糟糕的“传奇”模仿秀——《开创世纪》游戏评测
游戏广场
如今,面对着韩国游戏在中国市场全面败退的局势,不少玩家认为,这是国产游戏复兴的开始。但是只看到几款大作的我们,是否觉得这样的看法多少有些片面呢?诚然2007年国产网游给了我们很多的启示,不过对于更多的国产游戏你我并没有充分了解,只有更加深入地挖掘一些陌生的国产游戏,才能得出更加客观的评价。本期TPE评测团队为大家评测的就是近期刚刚公测的一款国产网游——《开创世纪》。
游戏名称:《开创世纪》
游戏类型:2DMMORPG
运营公司:程波科技
运营状态:公测
游戏客观评测
画面与音乐
看到《开创世纪》的画面,评测成员一下子就联想到了《传奇》。但是就算倒退8年,也未必有你我想象中的那种可比性。简单来说,就是8年前的《传奇》的画面也要比《开创世纪》好上一些。
单说测试游戏,整体画面布局显得杂乱无章,丝毫没有条理可言。周围的建筑模型显得极为简陋,人物画得十分粗糙,攻击效果甚至没有达到《传奇》的效果,整体画面节奏给人一种“飘忽忽”的感觉。外加上官方的游戏公告和游戏中怪物对白的干扰,让整个游戏画面显得非常混乱。玩家在人数较多的主城区甚至看不到自己。

不得不说,《开创世纪》与《传奇》相比,最大的变化是增加了游戏背景音乐。不过背景音乐播放的时候,经常出现拖沓的拉长音,似乎是由于整合得不够好而造成的。音效方面,除了怪物大叫、砍杀声效、人物叫喊声以外你很难发现第四种音效。但是要知道在《传奇》中,角色喊出“哈”时还真有那样的气势,但是到了《开创世纪》却变成了“哦”,两者声音虽然很相似,二者同样非常单调,但是在气势上后者却比前者差了很多。
评分:5.5
评分观点:画面粗糙、音效单调。
玩法与特色
1.无职业系统
《开创世纪》最大的游戏特色,便是号称颠覆传统的无职业系统。游戏中的人物没有职业之分,只分为男女。每次升级后玩家根据自己的喜好自由分配点数。每次升级增加150点能量值(可增加HP和MP)和1点属性值(魔法攻击、攻击、防御等属性)。技能方面,只要达到要求就可以使用技能书升级,使用技能书后,技能增加只根据等级的提升而变化。换句话说,玩家只须达到级别,学过的技能便会自动升级,无须附加属性。

无职业这一概念对庞杂的游戏来说,是一种多元化的选择,如果《魔兽世界》是以无职业系统为卖点,那么丰富多样的技能搭配会让玩家感到是一个惊人的举措。但是《开创世纪》的技能实在是太少了,每10级只有4种技能,再把这4种技能拆开成3个最基础的职业,也就是说每个职业出现一种新技能需要8级左右,达到高等的50级时,每个职业似乎也只有那么四五种技能。即便3种职业合为一体,在评测成员看来,无职业系统实则只是“一个职业的变化”而已。
2.特色攻击和特色玩法
在评测过程中我们发现,《开创世纪》中的特色攻击XP绝杀技是本款游戏的另一个特色,这个特色的“始祖”便是《魔域》,两者唯一的区别是:前者是通过时间来积累,后者是通过杀敌来累计,但最终都可引发XP绝杀技。这样的模式注定了这款游戏是以打怪为主,时间长了,难免会让玩家产生厌烦。
为了增加乐趣,官方也曾努力过,例如在游戏中加入掷骰子、梭哈等小游戏来免除玩家练级时的枯燥感,同时也可以得到金钱和经验。但是评测成员认为这种做法有些顾此失彼。
虽然在游戏中加入这些东西在一定程度上可以缓解玩家在练级时产生的枯燥感,但是多数玩家也并不一定会用这些小游戏来休闲。换句话说,如果我想休闲,为何不去QQ游戏大厅?
3.情节与任务
说起《开创世纪》的情节,评测成员认为制作者的出发点还是很好的,开头的“翻书”序言也能让玩家很快融入剧情。科技和魔法的种族对抗也算是一个不错的卖点。但是我们仍认为游戏的整体协调性较差,这种感觉就好像是在原始森林中插上一个烟囱,非常不舒服。

