《魔兽世界》2.4版最强上手攻略 新版备战三部曲之三:九大职业变变变
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2.4测试服务器上最受关注的莫过于各职业的修改了,这些修改并不是用来对付太阳井高地副本中的Boss,而是为了平衡各职业在高端PVP中的出场率。根据暴雪官方网站最近的蓝帖指出,一个职业调整的主要依据是该职业在三种竞技场模式中的人数与暴雪本身预期值的差距,低于暴雪预期值的就会得到增强,反之则削弱。围绕着PVP这个主题,2.4中每个职业都会在天赋和技能上有所变动,测试服务器上某些职业的修改甚至如同闹剧般反反复复,各职业的玩家们也不断地向暴雪抗议和诉苦,一天一个样的修改构成了测试服务器上一道靓丽的风景线。

本期我们将会根据暴雪的高端竞技场(2200+队伍等级)职业人数分布情况、2.4中PVP架构中相关规则的修改以及已知或者正在讨论的九大职业修改,回顾测试服务器上各职业的修改历程并且分析2.4中这些职业在PVP中的重新定位。
战士 小幅削弱
拥有“战场永动机”头衔的战士在2.4中会被修复一些微小的Bug,强化断筋也被列入了控制递减的名单。战士这个职业总体来说变化微乎其微,这也和该职业在高端竞技场中的出场率有着很大的关系。

2.4后战士们的竞技场定位不会产生很大的变化,作为许多竞技场队伍的核心职业,战士考虑的是如何提升操作以制造更多的伤害,而对于新手战士们来说则是如何更快地提升装备以发挥出职业的最大优势。在那些资格很老的战士玩家们看来,经历过太多坎坷的这个职业在2.4中不被削弱就是对战士最大的增强了……
猎人 暂无变化
和战士一样,猎人在2.4中几乎不会被修改。纵观猎人这个职业的调整史,对于在竞技场这种封闭场合进行PVP来说,猎人已经处于一个历史的最高点,射击距离的调整和瞄准射击加入致死特效已经是最大的增强。

遗憾的是通过调查的数据表明猎人是九大职业中高端竞技场人数最少的职业,无论在哪个竞技场中猎人的出场率都相当低。
随着猎人玩家们对这个职业更为深入的认识和理解,相信在2.4中将会出现越来越多的猎人队伍,而拥有基尔加丹那把橙色弓的猎人将会是所有职业的噩梦。
潜行者 小幅削弱

对于潜行者来说,2.4的到来不会是一个好消息,目前版本中潜行者的王牌天赋诈死的Bug将会被修正,减少的伤害将会更正为90%(目前的版本中为99%)。在2.4后潜行者不会再像现在这样有恃无恐,因为诈死后就等于不能驱散的无敌这样的说法已经不再成立,一轮强烈的攻击将有希望把一个处于诈死状态的潜行者干掉。
这样一来目前和潜行者有关的队伍组合在战术上都将会有所调整,而针对有潜行者队伍的打法也会有所改变。
圣骑士 小幅增强

2.4以后,骑士的S系列惩戒套装有了很大的改变——法伤属性转换成等值的力量属性、并且为原本没有韧性的S1和S2惩戒套补上了韧性,从这里可以预见2.4后骑士将有更多不同的竞技场道路可以走。
此外对于神圣骑士来说2.4最大的修改来自于对神圣震击的加强。这个神圣天赋技能在2.4中的伤害、治疗效果和法力消耗都将有不小的提升。暴雪试图通过改变这个唯一的瞬发治疗技能来提升在2V2和3V3战斗中的竞争力。
萨满祭司 大幅增强

