前线情报站(7)
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战锤40K:战争黎明:灵魂风暴
开发厂商:Relic
游戏平台:PC
游戏类型:战略模拟型游戏
发行日期:2008年3月4日
总分:19

在《战锤40K:战争黎明:灵魂风暴》中新的可玩区域是一个称作Kauvara的行星系统,由分布在四个行星与三个卫星共三十一个区域组成,玩家们将在这些地方进行征战。
游戏将会有两个新种族加入这场杀戮,它们是闇灵族与一个暂且未知的种族。闇灵族是邪恶与黑暗版本的神灵族,类似于海盗般的劫掠者。特别的是,他们可以消耗灵魂作为资源。当步兵死亡,会留下一团被称作“灵魂精华”的紫色雾状体,只有闇灵族玩家可以看到并且採收这第三种资源,他们可以用来使用一些地图范围的技能。首次加入飞行单位将是更复杂的平衡因素。
除了死灵族外的每个种族,都可以在《战锤40K:战争黎明:灵魂风暴》中得到属于自己的飞行单位。这些单位将不会受到地形影响,并且可以到达地图的任何地方。飞行单位不以小队为基础,也不能占领任何战略点,但他们可以摧毁在上面加盖的建筑物。
小发:永恒经典的策略游戏,完美的战略游戏再次推出的资料片,我是不得不玩了。新加入的飞行单位一定会让整个游戏的平衡出现新的调整,更别提让人激动的新种族了,期待更新潮的冒险,哈哈。
飕飕:这个游戏玩起来绝对头晕,那么一大堆参数,看着就知道脑袋大了。详细的数据精细到了骨子里面,实在不知道沉迷于这款游戏的玩家是不是没事找罪受。
小生;新的种族和单位的出现,绝对会颠覆以前的平衡性,这是战锤的惯例。不过平衡性是否能调整到一个让人满意的程度,则需要时间和补丁的考验了,目前我只是持谨慎态度来对待这一切。
开创世纪
开发厂商:陕西程波网络科技
游戏平台:PC
游戏类型:大型多人在线角色扮演游戏
发行日期:2008年2月25日公测

总分:16
拥有相对细致的2D游戏画面的《开创世纪》,尽管仍然脱离不了“战斗、打宝、升级和PK”的老套路,但是却在这个基础上借鉴了很多网游的成功系统,并加以一定程度上的创新,使得玩家可以尽可能地在以往枯燥单一的游戏历程中增加更多的乐趣。
在战斗中,每当玩家消灭了60个怪物之后,就会激活特有的“XP状态”,之后的50秒内会进入手持火箭筒的变身状态,获得范围内秒杀普通怪物的超值奖励效果。而在装备选择方面,《开创世纪》也设定了简单的“属性转换系统”,方便了玩家从不同装备之间选择更为适合自己的属性增强。梭哈、轮盘、跑马、迷宫和找茬这些具有休闲性质的“小游戏”,也都在《开创世纪》中登场,这些具有趣味性的设定会让玩家放松精神来享受游戏。
小发:玩游戏能得现金啊!这个才是最吸引我的原因所在。不过估计以我可怜的游戏时间来看,加入大公会来获取高额的奖励是没有多大指望了,但还是能够打打BOSS来看看运气如何。能得点小钱改善下生活也不错,得不到也一样玩到了游戏,反正我不亏!
飕飕:游戏内容的丰富自然就不可能避免涉及到平衡性的问题——只有做到一定程度上的完善,才能不让一些系统成为“鸡肋”,进而让我们的游戏过程拥有更多的选择。不过遗憾的是在限量内测的阶段还没有开放全部的内容,希望能够在公测时我们可以迎来一个完善的《开创世纪》。
小生:现在的新网游是幸运的,因为它们有很多成熟的作品可以借鉴和参考。这是好事也是坏事,因为虽然可以较为容易地打造一款玩家接受的产品,但是如果没有足够的“自我魅力”,那么也很难在激烈地市场竞争中取得更好的成绩——当然对于整个产业来说,更不会起到什么推动作用了……