乘奥运春风 畅玩游戏品体育

开心娱乐

2008年北京奥运会就要在万众期盼中开始了。那照亮全球的奥运圣火将第一次在龙的故乡被点燃,那紧连五大洲的奥运五环将把一条正要腾上云霄的巨龙呈现给全世界,那一枚枚镶嵌宝玉的奥运奖牌将承载着一个勤劳而善良的民族的热情和友谊。每个胸中流淌着热血的中国人都会在这激动的时刻从心底里迸发出自豪与兴奋之情。

从1896年第一届现代奥运会在希腊雅典召开至今,奥运精神已经传递到了世界的每个角落,并一次又一次掀起全民关注奥运,全民参与运动的热潮。在这翘首企盼“迟日江山丽,春风花草香”的日子里,我们可以越来越深切地感受到奥运的元素正不断融入我们呼吸的空气中。

体育游戏,作为一个最能体现奥运精神的游戏种类,它的魅力在这一时刻展示得淋漓尽致。游戏厂商们又怎能错失良机?2008年1月,继与任天堂联合推出《马里奥与索尼克在北京奥运会》游戏之后,世嘉(SEGA)公司又对外公开了一款体育模拟游戏——《北京2008:奥运会官方游戏》。上海盛大网络公司也不甘示弱,在2008年1月16日完成了国内首款乒乓球网络游戏《X-乒乓》的内测,并以喜迎奥运为主题开展了全面推广。

正如我们在除夕夜要吃饺子,在中秋节要吃月饼一样,在迎奥运,说奥运的时候,我们也一定要亲身体验一下各种各样的体育游戏。在玩这些老少皆宜的体育游戏时,我们不但可以如奥运健儿般感受奥运精神,还能体验到体育运动与游戏结合后的别样情趣,更能在辞旧迎新的佳节里,一家人共同享受体育游戏带来的欢乐。让我们拿起鼠标,感受体育游戏的变迁,体验体育游戏的无限魅力。

足球:绿茵场上战火飞

足球运动起源于我国古代的一种球类游戏“蹴鞠”,1841年,在英格兰伊顿公学第一次出现了11人制足球比赛,成为现代足球的雏形。

奥运会足球比赛以表演赛的形式始于1900年法国巴黎奥运会,在1908年英国伦敦奥运会上成为正式比赛项目。说起中国男子足球队在奥运会上的表现,只能用“惨不忍睹”四个字来形容。中国男子足球队参加了7届奥运会预选赛,只有在1988年的汉城奥运会上进入了决赛阶段,但在小组赛中一战未胜。

相比较而言,中国女足在奥运会上的成绩要好一些。1996年亚特兰大奥运会第一次将女子足球比赛列为正式比赛项目,中国女足就获得了亚军。在2000年悉尼奥运会上,中国女足止步八强;2004年雅典奥运会中国女足小组赛没有出线。我们希望中国队作为东道主在2008年北京奥运会上取得历史性的突破。

我们所玩的足球游戏

不知所云的原始形态足球

世界上最早的足球电子游戏可以追寻到上个世纪的70年代,由于当时硬件性能的限制,那个时候的足球游戏你只能看到几根线条围绕一个白点(足球)在做着前后左右的机械运动。

第一款以电视游戏机为媒体的足球游戏出现在雅达利(ATARⅠ)上面,以电脑为媒体的足球则出现在Apple Ⅱ型机上,不论是游戏机还是电脑,这个时候的足球游戏的画面注定是烂掉渣的,球员、球场、足球都是由一些简单规则的色块组成的,游戏的音乐只有单调的滴滴声。

不过就是在这样的条件下,还是有很多人痴迷于这种不知所云的“足球游戏”,以至于很多旁观者都把这类玩家当作疯子来对待。

独辟蹊径的另类足球

真正带领足球游戏走入游戏世界的还是任天堂的红白机,1985年发售的《SOCCER》可以说是足球游戏史上跨时代的一步,我们终于可以看见球员和足球了,但是由于功能的限制,这个游戏难以体现足球游戏对战的节奏感和紧迫感。于是有一些厂商独辟蹊径,以另一种方式带来了足球的魅力。

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《SOCCER》为我们带来了全新的足球游戏体验

TECMO在红白机上推出的两款《天使之翼》足球游戏都没有采用传统的对战模式,而是采取了一种指令式的操作,球场上的队员任何行动都是要消耗行动值的。而各种技术动作的实现完全靠选择指令来实现,这在当时来看无疑是一次革命性的尝试。

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结合动漫的《天使之翼》让玩家疯狂

事实证明,利用FC有限的功能制作这样一款游戏是一个伟大的决定,依靠高桥阳一原著漫画《足球小将》的强大人气,玩家在这款游戏中获得了前所未有的带入感,玩家高喊“猛虎式射门”的场景相信很多朋友都见过。

FC上还有一个足球系列值得关注,那就是TECHNOS的热血足球系列。虽然这款游戏不能被当作正统的足球游戏来玩,却把足球场上另外两个重要元素体现得淋漓尽致,那就是犯规和意外。

初代的热血足球就已经把犯规打架提上了日程,夸张的形体动作令人捧腹。热血足球2代则在前代的系统之上引入了各种稀奇古怪的场地和变化莫测的天气系统,让游戏更加戏剧化。

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《热血足球》开创了以PK为主题的足球游戏

用手“踢”足球

16位主机带来了足球游戏的新时代,这时足球游戏进一步向真实的画面、逼真的音效和完善的系统进军。这个时期的代表作品当数EA的“FIFA”系列和KONAMI的“实况足球”系列,虽然以现在的眼光来看,这两款游戏粗陋的程度令人发指,双方的球员都像拄着拐棍在踢球一样,不过我们终于可以听到充满质感的嘭嘭声,观众们激情的呐喊和嘘声。

不仅仅是电视游戏和电脑游戏,这里还要特别说说这个时代推出的一种非常爽快的足球游戏系列,那就是SNK开发的“得点王”系列。

街机平台上的这款游戏更加注重足球游戏的爽快感和刺激感,游戏的操作简单,动作流畅,射门特写和进球后的欢呼都给人留下了极为深刻的印象。足球游戏已经由过去的以趣味性吸引玩家转向更加接近现实的效果来吸引大家的眼球。

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“得点王”系列让玩家感受到即使用手“踢”足球也可以很爽

撼动世界的实况足球

1998年5月28日,《世界足球 胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3)》(以下简称WE3)的发售开拓了足球游戏新的时代,借助于PS主机优秀的性能,比赛场上的队员再也不是千篇一律的大众脸,每名球员也都有了自己不同的各种属性,游戏的画面更加逼真,临场感十足,游戏的操作性可以说是足球游戏中的翘楚,系统方面的“Through”使游戏品质得到了质的升华。

玩家可以爽快地单骑闯关,也可以打出精妙的战术配合,WE3的推出标志着足球游戏依托着硬件的进步,终于实现了真实运动的战略战术性,完美诠释了足球运动的精华。

同一时期,EA的“FIFA”系列虽然拥有国际足联的授权,拥有一定的优势,但是曾经的两强争霸在次世代出现了一边倒的局面,在后来的十年中,“FIFA”系列一直在不断地追赶,这也促使足球游戏的品质进一步提高。

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《实况足球》直到今天仍然是众多足球玩家的最爱

足球游戏的未来

未来的足球游戏操作会更加真实,画面会更加逼真……但这些是远远不够的,《Wii Sport》的成功已经给足球游戏未来的发展提供了新的思路。也许在未来,你就可以站在一块板上或者一个摄像头前,用自己肢体的真实动作来实现对球员的操作。也许你会说这是天方夜谭,可是几十年前,谁又可以想到你可以坐在沙发上,捧着一个叫做手柄的东西,叫球王贝利跑他就跑,叫他停他就停呢?

