小生手记(3)

游戏广场

从CEG2007绍兴站归来的小发兴致勃勃地寻飕飕单挑《冰封王座》。他连赢5局,没有悬念。这5局的较量中,小发用的都是他最喜爱选手Sky所用到的towerrush战术,而采用随机选族的飕飕则运用了各种战术都没能胜出。

小生在这里要说明一下:小发和飕飕在操作和意识上并没有多少差距,他们彼此间较量的胜率在平时的对抗中也就是五五开的样子,谁更会模仿明星们的“战术”,谁就能赢。小发出差回来,恶补了一下Sky那容错性较好的战术,自然就占了上风。小生觉得这样的较量很无趣。

小生还记得刚开始玩《星际争霸》时的情景,那时上网不方便,能用“懒猫”看看网页、上ICQ都觉得是非常“洋气”的事儿。那时的小生每驻足一家网吧同那里的玩家对局都能看到不同风格的玩法,玩乐之余大家激情探讨、高谈阔论好不热闹。回望现在,充斥在我们眼里、耳边的尽是一套套有板有眼,够格“载入史册”的战术,看完一场比赛后,我们会喃喃自语“蜘蛛流”、“吹风流”……成功的“教科书”摆在大家面前,培养出来的自然是一个模子的玩家。用一个模式培养的玩家,可能在初期能够玩得有鼻子有眼的,因为所有“教科书”的“入门内容”都是最容易掌握的。但是在后期,这些填鸭式教学方法教出的学生,却往往很难真正有所作为,因为基础的东西可以教你,但是高深的东西呢?我们没有听说过XiaoT、Grubby是看谁谁谁的录像成为大师的吧?

不仅仅是这个所谓的“游戏教育”方面,就连我们所谓的生活休闲娱乐方面——游戏本身,同质、简单的填鸭式教学法都占了上风。《魔兽世界》的出现让大家改变了在网游中用鼠标“走路”的习惯,于是现在出现在我们眼前的MMORPG都离不开用W、A、S、D来“走路”,这样的势头甚至越来越猛,君不见由一个公司推出的《完美世界》(含《完美世界国际版》)、《武林外传》、《诛仙》、《赤壁》四款不同名称的网游俨然就是同一个游戏?照这样的产量,玩家每个月都能玩到“新”的网游,这按理讲该是玩家们的福气,可在小生眼里,它们根本就没有区别,大家做的就是不停地练新号罢了。在以往网络游戏稀缺,且质量普遍不高的情况下,这种行为是绝对值得赞扬的。但是,当今的玩家已将互联网当作生活工具,这些厂商还不思进取地用多年前的那套来忽悠玩家,这不是自掘坟墓吗?小生看到玩家们充满期待地拥向这些所谓的“新作”,却在扫兴与愤怒中匆匆离去,心里非常不愉快。

盲目赞美绝对不是证明自己的一种方法,因为自己的好,需要别人来评价。国产的网络游戏却从完美国际开始正式宣布进入了这样一个怪圈:本来无所作为,只能算是小作坊的模仿作品,却老是打着各种噱头来吸引玩家加入,久而久之,整个中国国产网络游戏市场,失去的可不是那么一点点人气,失去的很可能是众多玩家对国产游戏的信心。中国的游戏环境,的确需要一个鲁迅式的人物出来振臂一呼,帮助一下大家了。文化界的鲁迅,或许游戏界也需要。