《FIFA Online2》游戏评测:穿上马甲你还是单机FIFA
游戏广场
游戏名称:《FIFA Online2》
游戏类型:体育竞技类
运营公司:第九城市
运营状态:开放式技术封测
TPE游戏评测团队近期即将推出《超级跑跑》、《苍天》、《三国无双OL》、《R2》等游戏的评测,敬请期待。
FIFA是国际足联的缩写,而在游戏界,它还有另外一个含义,那就是EA公司出品的“FIFA足球”系列。“FIFA足球”素以爽快、急速、崇尚个人技巧的足球风格为卖点,外加得到球星的肖像权这一绝对形象优势,多少年来一直占踞着PC足球游戏市场的头把交椅。但是近年来,日本柯乐美公司出品的“实况足球”系列在足球游戏领域中异军突起,大有赶超“FIFA足球”统治地位之势。因此EA急于在“FIFA足球”游戏的模式上求新求变,在这样的背景下,FIFA网游就此诞生了。
近期,由EA和NEOWIZ联合开发的《FIFA Online2》已被九城代理并进入开放式技术封测阶段,TPE评测团队成员立即进驻游戏,为广大玩家带来了第一手的游戏评测报告。
游戏客观评测
画面与音乐
以往EA开发的“FIFA足球”系列素以精美的游戏画面和动感的背景音乐著称,不过或许是联合开发的缘故,本款游戏在画面的表现力上并没有达到以往的水准,虽然球员特写时将会有光影效果的强化,使玩家看起来就像CG动画般的精美,但是在享受游戏的过程中,人物刻画多少有些不足。我们发现,游戏分辨率在1024×768时会出现明显的粗糙痕迹。两侧的观众更是“纸片做成”,给人感觉有些偷工减料。而且由于加入光影效果,在白天的时候光影表现太过强烈,以至于在场的每一位球员都像“秃顶”,一场比赛怎么可能会有22名齐达内呢?
不过按照实用技术的角度评析,《FIFA Online2》还是保持了中等水平,尤其值得炫耀的是每位球员的动作细腻而不僵硬,在操控的同时给人一种行云流水般的动作享受,这一点值得肯定。
在音乐与音效方面,九城的原创可以说是增加本地化印象的一大功臣。游戏背景音乐不但是原汁原味的“国产音乐”,歌曲中明快、动感的曲风也令评测成员深深地折服,两种风格的中文解说更可以用“激情与理智的碰撞”来形容,且AI解说也比较精准。

画面音乐评分:8分
画面尚可,音乐和解说出乎意料好。
玩法和操作
1.FIFA足球的继承
《FIFA Online2》在玩法上基本保持单机版的风格,玩家在选择一支俱乐部后,即可进行这支俱乐部所在的国家联赛,联赛的对手是AI控制的球队。选择球队中的球员都有自己的专有能力值,当玩家进行一场比赛后,参加比赛的球员即可得到相应的经验值,当球员升级后,玩家可以给升级的球员增加属性点。除此之外,玩家还将获得总经验,当总经验升级后可选择道具。电脑对手的难度是根据玩家的级别逐渐提升的,游戏一共分为19个难度,并且有一个难度评价衡量值,一旦玩家无法超越,难度将不会增加。
2.网游足球经理概念
《FIFA Online2》最大的网络化特点就是引入了“金币”和“人物卡”系统。玩家可通过比赛增加金币数量,金币是维持球队运转的唯一货币,玩家在签约球员、续约球员时都需要使用它,甚至可以用它恢复球员的体力。
玩家在每场比赛结束后都会有一次抽奖机会,抽出的人物卡可以选择转化为己方的球员。如果没有使用人物卡转换为己方球员,那么这张卡自动积累到你的卡片箱里,没实际用处的人物卡可以回收给系统,每10张人物卡可以换取一张随机卡。除随机卡外,还包括国家卡、能力卡等多种卡。除此之外,人物卡还可以在拍卖行中拍卖给其他玩家来换取金币,卡片除了人物卡还包括强化卡和幸运卡等,这些卡片将会决定俱乐部的走向和球员的能力,属于隐藏道具。
3.酷似实况系列的游戏操作
在本作中,FIFA的键盘操作按键方式得以保留,不过直传、二过一、高球直传等组合键又模仿了实况足球的方式,这点让熟悉实况足球的玩家可以轻易上手。遗憾的是,FIFA足球目前只支持罗技手柄,因此在外设方面或多或少有些干扰,不过玩家可以自制“手柄”进行调试弥补只支持罗技手柄的缺点,一旦使用手柄进行游戏,就会变得十分熟悉,这不得不说是实况足球系列对足球游戏影响的功劳。