游戏推荐

《实况足球2008》

平台:PS2/Xbox360/PC

开发厂商:KONAMI

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“实况足球”系列的最新作,品质毋庸置疑,而且是全平台制霸,还有各种民间汉化的版本可供选择,适合对竞技要求比较高的朋友。

《FIFA ONLINE2》

平台:PC

开发厂商: EA

运营商:九城

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游戏秉承“FIFA”系列的游戏性能,是一款支持网络对战的网络游戏。目前该游戏处于公开测试阶段,玩家可以免费注册和游戏。就算和好朋友不能相聚在一地同乐,也可以在网络上进行酣战啊。

篮球:小巨人玩的大游戏

1891年12月初在美国马萨诸塞州,奈史密斯博士将两只桃篮挂在健身房内看台的栏杆上,用足球向篮中投掷,这就是最初的篮球运动。在1936年第11届奥运会将男子篮球列为正式比赛项目,在1976年第21届奥运会上女子篮球也被列为正式比赛项目。

说起来在亚洲算得上人高马大的中国人,其实在奥运会上的篮球比赛项目中,并不能占太大优势。该项目的冠军一直都被欧洲人和美洲人霸占着,亚洲人的奥运篮球历史,总是让人遗憾地延续着。

今年中国篮球队在奥运会的比赛上会一帆风顺么?答案是肯定的!这是我们的主场,占尽天时地利人和。男篮方面,姚明、易建联在NBA上的成长,能带给全队一股超强的活力。至于女篮,就配合和发挥上来说,比男篮更好。今年的奥运,相信他们一定能有很好的表现。

我们所玩的篮球游戏

粗糙简陋的“方块”

Atari 2600这款游戏主机上的第一款篮球游戏名叫《Basketball》。当时的玩家用一个摇杆控制球员带球运球,而手柄上的按钮的作用就是“投篮”。

从这款游戏中,我们很难体验到激烈的篮球运动中所体现出的那种对抗气息,但是它在当时仍非常火爆,这要归功于当时一部很出名的电影——《Airplane》,饰演飞行员的演员卡利姆-阿卜杜勒·贾巴尔(Kareem-Abdul Jabaar)在影片的驾驶舱中玩《Basketball》的情形,让这款游戏在当时的玩家脑海里留下了深深的烙印。当然,除了这款“篮球”游戏外,玩家们已无其他选择。

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Atari 2600游戏主机
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Atari 2600上的篮球游戏

逐渐加入对抗元素

时间在慢慢推移,许多早期的游戏平台上都出现了篮球游戏的影子。各个游戏厂商在当时都为自己的游戏打出了“拟真”的招牌,可这些游戏中没有一个是拥有真实球员名的,因为那个时候的游戏领域还没有授权一说。厂商们完全没有必要花钱购买真实球员的冠名权。

可没有并不代表没有人敢想。EA就是“第一个吃螃蟹的人”。他们尝试购买篮球的授权后,在Apple Ⅱ平台上制作了一款名为《J博士VS大鸟伯德》的篮球游戏。

这是一款纯粹“一对一单挑”的游戏,玩家可以控制两位有名有姓的“真实”球员进行对抗,这在当时来说,超出了玩家的想象。他们能在游戏中感受到篮球赛场上那真实的“灌篮”和篮板被压碎的情形。这样的变革仅仅是在游戏画面上有所突破,玩家们通过AppleⅡ来玩这款游戏仍是通过非常单调的操作——移动、投篮。

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Apole Ⅱ
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玩家从《J博士VS大鸟伯德》中感受到了一点“真实”味道的篮球

五花八门的玩法出现

美洲的篮球运动发展得如此迅猛,可与之相关的篮球游戏却没什么大的进展,倒是日本人在这方面下了狠功夫。上个世纪80年代到90年代,可以说是日本游戏厂商霸占游戏业的时代。

那时的日本在体育上不是强国,可他们的游戏厂商却将体育运动制作得非常有趣味性。举个简单的例子,《热血篮球》就是一个成功的作品,它夸张地在篮球的对抗比赛中加入了“格斗”的元素,而篮筐的数量更是不可思议地多达3个,玩家们只要操作得好,在3分线外投出球就有可能得到9分!

除此之外,这个篮球游戏不再是简单运球、投篮那么简单了,玩家们可以通过手柄的操作,在游戏中耍出各种花哨的技巧来压制对方,譬如晃过对方球员,凌空飞跃数十米的高度来一记大力灌篮,将3个篮板上的篮筐全部拉垮!这样畅快淋漓的感觉是以前玩家们所玩过的篮球游戏中所不曾拥有的。

除了具有篮球运动本身的元素外,《热血篮球》的大获成功必须归功于它里面那些让人不可思议的夸张玩法。这让很多原本不爱玩体育类游戏的玩家开始接触体育类游戏,也正是因为它的出现,很多玩家开始喜欢上了真实的篮球运动。

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《热血篮球》的出现,改变了好多玩家对篮球运动的看法

亲自对着篮筐投球

若要说篮球游戏的哪次变革是最让玩家们激动的,绝大多数的人都会认为是上个世纪末,投篮机的出现。这种游戏机是把篮球运动中的投篮动作独立出来,设计成一个专用于投篮的练习设备。由于它体积较大,只能风行于游戏厅中,玩家们掏钱购买游戏币放入投篮机,机器便会掉出篮球。玩家们要做的就是拿起这些球,投向投篮机上的篮筐,这可是有分数统计的哟!

这种投篮机分为“儿童投篮机”、“成人单人投篮机”和“成人双人投篮机”,它们将游戏与现实的篮球运动结合了起来,玩家们仅需花上几元钱就能过上一把投篮的瘾,因此它大受欢迎。这种真实的手感、投出球时的爽快感,则是它大受欢迎的原因。这才算是真正的“体感游戏”吧!

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投篮机的出现,将玩游戏和体育运动结合了起来

离现实越来越近的篮球游戏

现在的游戏早就超过了十年前人们的想象,所以不用把投篮机搬回家,就能体会到投篮的快乐。但是投篮的感觉真的很重要。在Wii上,我们通过玩《NBA Live 08》,让自己可以在家里像在真实球场上那样感受投篮、上篮的感觉,实在妙不可言。你可以像埃弗森一样过人、像姚明一样盖帽、像科比一样上篮,你不需要经过任何专业的篮球训练,你依然可以做得和专业的一样好。

游戏中,我们能操控着和电视里的篮球明星们一模一样的角色运球、投篮、得分;音响里传出了和真实球场几乎相同的观众呐喊以及专业球场解说;每进一球,我们都可以通过慢镜头回放来仔细欣赏刚才的精彩瞬间;通过手柄上不同的按键组合,球员们能做出如同真实比赛中的一些精彩动作。这就是现在的篮球游戏带给我们的真实感受——我们在进行一场真正的篮球比赛!

