换套行头 《诛仙》变《赤壁》?——《赤壁》游戏评测
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游戏名称:《赤壁》
游戏类型:3DMMORPG
运营公司:完美时空
运营状态:内测
“你应该了解真相,真相会使你更自由。” ——《圣经》
三国类主题,历来是国内乃至亚洲游戏业界公认的最佳游戏背景题材之一,但凡与三国系列扯上一点关系的游戏,至少也要比同一时期的游戏获得更多的关注。在年终之际,三款三国题材的网游更是被誉为中、日、韩游戏文化的巅峰对决,首先进入国人眼帘的,便是这部由完美时空出品的国产网游大作《赤壁》。
但是事实却远远出乎你我的预料。
既然是同一公司出品的游戏,《赤壁》的画面看起来更像是完美时空其他网游的升级版本,无论是人物、风景还是建筑几乎与《诛仙》有着惊人的相似,任务模式和生产加工基本上传承了《魔兽世界》的特点再加以包装,而由武器决定职业是《赤壁》唯一值得称道的地方,但是由于处于测试阶段,使用的武器不但稀少,且大多以近身攻击的武器为主,没有体现出武器之间的性能与效果的差异,再加上游戏动作拖沓而缓慢,令人很难想象这是一款国人期待已久的网游大作。
游戏客观评测
画面与音乐
如果评测成员没有玩过《诛仙》、《武林外传》等完美时空出品的游戏,单单就画面而言,可以给到8分或者更高的评价。当《赤壁》的游戏画面特效全开后,画面显得异常唯美,在新手村桃源村之时,树上落下的桃花与风景相映成趣,背景的山水风格非常符合古装剧中的场景布置,人物的构造和人形也表现得中规中矩,除观察其他玩家人物时将有一些拖沓、攻击和奔跑时动作有些僵硬外,游戏中的画面还是可圈可点的。
但是,如果身为玩家的你,看过《诛仙》游戏的画面,你将会明白《赤壁》是一款“赶工”作品。人物基本上换汤不换药,两者的人物模型几乎一模一样,无非是增加了一些发型和脸谱,玩家可以轻易地把两款游戏联系起来。按道理说一个公司出品的游戏多少有些相像也是客观存在的事实,但是画面相像到这种程度,实在让人无法区分出它们是两款作品。
音乐与音效方面没有过多的失误,但也没有太多的特点,基本上符合了“因地制宜”的特性,至少没有拖累游戏。技能音效依然是如此的刺耳而单调,虽然我们不需要每次发技能的时候都要喊出“天马流星拳”,但是冷冰冰的兵器碰撞声时间长了不免让人有些心烦。

画面音乐评分:7分
画面雷同严重、音效音乐尚属及格。
玩法与操作
1.多兵器的职业系统类似于光荣《三国志OL》
《赤壁》与以往的游戏不同,职业并非一成不变,玩家在最初创建人物时可以选择该人物擅长的主武器,当玩家提升到一定级别后可以选择副武器。由武器决定职业的划分是《赤壁》开放式职业的一项重要理念。每一种武器都有对应的武器技能,人物装备武器后即可学习或者获得武器的技能。
由于是内测阶段,武器的划分暂时只有“剑、枪、棍、双环、双斧、弓箭”等,武器可选择的种类花样繁多,兵器的选择有18种之多,不过通过评测发现,武器与武器之间的使用差别并非很大,或许这只能在未来的高级别时体验出武器不同的效果,不过初期时,除了弓箭以外,其他任何武器均属于近程系武器,武器与武器之间的相克更是无从知晓。
2.任务系统酷似《诛仙》
《赤壁》中的任务系统与完美时空出品的游戏有着异曲同工之妙,基本上是在《诛仙》的任务模式基础上进行了一些加工和改良,这也是国产网游中比较常用的任务体系模式。
不过就算有任务模式,《赤壁》的任务特色却过于粗糙,基本上分为“接任务杀怪”和“接任务收道具”两种,虽然每次接到任务后都会有一些过场的剧情,但是由于太过枯燥的任务条件使得评测小组在测试游戏的过程中几乎“休眠”,可见任务系统有多么的枯燥。

3.生产与加工系统
生产与加工系统基本上是《魔兽世界》和《诛仙》的整合,用于合成的材料可以采集,也可以狩猎得到。在生产之前首先要做“生产与加工的任务”,除此之外、玩家还需要购买打造武器、防具所需的配方,购买配方后即可进行武器的锻造和加工了。
《赤壁》在生产加工方面一共分为采集、烹饪、铁匠、裁缝、急救、药师、工匠和巧匠八个生产体系,分别对应的是武器、防具、药品、食物、加工、锻造等等。这些生产体系令我们耳熟能详,因此不存在上手的问题。道具分为“装备后绑定”和“拾取后绑定”,唯一与《魔兽世界》不同的是去掉了“XXX制造”。
4.一脉相承的操作系统
《赤壁》的操作系统与《诛仙》类似,隶属于《魔兽世界》的操作体系。上、下、左、右分别对应键盘的“W、S、A、D”键,包括打开包裹的“B”键,查看任务的“L”键,查看技能的“K”键等等与《魔兽世界》无任何不同之处,对于熟悉这一系统的玩家来说非常简单。当然对于没有3D网游经验的玩家来说还须努力适应。不过如此的操作体系已经降低到了最人性化的角度,想必《魔兽世界》的操作模式将要在国产网游中流行一段时间。

