秦琼战悟空——《功夫小子》评测

游戏广场

游戏名称:《功夫小子》

游戏类型:格斗类网游

运营公司:盛大网络

运营状态:公测

2008年,MMORPG游戏在盛大有些缩水,格斗类网游成了今年盛大主打的项目,超过半数的新款游戏都具有动作的成分。其中,《功夫小子》便是盛大动作类网游在今年初打的一张头牌。在这款游戏中,玩家可以拿着秦琼的双锏或孙悟空的金箍棒,使用互不相同的招式PK。那么“秦琼战悟空”到底好不好玩呢?看看咱们电脑报TPE评测团队的评测你就会知道了。

游戏客观评测

画面与音效

《功夫小子》的游戏动画采用了卡通渲染效果,画面整体给玩家感觉十分舒适。人物方面,为了体现动画效果,所有人物一律采用“三头身”的设计,虽然脑袋大、脖子粗是动画型游戏的标志性造型,但是由于面部表情变化相对较少,因此在表现上还是有所欠缺。

技能渲染方面,每一种类型的武器都配备了相应的光影效果。值得一提的是,在释放必杀技的同时,画面的抖动可以给玩家带来“超震撼的效果”。不过人物在装备和特写的同时,多边形处理得不够准确,人物看起来仍有“方块”,拉近的人物细腻度与游戏时的远角度观察简直是天壤之别。

《功夫小子》的背景音乐类似于轻度打击乐,曲子的表现尚可。音效方面同样也没有特色,还是格斗游戏的老三样,没有刺耳的叫喊声,也没有撕心裂肺的对白,很平淡。

评分:6.5

评分观点:整体效果不错,细节不够理想。

玩法与操作

1.武器决定操作

游戏最大的特色是没有职业区分,手持的兵器不同,操作也就不同。初期的武器分为:刀、剑、棒、匕首(双手剑)、锤。随着等级的提高,武器的种类也会逐步放开限制,各种武器的威力、攻击距离、杀伤范围等也有所不同。

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金箍棒和秦琼双锏是现在最热门的武器

2.花样繁多的游戏模式

既然是休闲格斗游戏,那么PK模式就是整个游戏的重点所在了。PK模式的种类很多,其中包括死一次便结束的团队和个人生存模式,也包括死后复活,积分高者获胜的团队与个人歼灭模式,除此之外还有提供学习和训练的训练模式。游戏还可选择是否使用场地道具、是否有叠加效果、任务累计等等,这些模式虽然没什么太大的变化,但是种类多,却也丰富了游戏的玩法。

3.简单上手的操作

《功夫小子》简单易上手,不存在操控方向的问题,游戏还支持手柄操作(似乎盛大的游戏大部分都支持手柄操作)。除此之外,本款游戏中还有一个特点,那就是每场游戏后的评价。评价分为很多种,也是新奇的设定,例如“大英雄”、“连击之王”等等,杀人的数量、连击的数量、防守成功率,甚至是逃跑掉线都会获得相应的称号,而这些称号也是玩家个性的表现,是个相当出彩的设定。

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评测人员感觉各种模式都能让玩家尽兴
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我在一次战斗中就获得了“连击之王”和“大英雄”两个称号

评分:7分

团队意见:易上手、难精通。

消费与互动

提起消费,玩家们都有自己的认识。在这次评测中,TPE评测团队特意为大家提供了具体消费数据。

首先是最重要的消费:武器。

武器的价值毋庸置疑,在《功夫小子》中武器可以说是游戏的全部。初级新手有新手武器,但是到了高级,官方只提供了一把不但性能普通,并且限时的武器。除此之外,由于高级别的武器会增加技能,所以想要使出华丽的连招就必须购买强大的武器。

低档武器和高档武器的评测如下:

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价格比:10元面值的游戏卡可换1000点盛大点券。

TPE评测团队观点:喜忧参半,变数未知。喜的是价格最高的如意金箍棒年使用费用也才45元。忧的是游戏武器更新的速度稍慢,由于更高的价格代表着更高的武器能力,因此武器的更新速度令玩家较为头疼。

除此之外,消费的手段还分为使用道具和买服饰,具体如下:

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TPE评测团队观点:药水成困惑,服饰只添彩。药水是很重要的消费点,由于可以增加攻击和防御,因此算得上是实用的物品。至于服装类,由于没有属性加成,只能凸显玩家的个性,因此性价比很低,不排除日后衣服增加能力的开发。

评分:7分

评测观点:重要消费道具收费还算合理。

TPE主观评测

TPE评测团队马路寻光:正好和上期评测的游戏做个比较。

技能的多样性是动作网游的重点。在上一期中我们介绍了《Rush-冲锋》(简称Rush)的特点,而本期相对《功夫小子》这款国产游戏来说,还是有一些不同。

首先是在防守上的体现。同样是方向性的防守,《功夫小子》的防守却是间歇性的,也就是说在防守的一段时间内,如果没有变换姿势的话,防守效果会取消,这的确是一项合理的设计。而在Rush里面,我们看到除非使用超重型攻击,否则面对防守,许多人都显得非常的无奈。其次是格斗连续技,Rush给我们的感觉是找不着方向,而不是连击所带来的快感,相比之下《功夫小子》的连击无论是效果还是操作的手段上都要高于前者。如果《功夫小子》属于《拳皇97》,那么Rush也只能算有《VR战士》的三成功力。

TPE评测团队富甲天下:上手简单,让人玩得高兴。

虽然我是个格斗游戏半吊子,但是至少这款游戏对于我来说上手很简单。以前有过TVGAME的经历,所以对于手柄操作不存在什么问题。至于难度方面,游戏要比《跑跑卡丁车》简单一些,比《街头篮球》难一些,更重要的是升级很快,有些恶搞的任务让人笑到不行。例如“死得最快”这个任务,就是要选山崖的图,然后第一时间跳下去摔死。我做这个任务的时候,其他三个人全部第一时间选择跳崖,本轮除了我所有人都被评为死得最快,而我竟然是大英雄……

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遇上奇怪的任务,会让你伤透脑筋

TPE评测团队坑王之王:收费还算合理,游戏尚须努力。

一个月花40多块钱玩游戏对于大部分玩家来说已经是家常便饭的事情了,这款游戏目前最厉害的道具为45块钱一年,相比同类游戏算得上物美价廉了。毕竟对于商家来说,利益才是最重要的,只要合理地估算价格,我相信大部分玩家还是会认可的。不过游戏除了PK以外,合作的闯关模式应该更早开启,方便那些喜欢配合的玩家,毕竟动作类的游戏不单单是PK。例如《合金战记》就是PK和闯关并重的一款游戏。目前对于《功夫小子》来说,完善它的游戏性显得格外重要,同时武器的更新速度也是它的重要砝码,在不影响平衡的条件下,如何开发武器想必是研发商最为艰难的课题,但愿游戏能够双赢。

主观加权分:1分

评测总结

由盛大成都研发组开发的《功夫小子》虽然算不上是殿堂级作品,但是日式的卡通风格,以及易上手、精通难的特点也是本款格斗游戏的特色所在。相信看完评测各位玩家心里已经有了个底。游戏丰富的PK模式,搞笑的评价设定以及合理的收费价格,是评测成员给予高分的最大因素。与此同时,在评测组测试时期,服务器运营状态良好,也给本款游戏增加了一些好的印象分数。

总评:7.8分

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