篮球游戏的未来

奥运的临近,让众多篮球游戏厂商都趁此机会推出了属于自己的游戏。不过游戏虽多,但新意不足。在画面上的进步,其实越来越有限。未来的篮球游戏要突破现在的模式,必定会是这个样子:玩家全身都戴着体感元件,眼前套着3D眼罩,在一个封闭的场地内“扮演”一个球员,玩家的一举一动都反映在这个眼罩里,自己就像球员那样,用自己的动作来操控自己扮演的球员传球、运球、抢篮板。

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现在的篮球游戏让玩家感觉是在看一场电视篮球直播

游戏推荐

《NBA Live 08》

平台:PS3/XBox360/Wii/PC

开发厂商:EA

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我们能操控着和电视里的篮球明星们一模一样的角色运球、投篮、得分;音响里传出了和真实球场几乎相同的观众呐喊以及专业球场解说;每进一球,我们都可以通过慢镜头回放来仔细欣赏刚才的精彩瞬间……这就是《NBA Live 08》带给我们的真实感受。

《街头篮球》

平台:PC

运营厂商:天联世纪

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《街头篮球》把HIPHOP流行的音乐要素和新的街头篮球文化结合起来形成了现在的这款网络游戏。虽然游戏中与正式体育项目的规则和比赛方式有些出入,但玩家可以操纵角色在街头篮球场地展示自我,完成各种酷炫的动作。

乒乓球:掌心间的来来回回

在众多奥运项目中,乒乓球比赛是我们中国人最为自豪的。我们每个中国人都可以拍着胸口说:“乒乓球是我们中国的国球。”乒乓球对于中国人来说,不只是一项比赛那么简单。近代史上的“乒乓外交”更是被传为佳话。

自从1988年乒乓球作为奥运正式项目以来,中国人几乎称霸了奥运乒坛。因为中国乒乓球队的强大,国际奥委会和国际乒联不得不一次又一次修改乒乓球比赛的规则。他们实在不愿看到乒乓球赛的颁奖典礼上再次同时升起三面五星红旗。因为在乒乓球比赛历史上,16块金牌的得奖数量,绝对能让其它所有参赛国对中国另眼相看。

我们所玩的乒乓球游戏

游戏机诞生:乒乓游戏开路

还记得世界上第一款家庭游戏机吗?没错,那就是1969年Maganavox公司制造的奥得赛原型机——Odyssey Brown Box。这台木质外壳“老爷机”能运行最原始的“乒乓球”游戏。

1975年,编程奇才艾尔·奥尔康更是为它量身定做了一款名叫《Pong》的游戏。用户通过旋钮控制“球拍”的位置,以弹回对方的来球。在现在看来,这款游戏的画面简陋到了极致,除了能听到“乒乒乓乓”的击球声,用户完全没有享受可言。由于当时的技术限制,游戏程序只能与硬件合为一体。而Atari公司推出的《Pong》街机取得巨大经济效益的同时,也对年轻人的娱乐习惯造成了意想不到的巨大影响。也许你想象不到,在美国的每个酒吧,终日都能听到《Pong》街机发出的“乒乒乓乓”声。

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乒乓球游戏是电子游戏的“开山鼻祖”
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在上个世纪70年代,《Pong》风靡了整个美国

“真实”的乒乓球游戏

假如时间流逝算不上什么,那么世界的改变却绝对可以给你一种恐怖的时光流逝的感觉。美国Rockstar Games公司出品的游戏一向带有疯狂的风格。而针对Xbox 360 开发的《Table Tennis》乒乓球游戏的确带有几分“出淤泥而不染”的感觉。

游戏的角色建模、光源效果和仿真物理效果都相当出色。游戏还具有格斗游戏的流畅性,手柄上摇杆和按钮的操作方式却极为简单并由用户自行设定,即使是从未玩过游戏的新手也能很快上手。值得一提的是,游戏中有一名来自中国的女球员——刘萍(Liu Ping)。玩家还可以选择中国公开赛、美国选拔赛、法国圣纳泽尔对抗赛等比赛。

随着任天堂新主机Wii和《Wii Sports》体育游戏的空前成功,美国Rockstar Games公司决定将《Table Tennis》移植到Wii上。所以,现在也可以玩到Wii版本的《Table Tennis》了!

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《Table Tennis》是目前我们玩过的最接近真实情况的乒乓球游戏

独乐乐到众乐乐

面对了太久的电脑,乒乓球游戏也终于走进了联网时代。《X-乒乓》就是全球第一款乒乓球题材的时尚运动类体育竞技网游,目前这款游戏已经在2008年1月16日结束内测,预计在2月中下旬正式开放。

游戏不仅提供了单打、双打的传统竞赛模式,还将提供团队赛模式,增加用户间的互动与配合。游戏的赛制设置也极其丰富,将有排位赛、巡回赛、对抗赛等各种赛事,奖金、奖牌将是用户积极争取的目标。这种进步,在让我感叹世界的真实同时,也突然让我感觉到世界总是在改变的,虽然有些东西看起来没有变化,却总是给人那种踏实的改变感。

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除了逼真之外,互动也是玩家们非常需要的

乒乓球游戏的未来

我们希望乒乓球游戏能真实地还原玩家的动作,不过现在我们无论是用游戏手柄还是鼠标都很难将自己的真实状态反应到游戏里。未来的乒乓球游戏应该是在玩家的手上、腿上都贴上体感元件的,游戏平台能准确地传达玩家的每一个动作,包括移动的步伐以及挥拍的角度。试想,在有限的空间里就能很好地享受乒乓球带给我们的真实感将是多么棒的事儿啊!

游戏推荐

《Table Tennis》

平台:Wii

发行公司:Rockstar Games

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假如你不喜爱运动,但是却是一个不折不扣的玩家,那这款游戏一定非常适合你。不但拥有和乒乓球拍感觉类似的手柄,而且Wii的游戏方式也能让你在游戏中不会因为恐怖而汗流浃背。想锻炼身体,但是又不愿意离开游戏机的玩家,这款游戏非玩不可。

《X-乒乓》

平台:PC

发行公司:盛大网络

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独乐乐不如众乐乐,这个道理自然不会错,所以在游戏中,玩家能体验到网络游戏的乐趣,也能感受到乒乓球本身的魅力。至于具体的情况,目前暂时还不是太清楚,不过渴望能在电脑上一展自己乒乓球技的玩家,则可以重点期待这款产品。

赛车:诠释速度与激情

在奥运的正式比赛项目中,是没有赛车这个项目的。因为目前赛车的收益都是属于车队的,在倡导和平和公正的奥运会中,是不会允许出现这种商业的赛事的。所以在奥运会的车类比赛项目中,只有自行车项目得以存活下来。包括场地、公路、山地和小轮车(今年新增项目)的自行车比赛,是一个更容易考验个人技术的比赛项目。参加比赛的运动员不但需要有很强壮的身体,而且必须拥有非常娴熟的自行车驾驶技巧。

不过对于国内的观众来说,不要因为中国队长期以来在自行车项目上的弱势而叹气,虽然中国队从来没有在这个项目上取得过让人满意的成绩,但这也正是一个机会。没有获得过奖牌的历史,在2008年是继续延续下去,还是继往开来,成为中国赛车运动的金牌元年,一切都在夏天。

