韩国版三国无双登场——《苍天》游戏评测

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游戏名称:《苍天》

游戏类型:动作类网游

运营公司:盛大网络

运营状态:技术封测

在上一期中,评测成员对国产游戏《赤壁》做出了评测,揭开了中、日、韩三国网游大战的开端。时隔不久,由韩国娱美德公司制作、盛大代理的《苍天》也开始了技术性测试。那么这款被盛大寄予厚望的韩国版三国大作究竟有何惊人之处呢?下面TPE游戏评测小组就带你去看看究竟。

游戏客观评测

画面与音乐

《苍天》的游戏画面,给评测小组成员的印象是中规中矩,甚至是略显平庸。游戏的场景表现也并不突出。特效全部开放时,人物和场景的渲染配合有些使人眩晕,反倒不如特效开一半的效果好。

游戏采用的是纸娃娃装备系统,人物换装即可显示,显示的部分有头盔、武器和铠甲。但是由于装备大多形似,不同之间的装备如果不是仔细分辨,几乎看不出区别。

音乐方面,或许是为了使《苍天》凸显古代中国题材,韩国制作公司别具匠心地添加了地道的中国音乐曲风和特色。不过他们硬生生地在背景音乐中加入了京剧元素,让人有些哭笑不得。但是整体来说音乐方面还是保持了较高的水准。相对于背景音乐,音效方面却显得单调,尤其在封测时点开NPC竟然还残留着“韩国问候语”。

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场景和人物中规中矩,不够绚丽

画面音乐评分:6分

画面略显普通,音乐单调

玩法和操作

1.动作3D网游,且支持振动手柄

如果我们没有见过光荣的大作“真三国无双”系列,或许《苍天》的设计和游戏特性是无与伦比的。与其他MMORPG不同,本款游戏采用动作网游含有的一切要素——技术决定一切。因此在战斗设计和打斗效果方面,韩国娱美德公司可谓是使出了浑身解数。

在《苍天》中,有剑客、侠客、武士和力士四种职业供玩家选择。剑客与力士分别为男性,另两种角色为女性。每一种职业均可拥有两种武器,分为快速击杀武器和长距离威力武器。两种武器风格截然不同,快速击杀的短武器极易上手,操作简单,技能很多,适合初学者玩家,长距离威力武器则具有更大的威力,但是操作起来十分困难,不但要把握方向感,在攻击时还需使出相应的组合攻击键来配合整体操作,而一旦落空,破绽也是相当大的。值得一提的是,《苍天》的回血系统竟然采用类似于舞蹈游戏的操作方式!这是非常新颖的设定,它使得玩家在回血的过程中不会感到枯燥,同时也丰富了游戏性。

除此之外,《苍天》不但支持手柄操作还可支持带有振动效果的手柄,在被敌人击中之时,振动手柄将会带来身临其境的效果,这无疑对那些早已厌倦指令操作的玩家来说,具有很大的吸引力。不过由于是动作游戏,且招数稀少单一,外加上过于专注的打斗过程,使得玩家在长时间的游戏中感到稍显疲惫。

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游戏的战斗极像“真三国无双”系列

2.真实宏大的国战系统

在《苍天》中,以三国为背景的国战系统是值得玩家最为关注的特点之一。而《苍天》并没有让喜欢格斗PK的玩家们失望。游戏里国战系统中分为内政和战争两部分,除首都以外所有据点均可以占领。在内政决策方面,一般由功勋较高的太守提出建议,再由普通的玩家选择支持或反对等意见,意见集中后在大地图中有所表现,尤其是在战争开始前的调用物资和虚拟武将方面,是内政中最重要的环节。

在战争方面,玩家的首都是不可占领的,除此之外所有城池均可以占领或攻打。玩家到达20级别后即可进行国战。而对于城池之间,除了可以进行任务和练级外,还可以进行交易和打造物品,因此每一座城池对国家来说都非常重要。在战斗时,需要消耗国家的粮食储备,一旦运粮车或城市的要道被攻陷,被攻击的一方将更容易遭到城池的陷落。为了体现大场面的国战,每一个进攻要点甚至支持百人大战。技术再好的玩家面对人数上的劣势也是束手无策。在本次测试过程中,由于蜀国人数占据了绝对优势,因此通常情况下,战役呈现一边倒的态势,如果长时间处于这种状态,其他国家玩家定然会有所流失。

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在大地图上可以很好地观察战局

3.任务系统有些单调、合成道具有些琐碎

由于是动作游戏,时间长了不免让人感觉到有些疲惫和单调,游戏的任务没有解决以上的难题,还起了更直接的反作用。

首先在接任务时,玩家需要手动奔跑到任务地点,无法自动寻路,也不能自动奔跑。到达任务地点后几乎一模一样的全部是杀怪和跑路任务。尤其是杀怪任务很多,使人很疲惫,没有太多的新意可言,顶多是辅助练级和赚钱而已,而且在游戏中的重要数值功勋也可以由国战来获得,不过获得更高的功勋也是为了能与更高的NPC交谈,做更高级的NPC任务而已,只是道具变换了一下。

