国产网游崛起背后的隐患
特别策划
2007年可称得上是国产游戏的崛起之年:第四届中国网络游戏年会上公布的数据显示,民族原创游戏市场占有率已经从前几年的不到10%上升到了现在的近70%;2007年有4家网游公司陆续上市,28款国产网络游戏进入海外市场,这些都让我们感到激动和兴奋。但是,在国产网游风光满面的背后,同样存在着一些隐患,能不能解决这些隐患,将决定国产网游是否能真的从此崛起!
中国创造 掌声响起来
国产网游的发展走过了一段非常艰辛的历程,从2000年网游行业开始大发展起,就一直是境外网游主导市场前进的脚步。从中国网游玩家的启蒙之作UO,到后来盛行于大江南北,推动网游市场逐步被社会大众熟知的《传奇》,还有2005年以来在全球范围内红透半边天,带动欧美网游进驻中国浪潮的《魔兽世界》!八年间,中国网游行业的每一轮风潮几乎都是由国外游戏主导,而直到网易的《梦幻西游》开始在国内崛起,才逐步带动国产网游进入主导市场的发展轨道!

2007年中国网络游戏年会上公布的调查数据显示,2007年中国的网游玩家人数达到了4017万人,其中付费网游玩家占到了一半,达2236万人!在2007年,中国网游市场年营业额达到了105.7亿元,预计到2012年中国网游市场规模将达到236.3亿元!试想如果这么庞大的市场还掌握在日韩网游或者欧美网游手中,对国产网游行业将是何等的重创?
幸运的是,国产网游经过多年发展,已经开始占据主导地位!2007年,中国拥有了9家上市网游公司,还有126家网游研发公司遍布大江南北,自主研发网游数量达到了250款,同时还有12家公司的28款网游出口海外,营收达5500万美元!与之形成鲜明对比的是韩国网游在中国网游市场的占有率不到10%,而国产网游的市场占有率高达65.1%!所有的数据,无一不是在证明国产网游正在经历的繁荣!
中国拥有世界上规模最大的网游市场,而这块市场的主导力量,如今终于打上了“中国制造”的标签。面对国产网游的繁荣,我们有理由让掌声响起来!但在这些荣誉和掌声的背后,我们不得不看到,当前国产网游仍然有严重的隐患!
抄袭成风 原创网游背后的隐患
为什么说国产网游目前有隐患?不妨让我们来回顾一下国产网游是如何崛起的!
在《传奇》等典型的韩国泡菜盛行的时候,国产网游开始向韩国网游靠拢,出现一批中国版韩国泡菜,升级、PK、打怪、爆装备……一成不变的游戏方式不仅没有让国产网游崛起,反而让国产网游陷入了做什么失败什么的怪圈。直到网易在《大话西游》第一代作品失败之后,卧薪尝胆研发最适合国人玩的原创网游,推出了《大话西游Online2》,而之后《梦幻西游》在国内的异军突起,才改变了盛行的抄袭风潮。
但是,这股精神并没有坚持多久,在《魔兽世界》出现副本概念之后,国产网游开始跟风副本,《战火:红色警戒》、《机战》、《魔域》等一大批国产网游中出现了各式各样的副本。副本跟风直到2007年众多网游推出时仍然不减。但客观地说,目前出现的国产副本,有几个真正将副本应有的独立精神体现出来了?
除了MMORPG领域抄袭成风,2007年大行其道的休闲网游也没有逃出抄袭怪圈!在《劲舞团》、《劲乐团》等游戏取得市场成功之后,《唯舞独尊》、《超级舞者》、《劲舞世界》等舞蹈类游戏不断出现,可都是换汤不换药,玩家玩过之后的第一感觉都是——和《劲舞团》差不多!同类情况的还有赛车休闲游戏。在《跑跑卡丁车》取得成功之后,《疯狂卡丁车》、《QQ飞车》、《极道车神》等同类游戏纷纷出现!抄袭之风盛行已是不争的事实!