玩法操作评分:8分
上手简单,玩法延续了经典。
消费与互动
在评测过程中我们发现了“点券”这个道具,因此断定游戏应以收费道具模式为主,不过也不排除点卡和月卡形式的收费。在物品商城中我们可以清晰地看到各种收费道具所预留的位置,如今只有“可增加人物卡数量”的魔法书。而到了后期,玩家选择的球员应该可以全副武装起来。
玩家对战有“单人对战”、“双人对战”、“四强赛”和“八强赛”等模式,前两种就是仿照的单机局域网模式,而四强赛和八强赛的参加人数就要多一些了,随机分配两支队伍进行比赛,最终由一名玩家获得冠军。总体来看对战部分只是保持原有单机游戏的对战特点,在对战模式上并没有过多的创新,只能说更加方便进行对抗的交流而已。

消费与互动评分:6分
单机内容保留过多,网游元素还不够强大。
TPE主观评测
TPE评测小组马路寻光:感觉还是一款单机游戏。
对于经常玩足球游戏的玩家来说,游戏实际上就是《FIFA2008》网络模块强化版。《FIFA2008》已经拥有了网战模块,而《FIFA Online2》也有单人模式,两者的确是很相近。虽然游戏操作简单易懂,稍微有点足球基础的玩家丝毫不会感到手生,但整个游戏的模式似乎和单机没太大差别,网游的独特性体现不够。
在玩游戏的过程中,单机能流畅运行,但网战的速度方面优化做得不够,2V2对战,同一ISP的玩家加入,仍然有掉线现象,甚至游戏卡死。所以我不得不通过多次与电脑对战来获得经验和流畅的享受。这让我感觉还是在玩一款单机“FIFA游戏”。
TPE评测小组富甲天下:中文解说是最大的亮点!
不得不说,这款网游最大的亮点就是官方的中文足球解说,这让游戏充满了中国特色。前段时间我们还在为推迟内测而表示怀疑,现在看来这种担心并无必要。首次成为“FIFA系列”的中文解说员的,就是来自上海卫视体育频道的著名解说员娄一晨。我认为,官方中文解说也许会成为吸引很多足球游戏玩家尝试本游戏最重要的因素。
TPE评测小组坑王之王:要看清游戏背后的消费陷阱!
玩了《FIFA Online2》,我们十分清楚大牌的球员在续约和买断时要消费较高的金币,而金币的收入是固定的,也就是说如果我们要组成一支超豪华的球星军团,就要准备足够多的金币支出。显然球星到达一定数量后财政的赤字一定非常明显,所以收费道具就有了用武之地。例如金币增加N倍的道具将会很有市场,这是因为谁也不想轻易放弃自己辛苦培养的超级球星,或许玩家会说“只要把平凡角色培养成球星就好了”,显然商家也想到了这一点,因此所有球员能力将有一个客观评价最大增加值,既符合了球员的特性,也促进了金币的消费。
除此之外,我们也看到了道具收费中的各种装饰道具,如果是收费道具的话,势必会影响球员的能力值。
十一名球员,这是多大的暴利。
TPE评测小组aleale:这是电子足球竞技的灾难!
足球是全世界最热门的运动,其公平性也极大地受到关注。《FIFA Online2》这种道具消费模式就显得很不公平:游戏运营越久,玩家球队之间的平衡性就会因为不断消费而被打破,肯花钱消费道具和人物卡的玩家,球队实力就强,而后期加入的玩家,会在时间上显得比较吃亏,这样一来,足球游戏的竞技性就毫无意义了,因此《FIFA Online2》将会严重破坏足球游戏玩家群体的竞技性。一旦发展下去,游戏世界中的足球势必将更加娱乐化、闹剧化,而朝着偏离公平竞技的方向越走越远。
主观评测加权分:0分
评测总结
《FIFA Online2》不辱EA的名号,快速的人员跑动、爽快流畅的传球配合在游戏中能够很好地体现。游戏上手容易,符合大众玩家的喜好。音乐与中文解说由于本地化的成功也让TPE评测团队十分满意。
但是《FIFA Online2》的整体游戏性上并没有突破单机游戏的束缚,虽然增加了球队经营系统,不过也只是迎合了“网游”这两个字而已。游戏在吸引玩家群体的定位上显得模拟两可:究竟是网游玩家的休闲升级消费还是竞技玩家公平对抗的平台?游戏可能想二者兼得,但游戏通过购买道具来增强实力,就会破坏对抗公平性,这样的定位,对于原本的竞技玩家是行不通的;而普通网游玩家,会为这样一款会升级的足球对抗游戏买单吗?
游戏总评:7.3分
团队意见:期待改进