合成道具部分分为“资源收集”和“打造”。资源收集有两种方式:一种是通过打NPC敌人,获得他们身上掉落的资源物品;另一种同样是通过打NPC敌人,获得他们身上的“NPC装备道具”。“NPC装备道具”与装备不同,它们不可以被玩家装备,只是可以用来分解,分解出的资源道具与第一种资源物品是一样的,也就是说只能用第一种物品来进行打造,而第二种物品纯粹是加了一道程序,摆设而已。

当然物品也分为稀有道具合成物品和普通道具合成物品,这也是游戏中的市场经济常用的手段。

玩法操作评分:9分

玩法有特色,操作爽快

消费与互动

由于是封测阶段,游戏中仍没有出现“商城”等标志性收费道具特征的消费选项,因此对它的消费手段,评测成员也是不得而知。不过由于近一时期对于收费道具模式的抱怨声愈演愈烈,因此评测成员猜想《苍天》将采用两种流行的收费模式来迎合两种消费模式中的不同消费观念的玩家以符合相应的需要。

由于游戏的特点是国战,因此国家频道非常明显地显示在第一栏中,虽然玩家可以切换每个频道,但是无论是打字还是切换都是一件相当麻烦的事情。添加好友基本上采用的是传统的“好友与仇人”模式,没有太多的个性可言,主要以使用为主。

消费与互动评分:6分

消费模式尚不明朗

TPE主观评测

TPE评测小组马路寻光:美丽的开始,疲倦的离开。

将近一年半的炒作,但凡了解一些游戏资讯的玩家就会关注一下这款游戏。而我本人也是第一时间进入《苍天》的游戏世界里拼杀一番。刚开始游戏的时候只能用震撼形容,支持手柄操作,爽快的战斗感,华丽的技能必杀令我流连忘返。但是经过几天的深层次游戏后,却发现身心早已疲倦。

虽然游戏有很多新手任务,只要不是BOSS战也不愁吃喝。但是由于动作太单调,翻来覆去也就三、四种技能,虽然与“真三国无双”系列类似的横扫千军,但是由于连击的技能不多,导致玩了几天便失去了兴趣,或许国战会更加好玩一些。

TPE评测小组富甲天下:我就不说它像“真三国无双”!

韩国游戏开发工作室的跟风力度是无人可及的,所有的单机优秀模式均可以开发成网游,前不久的消息称韩国连《反恐精英》都做成了网络版,可见韩国人对网游的创意也在渐渐丧失。

玩过“真三国无双”系列的玩家对《苍天》似乎一点也不陌生。激烈打斗后的怒槽,可以发动看似“无双”的必杀技。战场道具“酒壶”、“武器”、“靴子”甚至是“熏鸡”无一不让人联想到“真三国无双”,并且无论是人物还是姿势都有着几分神似。如果《苍天》可以战胜《真三国无双OL》,无疑是对原创开发游戏的一次打击,当然现在说这些话还为时过早,但是就我个人而言是不希望助长那些临摹公司的势头,这对于原创者来说是多么大的讽刺。

TPE评测小组坑王之王:国战虽有趣,网络更重要。

显然,中国玩家更喜欢直接简单的PK游戏,而《苍天》具备了一切国战游戏的特点。庞大战争场面、手控战斗以及战术部署,虽然有些思路比较简单,但是却不掩饰作为一款大作所具有的游戏条件,而其中的国战更是游戏中画龙点睛之笔。

不过除了对战斗赞赏外,笔者也清晰地了解这是一款对网速要求极高的游戏。尤其是在国战之中,数百人的输入指令必须迅速传达到服务器做出反应,这些庞大的数据在《苍天》公测的时候必将迎来最大的考验,如果网络可以达到满意的标准,那么这款游戏的前景还是非常值得期待的。

主观加权分:0分

评测总结

虽然《苍天》明显带有“真三国无双”系列的影子,但从游戏角色之间的平衡、爽快的游戏操作以及还算过得去的画面来看,它无疑是今年年初网游中的佼佼者。尤其是《苍天》的国战系统更可以用“富丽堂皇”来形容,近百人的团队作战,太守、内政等战略游戏要素的加入极大地丰富了《苍天》的游戏性,也为本次评测增加了不少的印象分数。不过,《苍天》作为操作性为主的网游,延伸的力度和时间才是玩家们最为关注的,国战后如果玩家“无事可做”,必然会进入游戏的冷淡期,因此后续开发节奏和丰富玩法是《苍天》未来所要面对的课题。

在中国包罗万象的网游市场下,3D动作网游必然会有一片天地,而《苍天》是2008年3D动作网游中的先驱者,未来将会有更多的3D动作网游迅速兴起以满足玩家的口味,让我们拭目以待。

游戏总评:7分

值得体验