小生手记(8)
游戏广场
总算结束了一周忙碌的工作,整个编辑部唯独剩下了网络软件编室的灯还亮着,“游戏广场”的三人抓住了周末休息日前最后的一点时间聚在一起,玩着同一款网游。原本三人可以在回到家后各自登录游戏,然后在网上聚首,可坚信“通讯基本靠吼”的小发认为,回到家后的三个人得靠一款语音聊天软件才能在游戏中玩出精彩,这样通信的效率远不如面对面地大喊来得简单快捷,于是,飕飕被说服了,小生亦没有反对。
一小时后,我们很出色地完成了本周在游戏中所“必须”完成的“工作”。小发和飕飕乐呵呵地先小生一步离开了办公室,待小生传完周末需要加班审核的稿件后,才发现这两人高兴得将手机遗忘在办公桌上,他们的手机下面都压着上班要用到的签到卡……
随着年龄的增长,小生渐渐由一名狂热玩家转变为了一名休闲玩家,对某款游戏中的某种玩法已不再执著。当飕飕和小发聚在一起谈论《魔兽世界》的“竞技场战术”,并选一个特定的时间拉着小生一起实践这种战术的时候,小生会觉得这是工作之余的另一份“工作”,全没了初期接触到这种玩法所感受到的乐趣。小生的游戏技术并非浪得虚名,因此他们二人在制定“战术”时,对小生已有了依赖。
在空闲时间里,小生现在更愿意接触一些富含休闲与社区元素的游戏来放松神经,而不是在紧张工作之后又投身另一项“工作”之中。诸如《QQ游戏》一类,随时可以玩,随时可以终止,这样就能更灵活地安排自己的时间。但小生却又无法割舍长久以来的MMORPG情缘,始终对那些华丽的大型角色扮演类游戏有着某种憧憬。能不能在玩MMORPG的时候也能体验到休闲游戏的快乐呢?
其实现在网游发展的方向已经在发生一些改变,由原来单纯的游戏领域朝着Web2.0图形网络社区过渡,小生这样讲也许会有很多纯游戏性的玩家会有异议,但实际上目前大多成功的网游不都是在游戏中不断地增加社区的元素吗?
现在不少网游已经开始往社区化发展,这一点我们在许多新游戏上都能看见端倪,国内的许多大公司都开始了在社区化网络游戏上的拓展,游戏不但具备了游戏性,更赋予了休闲娱乐沟通的作用。诸如巨人公司即将展开公测的网游《巨人》,就在传统MMORPG游戏的基础上加入了“家”、“同城玩家群”、“股票”等社区元素;而早已声名远扬的美国热门网游《第二人生》我们甚至可以在游戏中听到真实中的歌手在这个虚拟的社区中举行的音乐会。
小生认为,再过一些时候,咱们的网络游戏或许真的就分不出谁是MMORPG,谁是休闲游戏了。游戏社区化以后,不管是休闲玩家还是狂热玩家,还是小生这样的万精油玩家,都能在里面找到自己的快乐。这不,在审稿的间歇,小生又抓紧时间上《巨人》去跳了几段舞,活动了一下手指。嘿,升级了!