我们所玩的竞速游戏

从真实开始:World Circuit

假如你确定你没有把这个名称和一家著名的唱片公司搞混,那我可以告诉你,这就是模拟赛车游戏的鼻祖《World Circuit》。这个由日后著名的F1模拟大师亲手打造的游戏,不但在90年代那个技术非常落后的年代创造了难得的真实感,更是确定了赛车游戏最基本的操作规则:前后左右加刹车。

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这款名不见经传的游戏便是赛车游戏的鼻祖

速度的极致:火箭车

相信当年所有玩过FC的玩家都体验过这款与众不同、却绝对能带给你快感的《火箭车》。这个小红车不但拥有难以想象的速度,而且还拥有最简单的操作模式和操作方法。只要拿到FC的手柄,你就能学会如何玩这个游戏。难能可贵的是,在游戏的世界中,这个游戏的速度感无人能出其右,更别说能反复玩游戏这一强悍到无敌的特点了。

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《火箭车》带给我们的感觉便是与时间赛跑

经典的出现:极品飞车

假如在游戏史上确实有那么几个游戏可以被称为经典中的经典,那著名的《极品飞车》绝对要算其中的一款。这个从电脑上产生的赛车游戏,总是能最大程度地给玩家一种真实的感觉。人们对速度的追求,就像《极品飞车》的英文名称“Need for speed”一样,是无尽的渴望,是一种本能的追求。但是《极品飞车》游戏的速度感,却绝对不是最突出的,因为《极品飞车》希望带给玩家的是驾车的真实感,不但强调车辆的真实,对于汽车驾驶感觉的真实,《极品飞车》也下了大力气。你能在游戏中感受到刹车的停滞、换挡的抖动、加速的位移等等诸多在真实车辆上才能感觉到的东西,实在难能可贵。虽然也有几个后继产品着重突出了速度感,但总的来说更注重玩家的驾驶体验。

从《极品飞车》第一代产品开始,就已经看出它在走真实系的苗头。因为只有第一代的车内视角,是采用了真实车辆的设计而制作的。玩家在里面绝对有身临其境的感觉。虽然画面现在看起来已经毫不出众了,但是对于当时的玩家来说,完全可以用震撼来形容。

在经历了一个并不算成功的二代之后,三代《极品飞车3:热力追踪》的出现,则为《极品飞车》的发展奠定了最基本的方向。在强调速度感和真实车系的同时,玩家在用每个车型跑完全部赛道后,还会有隐藏车型在等着你的噱头,让它更具耐玩性。游戏中还可以切换你自己喜欢的视角,让你感觉到更真实的感觉。

这是一部总结性质的作品,游戏开发小组为了摆脱该系列以“代”命名的套路,没有给作品名字中加入第几代的字样,直接采用副标题给游戏命名。《极品飞车4:孤注一掷》继承了“热力追踪”的游戏模式和赛道,首次引入了赛车损毁系统,同时也增加了职业生涯的模式和新赛道,赛道总数一举上升到了20条。在当时最新,特效最为丰富的图形接口DX5的支持下,《极品飞车4:孤注一掷》的画面效果相较前作又有了明显提高,车窗变得透明,车辆闪烁着金属光泽,圈状的光晕效果也是即时可见。在驾驶感受上,《极品飞车4:孤注一掷》和前作基本一致,属于对操控技巧要求较低的游戏。游戏中赛车手感很硬朗,过弯松油门即可,基本不用刹车。本作的车辆升级系统比较有创意,可惜只能升级车辆组件。

前作的热力追逐模式不复存在,《极品飞车5:保时捷之旅》有两个新的游戏模式:一个是职业赛,另一个是奖赏赛,在赛道上能够将车技和赛车的性能发挥至极限的赛车手将获得可观的报酬。第一种模式是深化的职业赛模式,玩家必须购买车辆,并且对其不断地进行升级。游戏的模式有着一个运转的模拟经济系统,并且有通货膨胀因素的存在。每辆车都有它的历史,这会影响到其将来的价值。每个部件需要进行修理和维护。第二种模式是任务模式,对出色驾驶技术付与报赏金,如360度转弯,应付有警车出现的紧急情况。

在渴望速度的同时,玩家终于对漂移提出了要求,假如你不知道如何漂移,那就等于承认自己不会驾驶汽车。所以《极品飞车7:地下狂飙》飘移赛车模式提供了一个非常好的重新制作的物理技术和得分系统的组合。基本上,主要有三个基本的因素决定你获得的分数:你的速度、你飘移的距离、以及你刹车时车子侧移的程度。你获得的点数多少由刹车后的那部分区域的轨迹决定。这些区域将产生额外的点数或者能产生一个改造者使你能够增强你的刹车系统。

经历了前两作的地下飙车,“极品飞车”系列渐渐又从“地下”转为“地面”,再次将风格回归到《极品飞车6:热力追踪2》,玩家们扮演的是一群非法赛车手,驾驶着自己改装的车辆在大街上穿梭,大家不仅要面对其他车手的挑战,还要避开警车的追逐,这看上去与《极品飞车6:热力追踪Ⅱ》极为相似,不同的是《极品飞车:最高通缉》采用了开放式的赛道,警车不可能像以前那样待在某赛道或某角落里等待玩家的到来,制作组特意设计了一个警车调度系统,所有警车都会根据这个系统行动,它规定了警车的巡逻路线和时间,当到了下班时间,这些警车将停止巡逻。

《极品飞车11:街头狂飙》的游戏画面没得说,而且从街道赛车体验来促进赛车文化的做法,也让它成为了一个打造终极赛车机器的游戏。玩家要将其在各个方面推向极致,对抗其他的车手来向全世界展示你的技术和荣耀。

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“极品飞车”系列发展至今已成为玩家心中不可替代的赛车游戏

大明星有大魅力:马里奥赛车

《马里奥赛车》的出现,让玩家看到了赛车另外一种游戏方式。赛车游戏是竞速的,但是在速度之余,在体验了真实世界带给你的感觉之余,我们应该利用游戏体会更多的乐趣。之前的很多游戏都没有做到这一点,《马里奥赛车》做到了。

在开创了“陷害为乐”风格赛车游戏的《马里奥赛车》中,玩家可依自己的喜好选择角色,比赛时也可利用各种道具妨碍对手。更可以通过无线联机享受多人同乐的无限乐趣。因为任天堂公司的原因,《马里奥赛车》目前都是任天堂主机的独占物。加上由于经典游戏《马里奥》本身多种多样游戏背景的支持,更是让《马里奥赛车》的游戏中充满了和谐的乐趣。它向人们证明了在游戏中,我们应该感受到和享受到什么。

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《马里奥赛车》让我们享受到“害人”的乐趣

多人玩耍的乐趣:跑跑卡丁车

在单机游戏、对战游戏都不能满足玩家要求、而出现了网络游戏这种游戏模式的时候,竞速游戏也不得不开始向网络游戏发展。而目前看来,最红火的,就是《跑跑卡丁车》。这应该说是走《马里奥赛车》路线的网络游戏,将“飘移”这一赛车类游戏的最佳噱头发挥到了极致,你都无法去想象这款游戏中你能做到的飘移到底有多夸张。而网上那些一直加速或者一直飘移第一通过终点的视频,也从另外一个方向证明了它的火爆。简单的操作,最痛快的体验,加上人和人之间对抗的乐趣,这一切就构成了经典的《跑跑卡丁车》,也让它火爆无比。到底游戏应该从真实世界中分离出什么样的乐趣,我想《跑跑卡丁车》已经告诉了我们正确答案。

