,2代操作起来的感觉和1代完全相同,丝毫没有陌生感,只是在地形的变化上增加了更多的竞技元素。
小生在试玩中明显感觉到,2代的游戏节奏比1代更快,战斗更迅速。最明显的例子就是尽管每次采集的数量由8减少为6,但各族的农民采矿速度大幅增加,几乎达到了扭头就走的地步。采集速度的提速导致游戏的整个节奏也跟着提速,科技攀升更快也会让终极兵种面世的机会多了不少。不过对于喜欢快攻的玩家来说这可不是好事,充足的资源让对手有时间布阵摆好防守,而快攻微操作不到位的话很容易顾头不顾尾。
通过询问现场的工作人员,小生得知,这次试玩的机器配置为双核CPU、2GB内存、8800级别的显卡,应该说是相当发烧的配置了。但是在试玩时,游戏还是多次出现画面停顿的现象。特别是同一画面中某些单位过多的时候,移动鼠标都很困难。不过大家完全不必为这点担心,玩过《星际争霸》、《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的玩家都知道,暴雪的游戏优化是相当出色的。而优化工作,一般都要到最后阶段才开始进行。
暴雪总裁:星际2是强调大部队作战的游戏
暴雪副总裁到场当然不会只是为了给大家播放虫族视频。针对星际2的采访也是相当有看点。经历了上午的群体采访之后,在下午试玩结束前,小生又参加了专业性的小范围采访活动。以下便是小生筛选出来的提问和回答,各位读者赶快来看看里面是否有你想知道的答案吧!

问:《星际争霸2》的硬件要求如何?
答:由于游戏还在开发过程中,因此现在还不能决定最低系统要求。但是在显示方面游戏采用了pixel shader 2.0,必须支持这个功能。显卡至少要是GeForce 5200以上。
问:《星际争霸2》里是否会有较多的RPG元素?游戏是否会提供地图编辑器?
答:星际2会更像《星际争霸》,也就是说不会有很多RPG元素,而是强调大部队的对抗。在多人游戏里不会有什么RPG元素,当然单人战役中会有一些RPG元素以及由故事驱动的剧情发展让玩家感受到游戏中的使命感。另外,新作将包含一个地图编辑器,为玩家提供的版本与暴雪的设计师使用的版本在功能上几乎同样强大。
问:《星际争霸2》中是否会引入《魔兽世界》那样的宏命令?
答:不会,因为我们希望它是一款高度对抗性的游戏,而不希望看到你按下一个按钮,对方基地就被炸平了的情况。
问:暴雪是否有一个周密的计划来确保游戏中三个种族之间的平衡性?
答:暴雪对平衡性控制有一套非常严密的程序进行维持,从内部Alpha、内部Beta、较大范围的Beta、针对员工亲友的测试,到最后公众的测试,我们会一步一步扩大测试的范围并收集反馈资料来进行平衡性修改。
问:《星际争霸2》是否会根据中国国情进行相应的修改?例如像《魔兽世界》里的潜行者和其他模型修改。
答:我们正在和中国本地的合作伙伴以及暴雪在中国的团队讨论这方面的问题,这可能涉及游戏审查以及在世界各个不同地区发行的差异性问题。暴雪将努力为全世界所有地区的玩家提供平等和公平的游戏环境,但我们同样必须考虑地区因素。
问:“星际争霸”系列已经有十年的历史,并且拥有无数的玩家。暴雪是否有计划将它改编为电影或者动画?
答:在这一点上还没有确切的计划,但是这个主意很酷。
采访花絮:针对前段时间巨人CEO史玉柱称“国内网游都不及格,但《巨人》可以打90分,《魔兽世界》只有60分”的言论,Frank先生表情有些困惑。他表示,一款游戏的成功应该由市场来下定论。假如有一款游戏能打90分而魔兽世界只有60分,那么他会去玩那款游戏,看看它有什么好点子。
三大猜想话星际
猜想一:星际2无法在今年上市?
在经历了三个多个小时的试玩之后,小生深深地感受到了星际2的大作魅力,从3D建模的一丝不苟到兵种设计的新颖独到,都能看出暴雪的用心和坚持。但就目前的版本来说,游戏还很不完善。
我们知道《魔兽争霸3》与《魔兽争霸2》相比是有一个翻天覆地的变化的,前者的游戏模式发生了根本性的改变,那就是RPG元素的加入。小生在这里并不是想建议暴雪把RPG元素增加到星际2里面(其实星际2里面已经能看到一点点英雄的影子),但如何给玩家一个算得上是翻天覆地的变化,这是星际2开发者需要考虑的重要问题。现在的星际2在华丽的画面效果之下,只是对星际1的战斗模式进行了一个简单的复制,要说增加的兵种和后续的剧情,也只能算是一款新的资料片。当然玩法模式上的创新会让玩家和选手感到不适应,但从长远影响来说,对游戏生命力的延续和玩家人数的增长而言都有极大的帮助。
所以,星际2虽然已经设计好了三个种族,但其实重头戏刚刚开始。以暴雪的作风,任何一个影响游戏品质的问题都不会放过修改,星际这块招牌和魔兽一样重要,星际2只可能跳票,不可能成垃圾。至于还要开发多久,小生无法估计,如果硬要说出一个时间,我认为是一年。
猜想二:星际2就是一款网络游戏?
在见面会上,暴雪副总裁Frank先生多次强调Battle.net的社区功能,看得出暴雪对这一个环节相当重视。
暴雪认为,Battle.net是官方自己开发并支持的对战平台,绝对能给用户带来最好的体验。而营造Battle.net社区能够增强玩家的凝聚力,达到从玩家内部主动排斥盗版游戏和盗版平台的效果。其实,拥有《魔兽世界》成功运营经验的暴雪应该早就规划好了星际2的未来,那就是传统单机游戏营销和网络游戏新型营销相结合的模式。小生认为,鉴于目前在盗版平台上玩《星际争霸》和《魔兽争霸3》的用户数量巨大,如果Battle.net社区真的能起到作用,哪怕是吸收一半的用户进驻,也能赚得盆满钵满。
那么星际2到底是一款什么游戏呢?从表面上看,它是一款彻头彻尾的单机即时战略游戏,但它能通过网络平台进行对战的模式和现在很多对战类网游的模式十分相似。小生以热门网游《劲舞团》为例,玩家游戏的流程是“登录游戏——建房间——选歌曲——开始比赛”,再来想想星际2的游戏模式/“进战网——建地图——选种族——开始战斗”,这不是一模一样吗?
在采访中,Frank先生也表示,暴雪会根据区域的不同而采用不同的收费/免费方式。所以,我们不必强调星际2是一款RTS(即时战略)游戏,只要它有对抗性,能够在网上对战,就能按照在国内收益最高的网游模式进行发展。
猜想三:中国合作伙伴已经确定?
由于政策上的限制,暴雪不管是在中国发行星际2,还是在中国建立Battle.net,都必须通过代理这个途径。所以,国内的合作伙伴在星际2的运营上将起到举足轻重的作用。
Frank先生强调,在中国合作伙伴的选取上,暴雪首先看重的是缘分,然后是相同的目标。暴雪的目标是为玩家提供更好的服务和更高质量的游戏体验,中国的合作伙伴也应该有这样的观点。他还说,暴雪正在和许多厂商进行接触,具体情况不便透露。
尽管Frank先生在接受采访时对中国的运营模式回答得很模糊,小生还从可靠渠道了解到,星际2的国内合作伙伴并不是之前所说的网易,暴雪正在和北京某网游公司密切接触,这家网游公司很可能将接手星际2在国内发行和运营!