到目前为止萨满无疑是测试服务器上的主角,暴雪计划在2.4中对萨满的改动是九大职业中幅度最大的,其中涉及到了天赋和技能以及图腾系统的各个改动。其中影响比较大的是大地之盾耗蓝减半但次数下降为6次、萨满之怒改为物理属性(意味着不会被驱散)、图腾的公共CD减少到1秒、坚韧天赋减少移动限制技能一半的持续时间。
当然最有戏剧色彩的莫过于对火舌图腾和火舌武器的修改,暴雪原本为这两个技能增加了致死特效(治疗效果减半),导致舆论一片哗然,在国内外一些主流魔兽世界网站也引发了大规模的争论,但仅仅是几天以后,暴雪在蓝帖中指出将会取消这个改动。
众所周知致死特效在PVP中的地位非常高,暴雪的反复无常让萨满们从希望的天堂立马掉落到绝望的深渊,虽然2.4的修改方案还没有最终确定,但想必萨满和骑士一样同样很难改变在2V2、3V3中地位尴尬的局面。
德鲁伊 大幅削弱
既然有高端竞技场表现最差的职业,那么当然也有德鲁伊这样完全超乎暴雪预计的最强职业,德鲁伊牢牢占据了2V2和3V3竞技场的头把交椅,并且在5V5中也拥有一席之地。2.4中德鲁伊在PVE方面有一定增强,但就PVP来说则可能被削弱。

在竞技场中德鲁伊的两大特点就是高机动性和顽强的生存能力,并且同时拥有强大的治疗和控制能力。按理说光是看统计的数据来说德鲁伊应该被削弱,但本身PK能力和5V5中的疲软也是不争的事实,总的来说德鲁伊在PVP中正处于一个脆弱的平衡点,持续的增强可能神话了这个职业、一点点削弱也很可能彻底毁掉他。所以在2.4中德鲁伊会保持住小型竞技场的强力角色形象并且借助强控队逐步拓展5V5的空间。
法师 小幅增强
作为玩家最多的职业,暴雪确实在法师身上下了许多功夫,但前前后后数次天赋和技能的大变更却依然不能改变法师是持续作战能力最差的职业这个事实。其中2V2中人数最少的职业这一事实更凸显出了这个尴尬。

2.4中法师主要在奥术方面得到了进一步的增强,暴雪减少了闪现和法术偷取的耗蓝量,并且修改了强化闪现术——闪现后降低被攻击到的几率,不难看出暴雪依然从持续和生存能力两方面在调整法师。
术士 小幅削弱
和萨满的“致死事件”一样,术士们同样经历了反复修改,但和萨满相反的是,针对生命分流的修改经过广大国外术士玩家们的强力抗议最终取消。暴雪也表示对于术士在竞技场中的表示还算满意——尽管作为最强的单挑职业但是并没有在竞技场中太过抢眼。所以在2.4中暴雪并不打算向术士下毒手。

牧师 小幅增强
牧师是唯一一个所有竞技场的出场率都超过暴雪预期值的职业。毫无疑问优秀的戒律牧师是一个队伍走上高端的必备成员。2.4中牧师也有着比较大的改动,能量灌注由增加伤害变为增加施法速度,且不能和其他加速类技能叠加,而暗影形态也能释放反恐结界。其中最具影响力的是群体驱散的目标数从5个增加到了10个,更为强力的进攻驱散能力将会进一步保障戒律牧师在所有竞技场中的地位。
虽然修改还在测试服务器上热火朝天地进行着,九大职业的具体修改计划在2.4上马前都有可能再度发生变化,但暴雪调整相关职业的依据并不会改变。有消息透露暴雪甚至打算开放只有竞技场的纯PVP的服务器。由此可见PVP元素已经成了《魔兽世界》的重中之重,由此导致的各职业的调整也是为了平衡游戏的整体PVP实力。

通过几期的连续报道,想必各位玩家已经对《魔兽世界》2.4版有了一个全面的了解了,也做好了各种各样的准备。从现在测试服务器的进度来看,GM已经为各大公会建立了通向最终Boss的直通车,新装备的调整和职业的变动也越来越少,这些都预示着2.4已经离我们不远了。让我们调整好心态,迎接新版本的到来吧!