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在《跑跑卡丁车》里,“甩尾”成了一种学问

竞速游戏的未来

我们现在已经不再满足于用几个轮子的工具在地上比赛的竞速游戏了,我们想看到的竞速比赛是《星球大战》里那样驾驶着奇异的飞行工具在广阔的空间里风驰电掣地追求速度带来的激情。

游戏推荐

《极品飞车11》

平台:PC

开发厂商:EA

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《极品飞车》的操作系统可谓《高速赛车》的延续与发扬光大。只要你的PC配置不错,能将游戏画面调配在一个很棒的环境下流畅运行此款游戏,那么你绝对能找到速度给你带来的真实快感。

《大卫米拉BMX极限小轮车》

平台:PS2

开发厂商:Acclaim

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你能利用手柄做出各式各样的动作,并且让其中的角色狠狠地跳到空中而不去考虑后果,更可以像鸟儿一样飞翔,而不去担心人会受伤。

射击:百步穿杨我最狠

射击项目最早源于欧洲,在枪支发明并被用于狩猎和军事后,贵族们在闲暇之时开始用来比试枪法,这就是最早的射击比赛。在1896年奥运会上射击就作为正式项目登场,可谓历史悠久。

射击比赛分为步枪、手枪、移动靶和双向飞碟四个小项。具体的规则因分项、射程、射击位置、子弹的数量、发射规定时间、靶子和枪的种类而不同:比如双向飞碟的比赛的规则就是射手依次在不同位置射击飞出的飞碟,最后以击落飞碟为命中,命中多者获得胜利。

射击项目一直是中国队的强项,中国的第一枚奥运会金牌就是许海锋在1984年的洛杉矶奥运会夺得的,在上届奥运会,中国队更是取得了4金2银3铜的骄人成绩,居射击项目的首位;迄今为止,中国队在射击项目上一共获得了14金9银11铜共计34枚奖牌,相信在本届奥运会射击项目上,中国队应该超过上届奥运会的成绩。

我们所玩的射击游戏

平平淡淡却是“真”

相信很多读者都在街边或者游乐场玩过这样一款游戏:在一个白色的布帘上挂着许多五颜六色气球,在几步开外的架子上放着改装的气枪,里面的子弹是用小钉子改造而成的可回收的子弹,然后射击者举枪射击,如果打破白布帘上挂的气球,则继续,如果没有打到,则收费一角。这就是最传统最原始的射击游戏,它给玩家的感受也肯定是非常真实的。

不过这个游戏由于场地占用较大,经济效益较低,已经渐渐被淘汰,不像原来那样处处都可以见到。但是可以说,从这个游戏我们可以看到真人射击游戏的雏形,而以后的很多射击游戏不能不说是受到它的启发而开发的。

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千万不要拿枪对着小贩的屁股

朝着电视“砰砰砰”

在任天堂红白机(通称FC)出来以后,人们便在这款电子游戏机上的娱乐起来。在这个平台上,当然也有让我们印象深刻的射击游戏,《打鸭子》就是其中的经典之一。很多人都不会忘记那一幕:一家人围着一台14英寸的电视机不停开“枪”,笑声不断。

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憨态可掬的猎犬帮你计数

《打鸭子》需要在FC上插入卡带,再把光线枪插在空白机的专用插口上,然后用光枪瞄准电视屏幕上的一只只鸭子射击。只要射击中电视画面中的鸭子,鸭子便会落在草丛中,随后电视画面中会出现一只猎犬提着鸭子从草丛中窜出来,然后如此不断地重复……这款游戏作为家用游戏机光枪射击游戏的鼻祖,以独创的技术和轻松幽默的风格在射击游戏的历史上占有自己的一席之地。

光线枪的发明完美地解决了传统射击和电子设备的结合,为后来在各大游戏平台上的射击游戏奠定了基础。

电子射击的群雄逐鹿

与当时还是8位、16位的家用机相比,随后出现的街机由于拥有更强大的机能,所以能开发出画面更华丽的游戏,其中的射击游戏也丰富多彩。街机上的射击游戏主要分为两大类。第一类是飞行射击游戏,这类游戏在当时的代表作有《1945》、《威虎战机》、《雷电》等等,主要是利用街机摇杆进行游戏。这类游戏多以空战为主,强调保护自己的同时消灭敌人,在射击和躲避的平衡中更趋向于躲避,所以射击的体现并不是特别明显。

另一类则是光线枪射击游戏,主要是配合光线枪等外设进行射击。由于当时光线枪技术已经相当成熟,所以大量射击游戏纷纷涌现,借助街机外形设计的便利性,各式各样的光线枪也层出不穷。例如机关枪、火焰喷射器、榴弹枪,甚至是飞机上的机关炮也都摆了出来。在街机射击游戏群雄逐鹿的时代,给玩家的体验是空前爽快的,它们成了当时的街机厅的一道亮丽的风景线。

提到光线枪射击游戏,我们就不能不说著名日本游戏厂商SEGA的丧尸射击类游戏“死亡之屋”系列。作为SEGA的招牌FPS游戏,“死亡之屋”系列血腥、恐怖的游戏主题通过华丽逼真的画面得到了完美的体现。除了画面、音效让人满意之外,死亡之屋之所以能红极一时还由于其简单的操作:由于行走路线是固定的,只须玩家看见丧尸举起光枪射击就可以了。正是由于极高的上手度,使得这款游戏在国内很多规模大一点、配置有光枪类射击游戏的街机厅基本上都有该系列的游戏。

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拿着冲锋枪,我扫射!

“鼠标射击”打出电子竞技

PC与网络的流行让射击游戏又找到了一片新天地。在鼠标已经成为PC不可缺少的一部分之后,游戏开发商就把“用鼠标射击”列为了开发重点。随后,《Wolf 3D》诞生了,他们成功了。虽然PC上的第一人称射击游戏首先让玩家感觉到头晕目眩,但在习惯之后,你会发现它们非常自由,非常好玩。PC上更为多样的武器,更为清晰的画面,更为丰满的故事情节无疑给大家带来了更大的震撼。当然除了画面、音效的进化外,PC射击游戏的对战性一直是其它平台的射击游戏无法比拟的,而且在这方面,PC射击游戏还一直在不断改进强化(比如“雷神之锤”系列,“毁灭公爵”系列)。尤其是现在,PC射击游戏依靠日益发达的网络实现了网上对战,这使得PC射击游戏找到了一个全新的发展方向——电子竞技。

2001年的国内网吧,一款游戏受到了当时国内游戏玩家超乎寻常的追捧,基本上所有的国内网吧都配有的游戏。即使到了今天,这款游戏依然十分流行,属于网吧电脑的必配游戏。这款游戏就是CS——Counter-Strike,又名《反恐精英》。CS之所以能如此流行,很大程度上在于它的开发小组Valve Software本身就是一群热爱射击游戏的年轻人。想必大家,尤其是男孩子小的时候都有拿着木制手枪、汽弹枪开枪战的经历吧。这款游戏把这些情节得以再现。在随后的几年,CS开始成为电子竞技的代名词,整整7年过去了,CS已经进入衰退期,与其他同类的FPS游戏相比,在游戏画面和音效上它丝毫不占优势,但是它依然靠严谨的游戏风格成为电子竞技的领头者:在电子竞技传统的三大赛CPL、WCG、ESWC上都有着这款游戏的身影,并且占据了接近的一半的奖金。

