手机“视界”革命NVIDIA APX2500

数字前沿

智能手机等掌上移动设备,经过多年的发展与积累,尽管在屏幕画质效果以及内存容量等方面,已有长足的进步,但在处理器性能方面,却一直没有什么大的突破,欣赏高质量视频、3D类型游戏等高端应用始终与智能手机无缘。今年年初,NVIDIA与微软Windows Mobile合作投下一颗“重磅炸弹”,跨领域地推出了手机处理器——APX2500。

在刚刚结束的MWA 2008(世界移动通信博览会)上,APX2500展示了该产品,此为Windows Mobile手机的多媒体娱乐功能而设计的处理器,强大的性能表现,极大地颠覆了传统智能手机的应用。

NVIDIA的APX2500处理器有何技术领先?采用此处理器的产品将会有怎样令人惊奇的表现呢?本文将为大家揭开NVIDIA的APX2500处理器的神秘面纱。

APX2500技术解析

APX2500是一颗整合了中央处理器、多媒体处理器以及图形处理器等核心处理单元的低功耗、高画质处理器(图1)。基于65纳米工艺制造,采用ARM11 MPCore微处理器核心,整合了16/32bit LP-DDR DRAM存储控制,主频高达750 MHz(在目前已知的手机处理器中,是主频最高的一款),内置256KB的L2缓存。在内存方面,APX2500支持NOR与NAND两种存储功能。从官方公布的处理器性能参数上,我们不难看出APX2500在高清视频与图形处理能力、拍摄及视频输出方面,都具有非常强大的实力。

APX2500采用基于GeForce核心的全新ULP(ultra-low-power)架构,提供了低功耗的3D应用处理方案。在影音方面,APX2500支持H.264、MPEG-4与VC-1编码,最大分辨率为720P。NVIDIA独有的nPower技术,使得APX2500可以提供超过10小时的720P HD高清影片回放,是目前业界首款将视频品质好和能量消耗低结合到移动平台的产品。此外APX2500整合了影像信号处理器,支持JPEG编/解码。在音频方面,APX2500支持AAC、AMR、WMA以及MP3格式,最长可播放超过100小时的音乐。

在图形处理方面,APX2500支持Direct 3D标准与手机3D图形标准——OpenGL ES 2.0,再加上CSAA反锯齿技术(在常规反锯齿技术基础上,新增了几何取样和范围取样两项技术,还引入了8X、8XQ、16X和16XQ四种新的多重取样模式),当用户用手机玩3D游戏时,可获得更佳的视觉感受。

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颠覆性的技术将使手机产品应用领域迅速扩张

小提示:NOR与NAND闪存

NOR最初由Intel在1988年推出,主要应用于手机领域。而NAND则是东芝在1989年推出的,在存储卡、MP3播放器及U盘中应用较多。虽说目前手机的存储结构是以NOR+RAM与NOR+NAND+RAM为主,但随着融合了NAND存储密度高、写入速度快和NOR读取速度快等优点于一身的三星OneNAND与Spansion ORNAND的崛起,以后手机的NOR极有可能被OneNAND与ORNAND所替代。

在拍摄方面,APX2500支持最高1200万像素的光学传感器(手机摄像头),并内置有图像信号处理器(ISP),再加上支持如面部跟踪等一些拍摄功能,可让用户获得更加清晰的照片。相对于目前Windows Mobile操作的智能手机,拍摄效果大多不佳的情况,APX2500的出现,将有效地改善这一局面。同时,对于名片扫描以及二维码、图像扫描等功能来说,也可提高一次性成功率。

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备受关注的NVIDIA APX2500手机处理器

最后在影像输出方面,APX2500支持双屏幕显示技术,这一技术可说是专为双人游戏而设计的。据业内人士预测,以后只要将两款内置APX2500处理器的手机,连接到一台支持双屏幕显示的电视或显示器上,再戴上兼容的双屏显示眼镜,就能轻松地进行双人对战游戏(所有具备3-D ready功能的DLP高画质电视均支持双屏幕显示功能,目前市面上部分三星与三菱的DLP高画质电视已具备3D ready和双屏幕显示的功能,而德州仪器(TI)也于2008年国际消费性电子展上发表了首款具备“双屏幕(DualView)”显示技术的3D DLP高画质电视)。APX2500支持HDMI1.2标准,可以很方便地将视频信号输出到电视上。此外,APX2500还支持720P(1280×720像素分辨率)、SXGA(1280×1024像素分辨率)的视频输出,以及S-Video端口视频输出。需要特别指出的是,尽管目前我们无法证实APX2500在双屏幕显示技术方面的表现,但毫无疑问的是,APX2500的出现,将使手机游戏在软、硬件技术上实现根本性的突破。

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具备NVIDIA APX2500芯片的Windows Mobile智能手机

Windows Mobile市场催化剂

NVIDIA在开发APX2500期间,已与微软缔结了合作盟约,综合APX2500的整体性能来看,当APX2500正式应用于手机上时,将会首先出现在采用Windows Mobile操作系统的高端PPC与Smartphone智能手机中。同时,由于APX2500在高清视频与图形处理能力、拍摄及视频输出方面,具有非常强大的实力,可极大提升目前Windows Mobile操作系统智能手机,在多媒体影音娱乐方面的性能及市场竞争力,有可能在2009年掀起一场Windows Mobile智能手机的影音娱乐热潮,出现大批以视频播放、手机游戏、拍摄及视频输出为卖点的智能手机,将极大地丰富Windows Mobile操作系统手机类型。此外,还可能推动其他的主流移动处理器制造商,如TI、三星、Freescale和Marvell等,在处理器多媒体功能方面加大开发力度。

至于在中端Windows Mobile智能手机领域,笔者认为不太可能出现内置APX2500处理器的智能手机。虽说目前尚不知APX2500处理器的出货价格,但估计不会太低,这就限制了这种处理器在中端价位智能手机上的应用,除非NVIDIA推出针对中端价位智能手机的处理器,如APX2500简化版或其他型号的产品。

我们可以预见,不论是Windows Mobile阵营的“老将”——多普达、夏新和由中国台湾宏达(HTC)代工的法国Orange与德国O2等运营商,还是通过Q8重回Windows Mobile“怀抱”的摩托罗拉以及刚刚通过发布首款Windows Mobile操作系统手机X1进军Windows Mobile领域索尼爱立信等“新军”品牌,都不会放过这一良机,在第一时间推出自有品牌的高端智能手机,抢占这一市场。而对于消费者来说,拥有一部内置APX2500处理器的智能手机,能让你获得更加美妙的多媒体享受。

小提示:OpenGL ES 2.0

OpenGL ES 2.0规范由Khronos在2007年3月5日宣布,补充和修改了OpenGL ES 1.1的标准着色器语言及API,同时在删去OpenGL ES 1.1中所有可以用着色器程序替代的功能后,有效降低了手机的电力消耗。Kronos Group是一个致力于开发OpenGL标准应用的企业间组织,核心成员包括NVIDIA、AMD、Intel、ARM、创新、Sun、SGI、索尼、爱立信、诺基亚、摩托罗拉、德州仪器、飞思卡尔、三星等。2006年,苹果、戴尔和Google也加入了这一组织。