倒不是说同类游戏不可研发,但是一款原创网游从立项,开发独立引擎,再到最终研发成形需要的时间往往要以年来计算。目前国内一款网游的研发时间不到半年,陈旧的技术加上抄袭的外衣,尽管也不乏一些抄袭成功之作,但这都只是急功近利之下迎合市场获得成功的特例。所有行业的发展规律都在警示网游行业,如果只是一味地抄袭,而不走自己的创新之路,那么原创网游不可能一直保持目前的领先优势,而这类网游公司尽管风光一时,可能在一两年之后就会迅速垮掉!这是国产网游面临的最大隐患!
创意研发 有没有自己的点子
缺乏好题材,缺乏好的内容创新是当前原创网游面临的大问题!武侠、魔幻、休闲、体育竞技等题材被开发殆尽之后,什么题材既有新意又能赢得市场的认同?一款网游的研发是不是将升级、养宠物、PK、副本等内容填充进去之后就投放市场运营?截至本文发稿时,已经计划上市的原创游戏有两个不错的代表,一个是动力时空发布的首款采用自主引擎技术的FPS休闲网游《GO!GO!GO!》,另一个则是宝德科技公布的国内首款二战题材网游《抗战Online》!加上之前网龙发布的首款国产科幻网游《机战》,这说明只要投入研发力量,国产网游在新题材、新技术上都有很大的提升空间!
人才的缺乏也是目前国产网游创意不足的原因之一!据统计,中国网游行业的人才缺口高达60万,而其中最缺的正是游戏策划人员!目前国内已经有大量的游戏学院,境外的游戏培训机构也开始进入中国市场,然而游戏学院教材的不完备,师资力量不足,导致游戏学院目前培训的人才无法满足原创网游研发的实际需求。由于人才紧缺,目前大量的网游公司又存在频繁的相互挖角现象,人才竞争激烈,多种因素导致目前网游研发出现人才危机!
对比国外网游的研发,我们会发现差距非常明显!国外的网游如果没使用当前的主流引擎,那么一般会耗费大量的时间去研发引擎技术,而游戏的策划到最终确定也经常需要好几个月甚至一年半载。因此,尽管很多国外网游在国内因为文化原因,玩家接受程度低而不成功,但是客观来说,这些作品才是真正主导未来网游市场趋势的顶级之作。比如目前在欧美市场大受欢迎的《第二人生》,还有来源于史诗魔幻著作的《指环王Online》等!国产网游如果再不拿出更多的创意融入研发,那么在未来的市场竞争中必将处于下风!
电脑报观点:告别模仿,中国文化撼动世界
尽管国产网游目前存在一系列的隐患,但不可否认这两年中国网游取得了极大的成功,而且在国际市场上已经取得了不俗的成绩!
综合近年来在国际市场上取得成功的国产网游来看,中国文化是国产网游能够走红国际市场的关键因素!不管是武侠,还是历史题材的作品,将东方色彩融入网游的研发之中,都能够在国际市场上得到全球玩家的认可。这说明,只要将我们熟悉的中国特色题材研发到位,能够让中国特色文化题材的作品在技术上不严重滞后于国际主流,就能让中国文化撼动世界!但前提是国产网游要能走出抄袭模仿的怪圈!
韩国网游其实就是最好的前车之鉴。在中国市场上称霸多年,当被国产网游夺回市场份额后,韩国网游进入了痛定思痛的时期!休闲网游之所以能够在国内崛起,很大程度上就是因为游戏题材和游戏玩法令玩家耳目一新的《劲舞团》和《劲乐团》的出现。而随后进驻中国的韩国网游都告别了典型韩国泡菜的影子,在重新攻占中国市场的同时不仅带来了最新的技术,还进行了大量本土化的制作。比如联众签下的《R2》,为了在市场上一鸣惊人竟然进行了长达一年时间的本土化工作!而新一轮韩流中的《苍天》、《奇迹世界》、《激战》等个个都是令市场瞩目的创新大作!
如果除了迎合国产网游玩家的口味外,国产网游再没有亮点,那么国产网游即使有再多的中国特色也会遭到市场的唾弃!而玩家的口味随着他们“游龄”的增长会不断改变,不在技术和内容上不断创新,做出各家的特点,市场必定不会给你留下立足之地!
2008年中国网游市场仍然将迎来一片红火的发展势头。但愿在这市场前进的脚步中,国产网游前进的步伐不会落后,而我们更愿意看到的是,国产网游告别模仿和借鉴,研发出真正能够打上“中国制造”标签的精品网游,这才是国产网游真正的崛起!