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《Wolf 3D》是第一款PC第一人称射击游戏

射击游戏的未来

从街边的打气球,到家里端着光线枪玩粗糙乏味的打鸭子,再到街机厅、PC上更加真实、更让人热血澎湃的射击游戏,再到Wii上真实感十足的体感射击……射击游戏可以说正在朝两个方向发展,其一是电子竞技,在这方面,CS给射击游戏起到了很好的带头作用,它被赋予的意义早已不仅仅是一款游戏,而是成为很多人追求的梦想;另一方面,射击游戏将会朝着更逼真的方向前进。我们也知道,现在也有户外真人BB弹丛林野战的游戏,但是那样的游戏虽然能满足大家开枪战的要求,但一方面花费不菲,另一方面也不太安全。怎么才能让让玩家能身临其境,投身在游戏之中,并且既安全也经济呢?这方面任天堂的Wii很好的做出了表率,也许在不久的未来,你就可以带上一个头盔,拿着更真实的武器,足不出户就能感受到完全真实的射击游戏的氛围了。

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没玩过CS,你一定看见别人玩过
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将来你会在家里感受野外战斗的乐趣

游戏推荐

《生化危机 安布雷拉编年史》

游戏平台:Wii

开发厂商:CAPCOM

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以CAPCOM著名的AVG游戏生化危机为蓝本开发的这款《生化危机 安布雷拉编年史》,无论你是不是生化迷都不该错过,本游戏对应Wii光线枪外设Wii Zapper。

《死亡之屋》系列

游戏平台:街机

开发厂商:SEGA

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小编在上文中也提到了这款游戏,春节期间如果和一大帮朋友出去玩游戏的话,绝对不要错过了它。

《雷神之锤》系列

游戏平台:PC

开发厂商:Id Software

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PC第一人称射击游戏的代表作,画面、音效一流,如果你想不出屋又能过足射击游戏瘾,那么就选该系列好了。

武术:狭路相逢勇者胜

武术在我国有着悠久的历史。在古人的生活中,通过与动物、敌人的搏斗,古人发明了一系列的技击技巧。经过不断的实践和发展,逐渐形成了一项有独特理论和规范的体育运动。因为武术有很强的实用性,特别是在冷兵器时代,和武力的强弱息息相关,因此发展得特别迅速。在各个朝代政府都鼓励军队学习武术,提高战斗力。到了近现代,随着热兵器的发展,武术逐渐从一种战斗技能变成了单纯强身健体的锻炼方式。

建国以来,我国大力发展武术运动,开展和国外的武术文化交流活动。随着现代功夫片在欧美的流行,武术也逐渐被西方国家接受。1987年在横滨举行了第一届亚洲武术锦标赛。1990年武术被列入第十一届亚运会竞赛项目。在2008年奥运会上武术被列为了特设项目,成为武术运动发展中的历史性事件。对于第一次出现在奥运会上,我们当然对中国武术寄予厚望。

我们所玩的武术游戏

不管在国内国外,功夫都是游戏界津津乐道的话题,武术也一直伴随着游戏的成长。不过早期游戏大多都由国外公司开发,而中国武术基本上都是这些格斗游戏的重要元素。现在我们更注重广义的武术——包含世界各种武术元素的格斗游戏。

八位机上的简单格斗

在八位机时代,一款简单的武术游戏《功夫》给很多国内老玩家留下了深刻的印象。《功夫》的游戏系统非常简单,玩家只要给角色下达简单的命令,稍微熟悉一下操作后游戏就没有太多可玩之处了。

但是《功夫》对于武术运动直接的表现形式吸引了对此着迷的玩家。相对于其他动作游戏较小的游戏角色、简单的攻击方式,《功夫》突出了武术对抗中不同动作的作用,增加了跳跃闪躲等简单的格斗游戏技巧,成为后来格斗游戏的简单雏形。和《功夫》同一时期的动作游戏还有《成龙踢馆》。和《功夫》不同的是,《成龙踢馆》是一款横版卷轴游戏,玩家需要面对的敌人种类众多,游戏性更加丰富。

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许多玩家现在还能哼出《功夫》的开场音乐

街机厅中“杀”声震天

这一时期真正吸引玩家的武术游戏,还是街机平台上的作品。《街霸》将格斗游戏的几大基本要素发挥得淋漓尽致。每个角色差异巨大的战斗技巧吸引玩家废寝忘食地投入到对游戏系统的研究中去。《街霸》游戏的角色动作较为夸张,很多动作并不是正常人可以做出来的。但是在那个刚刚出现电子游戏的时代,新奇夸张的风格正好迎合了玩家们的需要。“街霸”也成为了格斗游戏历史上最重要的系列之一,半夸张半写实成了《街霸》独特的风格。

和格斗游戏对应的,是各种横版动作游戏。街机上《三国志》从人物设定到动作风格都和历史相差甚远,但是突出的暴力动作和可以拾取武器的设定吸引了很多玩家。《双截龙》主要表现街头流氓的混战,游戏动作更加直接暴力,而没有武术运动的美感,因为它的暴力效果,也受到不少玩家的欢迎。

另一大格斗游戏系列“拳皇”在设定上更加迎合年轻人的口味。《拳皇》选取经典游戏中受欢迎的角色,在不断的改进中,角色形象越来越时尚漂亮,动作华丽夸张。游戏不仅具备一定的竞技价值,同时也让玩家从画面中直接体验到快感。当然,这样的格斗内容和真正的武术运动相比就差得较远了。

“侍魂”和“月华剑士”等系列则把武器引入到格斗游戏中来。器械是武术运动的一项重要内容。在这两款游戏中都设计了各种不同的武器,要求玩家在战斗中充分发挥不同武器的特性。有时武器还会被对方打掉,增加了战斗的变化。

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“拳皇”系列与“街霸”系列是格斗游戏的大师级作品

3D格斗的养眼PK

《VR战士》和《铁拳》将格斗游戏带入了3D时代。3D以后的格斗游戏变得更加真实,和真正的武术运动更加贴近。“VR战士”系列比较强调武术动作的真实性,游戏的竞技性和平衡性较高,很多角色的武术动作都有据可查,较好地表现了武术运动的魅力。

“铁拳”系列更倾向于画面的娱乐性,角色造型和动作稍微更夸张一些,但基本上没有超越普通武术的动作,更不会出现一伸手就发出冲击波的奇怪招数。不过商业化的游戏市场总是更倾向于产品的通俗化和娱乐化。后来的“死或生”系列能让两个角色从天上打到地下,招数往来如同一场精彩的大片,也就更受到那些想放松一下的玩家的欢迎。

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3D格斗游戏中的女性角色都非常受欢迎

形态游戏的飞跃

如果说武术以街机的形式表现了它的一种升华,那么形态游戏在表现武术方面可以用飞跃来形容。面对中国博大精深的武术,显然坐在游戏机面前挥动摇杆是无法切实体会到武术究竟是如何习练的,为了真实地体验和发展中国武术,形态游戏以武术为契机,进行了开发和发展。

早期的形态游戏,由于受到机能的限制,一般以简单的游戏画面为主,实际的操作为辅这样一种形式发展着。体现武术的游戏例如《拳击机》就是其中的一款街机形态游戏。玩家只需要挥动一拳击打街机上的“靶心目标”,再根据“靶心目标”到街机机体的压力计算玩家具体的攻击分数,这就是早期的形态游戏。