游戏中的任务并不多,无非是杀怪和迷宫两种。迷宫系统刚开始让我们感到挺有新意,至少玩家不会困死在找怪——练级——交任务这三点一线上。可是身处迷宫时玩家不会碰到任何的怪物,少了很多刺激和惊喜。为了避免这一尴尬的情况,玩家第一时间看了迷宫的地图来摆脱枯燥感,结果迷宫便失去了存在的意义。
评分:6
评分观点:特色稀少,内涵不足。
消费与互动
《开创世纪》的收费模式只有一种形式,即用元宝来修理装备和武器。客观地说在这样的模式下玩家的确不会在意太多。毕竟只是维修装备而已,没有从根本上改变游戏的平衡性。
但这么想玩家便大错特错了。一旦玩家达到20级,装备的掉率立刻大幅降低。因此玩家的装备更新速度变慢,修理也就在所难免。我们随即粗略地计算了一下这款游戏的消费额度。
1元人民币可换取10000元宝,普通玩家一个上午所需的修理费用是50000~60000元宝。也就是说,如果玩家上线超过12个小时,那么每天消费的费用在15元左右。客观地说,这样的收费和游戏质量是不成正比的。
评分:5
评分观点:道具收费有特点,但是收费价格欠佳。
TPE主观评测
TPE评测小组马路寻光:无职业不代表有特色。
虽然这款游戏号称拥有无职业的特色,但是明眼人一看便知这样稀少的技能就算玩家“想有职业”也很困难。角色虽然可以分为法、战两系,战士也可以自己加血。但是我们究竟能获得怎样的乐趣?永无止境地杀怪,为了升级而单调地做任务,以及那类似《传奇》的游戏画面,诸多不利因素都会限制玩家的选择。如果这款游戏能够在8年前面世,也许还有希望,但是如今,我只能祝福它一路顺风。
TPE评测小组富甲天下:比《传奇》还要差的画面,比《魔兽世界》还要贵的收费。
玩过《开创世纪》的玩家都知道,20级以后意味着“极低的装备掉率和极高的修理费用。”玩家想不花钱,只能玩到20级左右,因为武器一旦不去修理,耐久将掉得非常快,就算放到装备栏中,依然会掉耐久。在线12个小时修理费用高达150000元宝,相当于15块人民币的费用。这个价格与《魔兽世界》的消费相比贵了一倍多。
TPE评测小组坑王之王: 有一些想法没有很好落实。
游戏刚开始的登录部分制作得颇有几分诗意,一页一页地翻书镜头让我很有感觉。如果画面制作得更加细致一些,双方阵营剧情再细腻一些,或许会让玩家有更多好感。
给玩家提供更多的思路和乐趣才会使玩家有理由来玩你的游戏,虽然迷宫也算是游戏中的特色,但是更多的变化也许这才是这款游戏的出路。但愿线上活动和日后更新的补丁能够满足玩家的需要。
主观加权分:-1
评测总结
《开创世纪》无论从哪一个角度来看,都算不上是让人骄傲的作品。游戏画面单调粗糙,人物刻画不够细腻,奔跑时甚至有明显的节奏拖沓感;音乐音效不但单调,而且乏味,很难让人看出这是一款2008年上市的游戏作品。无职业特色在评测小组看来,根本没有让玩家感到惊喜。游戏科技与魔法的背景有铺垫却没有很好地利用,任务单调乏味,杀怪练级丝毫没有变化,外加上相对高额的收费,在网络游戏百花齐放的今天,没有任何竞争力。
不过小成本的游戏自然也有其存活的道理由,虽然这款游戏有着太多的不足之处,但是评测成员仍衷心希望国产游戏能够一路走好,争取开发出更多让世人瞩目的游戏。
游戏总评:4.5分
不值一玩