小生手记(9)
游戏广场
突然袭来的降温天气让渝中的3月乍暖还寒,虽已到了应是阳光灿烂的季节,但办公室窗外的景色在小生眼里实在不能称之为春天。
夜来了,灯火亮起,将整个渝中半岛打扮得很妩媚。还有一大堆工作在身的小生无心留恋这样的夜色,于是拽起公文包,关上了办公室的大门。
电梯门打开了,里面只有一个人,一个小生熟悉的身影——久久。
小生依稀记得和久久的上一次聚首是在4年前,那是小生和圈内的朋友们举行的一个聚会,小生刚从大学毕业就认识的朋友久久也在场。晚宴后,小生和久久坐到了餐厅里能看见江景的一个角落的沙发上聊了很久,大致内容是他想离开媒体圈,去朋友刚刚起步的网游公司打拼,他很希望小生能给他些意见。末了,两个人相互拍拍肩膀,会心一笑,然后各自离去。
久久去了另一个城市,这一分别,小生和久久的联络渐少,到后来几乎没了联系。电梯中的巧遇,让小生很是意外——这么晚了,久久怎会出现在这里?
街灯下昏暗的站台,一个打火机燃起的火光点着了两只香烟,也照亮了久久那带着一丝彷徨神色的脸,飘散到空中的烟气夹带着久久的话语。
久久在媒体圈算得上是一个老资格了,对行业了解很深,可以站在高处指点江山。刚来到这家新兴的网游公司时,一个游戏项目已经接近最后的冲刺阶段了。久久三夜不曾合眼,做出来一份全年的宣传策划,把能想到的每一个细节和问题都写了下来。
等,无尽地等。由于产品的系统不够完美,公司高层认为游戏还未达到能够上线的程度,于是整个游戏被推翻了重做,久久的计划也就无限延期。
新的游戏项目来了,是横版的格斗网游,由久久所在的公司自己研发的,和我们现在看到的游戏类型很相像。游戏封测的那些日子,久久和其他部门的同事整日不合眼,双眼通红地陪着游戏上线,自己充当客服,在游戏中询问玩家的感受。用久久的话说,那种感觉,真像自己刚有了小孩一样,累却幸福着。
那款游戏小生玩过,它的品质和几年后的现在我们所常见的横版格斗类网游的品质不相上下。也许在那时,这个网游的意识太超前了,久久和他的同事们接到的玩家反馈竟然是一片骂声。游戏内测完毕的时候,它被公司上层判定为很难盈利,于是“胎死腹中”了。
久久招停了一辆计程车,朝小生微微一笑,然后坐进了车里。他离开那里是有苦衷的:公司缺乏投资、做出的产品又被当时的玩家们指责为“国产网游烂、国产网游尽抄袭……”小生知道,4年前,国内的玩家们对国产的网游真的是有排斥心理的,这个现象到了现在依然存在。看看回炉后的《天下贰》,再看看经历了双版内测的《巨人》,小生觉得一些网游公司真的是很负责和很有毅力地去对自己产品的不足进行不断改进来满足玩家的需要。可又有多少小公司经受得了这样的折腾呢?好多好多的花蕾,在还没有沐浴到阳光的时候,就被这突然袭来的冷空气打掉了!小生为久久未能实现理想而惋惜。我们真的应该给“中国制造”更多的鼓励和建议,而不是跟风一样地漫骂。