随着科学技术不断地发展,人们对于形态游戏的要求已经是越来越高,玩家不再满足于打打拳、掰掰腕子这么简单的玩法,而是追求更高层次的玩法。即不损伤身体,又可以在虚拟的世界里人与机,或者人与人对战。

《BODY PAD》便是其中的佼佼者,这款游戏早在2006年的时候就与玩家见面了,依托于PS2和Xbox360的机能,再配合反映身体各个部分动作的传感器,玩家只需要发出动作指令传达给游戏中的虚拟人物,人物会根据这些动作指令作出判断,最终实现虚拟场景替换的场面,可以说形态游戏发展到这里已经形成了雏形,而中国武术在其中的作用更是无需多言。

在这款游戏中,玩家不但可以与电脑切磋,也支持联机模式,这样既可文明游戏不至于受伤,又可以体现武术中的攻杀猛烈之招数,而形态游戏最终的目的,也是为了体现现实中无法体验到的快感,毕竟中国武术招招厉害,这在现实中是很难实现的。总体来说,形态游戏就像是三维游戏的前奏,而武术游戏依托形态游戏的发展,达到了令人惊叹的地步。

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你在上面展示过你的男子汉气概吗?

格斗游戏的未来

武术游戏将会向哪个方向发展,这是不少格斗游戏开发者和武术爱好者关心的问题。我们必须承认的是,随着时代的变迁,武术运动的实用意义越来越小,更多强调的是它的娱乐价值。年轻人接受武术,大多是通过电影和游戏。

李小龙是因为自己的真功夫成名,成龙则是因为滑稽的武术动作才成为巨星。游戏中武术文化的发展也在不断迎合娱乐化的需要。一款游戏的武术动作多么真实并不重要,玩家从游戏中获得多少快感才是商家关心的。所以,武术在游戏中往往变得动作夸张,追求视觉效果,和真正的技击运动相差很远。

随着科学技术的发展,游戏对我们的感官刺激更加直接。由当初的只能坐在家里玩游戏,到去街机厅感受画面更加华丽的对战游戏,再到形态游戏以及网络游戏,这其中的变化让我们切切实实地感受到武术游戏发展的多样性和多变性。

当然,武术本身是不曾变化的,变化的是游戏这个载体,如何能让人们更“身体力行”地感受到武术内在精神,才是武术游戏不断发展的原因和源头。把武术游戏的发展史综合一下,我们不难发现——在未来,武术必将是基于网络与通信手段,以形态游戏作为操作载体,以次世代的游戏画面为表现力度的集竞技、健身、交流为一体的综合型武术游戏。

作为中华民族瑰宝的中国武术,也将随着武术游戏而发扬光大,让世界上更多的人了解到习武的快乐,武学的精神,让武术走出国门,为世界人民带来中国伟大的武术精神。

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吸引眼球的形态游戏

游戏推荐

《拳皇97》/《拳皇98》

游戏平台:街机/PC

开发商:SNK

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前面也提到,“拳皇”系列是2D格斗游戏的划时代之作。而小编认为,系列中的《拳皇97》和《拳皇98》最好玩。别看是10年前的作品,至今全世界还有无数玩家每天在刻苦操练!

《死或生4》

游戏平台:Xbox 360

开发商:TECMO

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在3D格斗游戏中,最养眼的就是“死或生”系列。在这个系列中,当然是最新的《死或生4》最为华丽。到底好不好玩,好不好看,你摸摸就知道了。

网球:挥拍击出网中传奇

网球的起源可以追溯到12或13世纪在法国流传的一种“掌球游戏”,后来演变为复杂的室内板球运动。现代网球的起源一直是一个颇具争议的问题。但在1973年网球运动的一百周年庆典上,英国人沃特·克拉普顿·温菲尔德因他在1873年开创草地网球运动,而被认为是现代网球运动的创始人。

1896年,在希腊首都雅典举行的第1届现代奥运会上,网球是奥运会八大比赛项目之一,也是唯一的球类比赛项目。1992年,第25届西班牙奥运会中国运动员第一次参加了奥运会网球比赛;2004年,在第28届雅典奥运会上,中国女子双打运动员李婷和孙甜甜获得了网球女子双打冠军。我们祝愿中国的网球运动员在2008年北京奥运会上,捍卫自己的荣誉,为祖国赢得掌声。

我们所玩的网球游戏

画面简陋的FC时期

世界第一款视频游戏就是网球游戏,由此可见网球的受欢迎程度。运动类游戏的流行从游戏产生的那天就开始了。

作为FC上第一款网球题材游戏——《Tennis》 在1984年1月14日诞生了。玩家可以在本作中体验到网球游戏中几乎全部的设定:普通击球与挑高球、单打与双打两种模式、分数规则、击球的角度与时机、裁判、难度选择等等。遗憾的是本作画面显得十分简陋,配音差劲得会让你关闭声音才能够多玩一会儿这款游戏。

另外值得一提的是游戏中网球会打到球员的身上,这一设定即使在后来著名的《VR网球》中都没有见到。本游戏全球累计销售了217万套,目前为止这是一个空前的纪录。此外在游戏中不少人养成了一个奇怪的习惯,就是随着游戏中人物的动作而左右偏移。可能这也是任天堂开发Wii的最初原因吧。

双人联机游戏时期

随着科技的进步,玩家对游戏有了更深层次的要求,他们要求更加丰富的游戏性,此时由GAMELOT开发,任天堂制作的《马里奥网球Advance》横空出世。这是一款以“马里奥”系列角色为主的GBA平台趣味网球游戏。游戏结合了角色扮演、冒险与网球运动类型,延续着任天堂产品游戏性强的特点。

像“看比赛”一样玩游戏

2007年3月20日,世嘉的运动游戏《VR网球3》在PC/PSP/PS3/Xbox 360多平台同时发售。该游戏不但依照真人描绘的3D人物模型十分逼真,而且依照动作捕捉技术获得的真实动作,使得网球名将们每一个动作细节都得以在游戏上完美展现。凭借新一代主机的强大机能,完成了对场景人物和细节的逼真刻画。

该作品以真实网球明星为角色,并相应模拟设置角色各项属性能力,包含了一定RPG特点。爽快与真实并重的本系列一度被认为是最好的网球游戏。玩家能够在游戏中获得像看一场真实比赛的感觉。

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如何将网球打到对方身上是当时热门的讨论话题
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游戏画面的真实让人感觉是在看一场实况比赛

网球游戏的恶搞时代

《Fanta Tennis》是一款由N-Pic Soft开发,BuddyBuddy运营的梦幻休闲动作体育游戏。作为一款以动作体育为主的游戏,《Fanta Tennis》的目标是以在Fanta Land展开网球比赛为内容,华丽的比赛场面和简单的操作是游戏的特点,同时表现了正规网球比赛的规则和充满幻想的游戏风格。游戏以7个岛为情节展开的背景地,同时具有3D和2D的画面特点。

网球游戏的未来

想象一下吧,《黑客帝国》的场景出现在未来,我们朝着主机大喊“球拍”,于是无数球拍出现在我们面前,形状、重量、手柄粗糙度、球网的弹性各不相同,我们在架子一端的控制台输入各种参数,然后符合我们要求的球拍就被送到我们眼前。和对手猜拳后,胜者挑选了英格兰的红土场。空中硕大的倒计时数字变为0后,你高高抛出了手中的球,开始在自己家中的游戏舱内挥汗如雨。

