前线情报站(9)

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失落的帝国:不朽之人

开发厂商:Pollux Gamelabs

游戏平台:PC

游戏类型:即时战略游戏

发行日期:2008年3月18日

总分:22

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《失落的帝国:不朽之人》将展现一个极其庞大的宇宙,其中包含5000多个不同的星球,将会有6个帝国、28种文明,在文明树中还将会有11种科学分类,从而衍生出150种科学。玩家可以自由建造船舶——飞船模型的构成分为九大类型:探索,侦察、防御性巡逻、舰队阻截和行星入侵。游戏支持多达10名玩家同时联机,并可以通过属性的设置,设置自己的帝国属性。

强烈的太空属性和四维的方向操作感是它最大的卖点,相信很多玩家都能轻易地从它身上看出EVE的影子,当然如果要追溯源头的话,那就是大作《家园》了。不过从目前的画面看来,《失落的帝国:不朽之人》虽然能让玩家更轻易地感受到快感,但是同时带来的新鲜感或者说是创新性可能就不那么强烈。一款在如今即时战略游戏已被《魔兽争霸3》牢牢把握市场的时刻,《失落的帝国:不朽之人》更像是清新的小品,虽然不能填饱肚皮,但是却绝对够味道。

《家园》第一次在面前出现的时候,我曾经以为那就是即时战略的未来,不过没有想到在后来的竞争中,它毫无悬念地败给了后来出现的《魔兽争霸3》。现在当《失落的帝国:不朽之人》出现在我面前的时候,我只是会因为《家园》的惯性而去安装和运行它,但是对于它的未来,我则不会再去考虑。

四维的操作感在第一次尝试时不太适应,不过一刻钟过后,我就能熟悉地运用它了。这个游戏的整体结构比较简单,也就是资源采集、建造武器、攻击敌人这样的简单流程。玩它的时候不用太动脑筋,只用鼠标就能一玩到底。

无论如何,在这个以《魔兽争霸3》为主的世界里,《失落的帝国:不朽之人》无论如何杰出,注定了它只是一个配角。这个配角的好坏,对于现在游戏世界大概影响不大,只能是一些玩家吃过“大餐”后品尝的“甜点”吧。

武侠世界

开发公司:红图互动

游戏类型:角色扮演

游戏特征:网络游戏

目前状况:2008年3月18日封测

总分:15

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虚拟的《武侠世界》即将上线,虽然是定位于3DMMORPG的风格,但是《武侠世界》本身依然有很多值得称道的地方。完善的3D引擎支持下让游戏变得更真实,以3D模式呈现游戏里的人物、环境、景物、真实的水面效果、独特的环境气候。现在的3D游戏动不动就要求多少的内存,多少的显存。不牺牲特效,只有高端配置的机器才能流畅地跑起来。至于那些性能还算过得去,就是有点老的机器,则直接被宣判了死刑。《武侠世界》对系统配置并没有作过多要求。目前的主流机器甚至一些稍老的机型,完全可以满足它的需要。让你不必再为机器的配置发愁。它的特点是“允许众多的客户端程序(玩家)同时连接到服务器上进行游戏”,玩家之间有很多的互动。游戏的诉求可以归纳为:成长、收集、冒险、地下城副本、互动和较量。玩家从这六个方面获得足够的乐趣。在MMORPG中,最基本的是互动,最普通的是较量,因为要通过较量而刺激玩家培训自己的角色,并在成长的过程中进行道具的收集。在玩家成长过程或者人物达到顶峰时,会有不同等级的地下城副本或者更多竞技比赛等待着玩家来进行挑战。游戏将会围绕这几点来完成足够的功能,体现鲜明的特色。

虽然有着武侠这样一个噱头,但是《武侠世界》给我的感觉却是披着武侠外衣的标准MMORPG游戏。武功招式自然不说,只是希望游戏正式发行的时候,不要和欧美那些网游过分相似。

不是很喜欢这样风格的网络游戏,画面虽然是3D的,但是的确粗糙了一些。人物动作比较僵硬,而且很难使人联想到让玩家热血澎湃的武功,木偶倒是很不错的比喻。

国内网络游戏层出不穷,现在对于我们来说已经达到麻木的程度。轻松的不再轻松、有趣的不再有趣,成为了现在网络游戏带给玩家的感觉。希望《武侠世界》在真正来到玩家面前时,能多一点自己的东西,少一点模棱两可的东西。