玩法操作评分:8分
游戏亮点不足,独创成分太少,操作平易近人。
消费与互动
玩过完美时空游戏的玩家对完美时空的消费理念可以用“异常深刻”来形容。对于免费游戏《赤壁》来说,如何消费是众多《赤壁》玩家所关心的要点。
通过道具商城我们可以看到不影响游戏平衡的时尚装系列得到了延续,而且评测成员对于完美时空的“时装系列”给予高度评价。除此之外《赤壁》也取消了争议颇多的药品道具系统(暂时没有看到),在游戏性方面有了不少的平衡限制,其他诸如“回好友身边”、“世界喊话”、“坐骑”等辅助道具依然完好存在。值得一提的是商城多出了合成武器的材料系统,这是对《诛仙》中的打造武器部分的一个强化。
互动方面完美时空游戏的传承、好友、仇人、陌生人,世界、阵营、普通等对话基本上依然存在,没有什么特别特殊的地方。

消费互动评分:8分
竭力避免收费道具影响平衡性,聊天模式无特长。
TPE主观评测
TPE评测小组马路寻光:游戏第一眼,感觉挺不错的。
虽然是第一次玩完美时空的游戏,但是曾经也是《WOW》的狂热玩家,因此对于这样的模仿并无异议。就游戏画面来说,它应该是国产游戏中比较出众的吧?职业很多,但是试了几个,发现职业之间没看出来什么具体区别。打怪方面确实有些枯燥,单调得有点无聊,剧情解释显得有些苍白。不过三国迷应该会喜欢这款游戏,总体印象还是不错的,不知道后期怎样。
TPE评测小组富甲天下:我是不是在玩《诛仙》啊!
如今我在测试《赤壁》时,就有一种玩《诛仙》的感受,虽然《诛仙》不能说是很差,但是换个马甲就叫《赤壁》的这种做法,身为玩家的我是绝对不能接受的,并且我也不觉得游戏好玩到哪里去,练级枯燥得就想睡觉,除了砍杀外就没有特别值得记忆的东西。
TPE评测小组坑王之王: 翻版游戏何日可止?
《赤壁》炒得如此火热,在我看来也只是过眼云烟而已。虽然早在测试时心中已有准备,但是真正看到时还是吓了我一跳。
我并不清楚完美时空是怎样从《完美国际》到《武林外传》,再到《诛仙》,再到《赤壁》的,游戏的模式自始至终没有改变过,一款游戏可以一直以一个引擎、一个模式炒下去,相同的手法我们在《投名状》中也见识过。
把游戏翻版炒到这种程度,国内网游的运营商的销售手段真是无比强大。指望国产网游的兴起,或许还有些时日。
TPE评测小组卡斯基摩:不花钱想玩好的免费游戏是不可能的。
《诛仙》我也玩过,虽然很多免费玩家拼搏的精神很值得敬佩,但是商家开发游戏是为了赚钱的,所以玩游戏花一点钱就算支持一下正版也是可以理解的。看了一下《赤壁》,我就明白了里面赚钱的方式主要是“锻造系统”,要知道《诛仙》最赚钱的可不是时装和坐骑,最赚钱的可是武器的加工材料,《赤壁》应该也不例外。不过完美时空还算是厚道的,取消了“加血可耻”的收费道具,就这一点来说还是比较人性化的,我也是刚刚玩了一下,感觉还不错,虽然参与过日服的《三国志OL》测试,许多系统与《赤壁》也非常相像,但是支持一下国产游戏也无可厚非吧?
主观加权分:-1.5
评测总结
毫无疑问,《赤壁》与完美时空的其他几款游戏有着惊人的类似,游戏特点方面虽然有一定独到之处,但是与夸张的炒作手法十分不符。无论在游戏的节奏上,还是动作的细致程度上都具有一些的瑕疵和不足之处。虽然《赤壁》游戏本身并没有太多的亮点,但是也不至于遭人唾弃。但作为2007年年底国内玩家最期待的国产网游大作之一,《赤壁》在游戏性方面还是在内涵方面都未曾接近真正大作的水平。对于《赤壁》这款游戏,评测组内部也是褒贬不一,但是对于游戏厂商“炒冷饭搞新花样”的态度是一致的。玩家最终需要的并不是看到推销和运营的成果,而是一款实实在在的好游戏。但是如此这般急功近利,不能不让人对国产网游的开发和发展产生起怀疑来。
但愿玩家现在只是失望,而不是心寒。
游戏总评:6.1分
团队意见:食之无味