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夸张的画面让网球游戏多了一丝奇幻的色彩

游戏推荐

《拍拍部落》

游戏平台:PC

运营商:天联世纪

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这是一款以网球为题材的网络游戏。玩家可以在游戏中通过网球比赛来进行冒险和交流。虽然游戏内的角色有等级之分,但游戏内容没有区别。游戏画面明亮,人物设计可爱活泼,特别适合女性玩家。

《VR网球3》

游戏平台:Xbox 360

开发厂商:SEGA

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《VR网球3》是世嘉公司开发的一款次世代网球模拟游戏。本作自公布之初就以照片级的画面质量和逼真的效果而著称,除了支持1080P的高清晰分辨率以外,游戏中登场的众多网坛明星,也是按照真实的人物形象打造的。

《上旋高手2》

游戏平台:PC

开发厂商:2K Sports

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《上旋高手2》不但收录了24名世界顶尖网球选手,包括Roger Federer、Maria Sharapova等,而且还设计了Grand Slam锦标赛等众多重大网球赛事和多赛季的职业联赛模式。玩家可以创建逼真的球员模型,以及球员的风格。

田径:驾驭风的使者

田径运动由以时间计算成绩的“径赛”和以高度和远度计算成绩的“田赛”组成。作为体育运动中最古老的项目,它具有“运动之母”的美称。田径运动的形成与人类社会的发展有着千丝万缕的联系。因此,大部分人对此类比赛特别关注。

或许是因为体质的原因,中国人在径赛项目上的成绩长期没有突破。而黑人运动员却一直在这一项目上保持优势。但是,中国人正在改写这段历史。刘翔正用驾驭风的飒爽英姿向全世界证明,中国人也能潇洒地驰骋在田径赛场上。田径项目将成为中国队夺取奥运金牌的一大热门。

我们所玩的田径游戏

红白机上的简单赛跑

众所周知,针对某一特定田径项目开发的游戏非常稀少。而在奥运会、运动会类型的体育综合性游戏当中,田径项目却随处可见。

《超级奥林匹克》这款用于FC平台上的游戏,就是最为大家所接受的综合性运动类游戏。游戏中的比赛项目包括百米短跑、跳远、跳高、投掷四个田径项目。玩家在游戏中用手柄来控制选手的方向和速度。要想取得好成绩,玩家必须合理调整FC手柄的力度和角度。就现在看来,这款游戏实在是太单调了。玩家们根本无法体验到体育比赛里的那种激烈对抗。不过话说回来,在那个年代,玩家们也没有更好的游戏可以选择。

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“变质”却大受欢迎的田径游戏

1991年,为了与任天堂推出的16位游戏机SFC相对抗,世嘉公司决定在MD上制作一款特色鲜明的竞速游戏。同年6月23日,该游戏开始发售。上市不久便从玩家中收到了非常不错的评价。它就是著名的“索尼克”系列游戏的开山鼻祖。游戏的主人公刺猬索尼克也成了与任天堂的马里奥齐名的游戏人物明星。

索尼克的速度并非来源于发动机,而是来自于他的双腿。甩开双腿拼命向前奔跑,以飞快的速度通过场景到达关底,这是“索尼克”系列游戏的鲜明特征。“索尼克”系列游戏的表现方式可以说是游戏史上的一大创举。也许这也正是“索尼克”系列游戏热卖的原因之一。

此后,世嘉公司陆续在各种不同的游戏机上开发了数十部索尼克系列游戏。无论是在自身开发的主机MD、SS、DC上,还是在PS、PS2、NGC、Xbox等主机上,甚至在PS3、Xbox360、Wii以及一些掌机上,我们都能看见这只可爱的小刺猬。刺猬索尼克也成为了世嘉公司的形象标志之一。

随着硬件机能的不断提高,“索尼克”系列游戏也从2D逐渐过渡到了3D,画面变得精美了,操作方式有了一些改变,唯一不变的还是那两个字——速度。“索尼克”系列强烈的速度感,成为了征服玩家的要素之一。

因此,说到以“奔跑”为主题的游戏,“索尼克”系列无疑是当之无愧的代表性作品。它虽然没有田径的“正宗血统”,但它却用最火爆表现手法以及爽快的操作方式超越了传统的以田径为题材的游戏。

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这只小刺猬的出现让好多玩家开始热衷跑步

Flash游戏的热门主题

在进入网络时代之后,很多网站都都推出了以田径为主题的Flash小游戏,这类小游戏的画面虽然不敢恭维,但游戏过程对玩家的反应是一个考验。玩家必须快速来回按下“左”键或“右”键,以控制角色快速奔跑,并在遇到跨栏的时候按“空格”键来跳跃。相比FC上的田径游戏来说,这类Flash小游戏的对抗性就有了较大的提升,不断地快速按键盘,也带给了玩家一种用两根手指跑步的感觉。

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在Flash小游戏里,战胜刘翔不再是梦

现代养成类田径游戏

现在,一些田径游戏也引入了“养成”元素。玩家们可以通过此类游戏来打造一名属于自己的虚拟运动员,并不断地培养他,让他走上成功之路。随着游戏平台性能的不断上升,玩家们在享受这类游戏的过程中,不但能通过精细的3D建模感受到逼真的人物形像和场景,而且能听到来自场外观众发出的呐喊助威声,再配上不错的现场解说,真有一种看电视转播的味道。这些都是很多年前玩田径游戏玩家们所不敢想象的。

《高桥尚子马拉松》就是这样一款游戏。它以日本奥运会金牌得主高桥尚子为人物原型,让玩家扮演一位田径队经理兼教练。玩家必须在游戏过程中不断扩大田径队规模并培育出一流的田径选手,以此线展开故事。因为每位选手都有不同的特征与能力,所以玩家必须妥善安排每个选手的练习课程,当选手出现各种情绪时,玩家必须与他们聊天,并对他们进行开导。游戏中最多可以培养出10名选手。作为经营游戏它有些平淡无奇,但高桥尚子本人的形象和声音是游戏的重要噱头。

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现代田径游戏带给了玩家们更多的现场感

未来的田径游戏

在生活中,我们不是已经可以在跑步机上锻炼了吗?如果把它打造成散步、竞走或跑步的工具,再辅以环绕屏幕和3D音响设备,那么我们在这台机器上运动的时候就能看到优美的风景、感受到赛场的喧闹、甚至能体会到与对手争夺的激烈,这才是我们需要的呢。我们只有亲自参与才能体验到这类游戏的巨大乐趣。

游戏推荐

《挑战刘翔》

平台:PC

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这是一款将FC传统田径游戏改为Flash形式的游戏。虽说它没有让玩家眼前一亮的新元素在里面,但同刘翔同场竞技的噱头让它成为一款不错的休闲游戏。键盘上的“左”、“右”控制跑动姿态,“空格”来完成跳跃。操作起来非常简单。

《高桥尚子马拉松》

平台:PS2

开发厂商:TAITO

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这款游戏除了前面提到的培养元素外,还有一些有趣的地方,譬如玩家可以开发各种果汁或饮料。这些小设计对于选手获得更好的比赛成绩也有相当大的影响。随着玩家手中选手成绩的上升,便会有更多的会员参加玩家的田径队。玩家在游戏中还可以通过开办马拉松教室的方法来提高收益。