前线情报站(8)
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突袭3:胜利进军
开发厂商:Fireglow
游戏平台:PC
游戏类型:战略模拟型游戏
发行日期:2008年3月10日
总分:19

《突袭3:胜利进军》共有4大战役,在太平洋战场,玩家可以扮演美军或日军;在欧洲,玩家可以扮演盟军或是德军。游戏的强大引擎展现了辽阔的海陆战场,总面积达到150平方公里以上。玩家不仅可以鸟瞰战场,还可以通过自由视角控制拉近地图近距离观察战场。通过Fireglow研发的Sudden Strike Next7引擎,《突袭3:胜利进军》表现出海陆空全兵种的联合作战、大范围的战略控制、全3D画面、动态可变的地形、改进的AI、多人联机模式等等。本作中加入了防御系统和后勤系统,因此战前备战变得十分重要。改进的AI可以使新手玩家避开一些繁琐的东西,也可以使老玩家掌握一些细节。
空军包括近、远程轰炸机、鱼雷轰炸机、歼击轰炸机、战斗机以及运输机。海军方面,玩家应该会对“移动的飞机场”感兴趣。航空母舰不仅可以作为海战的主导力量,还能作为流动的地面力量,支持战机从甲板起飞作战,同时大口径火炮也是强有力的武器。潜艇负责在水下拦截敌军运输队,空军负责歼灭任务。雷达系统可以使玩家成功防御敌军空军和海军的袭击。运输船队为玩家供给坦克、陆军、燃料还有军火。港口是战略关键的所在,因为陆军和供给都在这里输送。侦察在游戏中也是必需的,因为战场实在是很辽阔。
小发:“突袭”系列一直都是我的“老大难”,很难让人有对它的操作有更好的印象。但是在战术层次上,他应该是目前所有以战略为重点的游戏难以取代的。以少胜多,以弱打强的存在,让它能轻松展示自己的魅力。
飕飕:终于有了出色的画面,这次的3D引擎也终于让我看到了这个游戏想要“洗心革面”的决心。不过电脑配置要求也提高了很多。哎,算是新时代对我们的新要求吧。
小生:航母的登场,让战争的立体感更强,我实在很期待海战的表现。不过就实际来说,这样的设置也让它的门槛更高了,战术、战略有什么区别,大概在真正感受到“突袭”系列的玩家才能有深切的体会。
武林群侠传OL
开发厂商:中华网龙
游戏平台:PC
游戏类型:大型网络游戏
目前状况:2008年3月7日公测
总分:20

《武林群侠传OL》中使用了最具中国风格的内外功系统,在游戏中,玩家将用最纯正的中国武功进行每一次战斗。穿越到古代,会使用各种功夫的玩家,将再一次理所当然地成为主角,然后所向披靡。《武林群侠传OL》为玩家提供多种成长模式和成长路线。无论是做任务,还是一心一意的冒险,都将让你获得足够多的升级经验。游戏中所有战斗技能都可以在快速移动中自由流畅地施放出来,并且,无论角色怎样移动,都将始终面对锁定的目标,战斗的自由度大大增加。独创颠覆性的动态战斗模式,移动中完成所有杀伤动作,角色自动面向锁定的目标,让您在战斗过程中尽享看电影般的快感。更作为一款使用了Unreal引擎的游戏,华丽的画面将是《武林群侠传online》重要特征之一。游戏中所有的风景和材质都是精心制作的,力求在照顾大众硬件水平的情况下发挥出引擎的最大效率。在游戏中游览祖国的名川大山,将是一道丰富的视觉盛宴。
小发:虽然对于国产游戏很难提起兴趣,但是,《武林群侠传OL》的玩法,据说能攻击一次后一劳永逸,正好适合我这样的懒汉,所以也不得不提起百万分的精神,好好地帮大家测试一下。毕竟,点怪物一下,然后一直跑圈子,正是我所擅长的。
飕飕:使用Unreal的引擎开发的游戏,看起来画面尚可。虽然这样的游戏现在看来也不少,但是我还是基本上每次都会玩下,看看同一个引擎做出来的东西有什么差异。最起码,在游戏中的角色,是绝对有“厚度”的。
小生:自动对准的战斗系统,这着实有点意思,因为这样意味按键精灵可能会解决很多懒人的问题。那么招数判定和各种问题的接踵而来则会让玩家伤透脑筋的。