当“跑跑”变成“QQ”——《QQ飞车》游戏评测

游戏广场

游戏名称:《QQ飞车》

游戏类型:休闲竞速类

运营公司:腾讯游戏

运营状态:内测

自从世纪天成代理的《跑跑卡丁车》以竞速的名义大红大紫之后,许多以“车”为题材的竞速游戏相继浮出水面,《极道飞车》、《光线飞车》等一些新款车类游戏也凭借着《跑跑卡丁车》的声势努力抢占市场。而腾讯QQ自然也打上了“车”的主意,因此《QQ飞车》诞生了。那么这款赛车游戏到底如何呢?请看TPE评测团队采写的测试报告。

游戏客观评测

画面与音乐

《QQ飞车》走的是“3D加可爱”的画面效果,但是由于3D画面表现得过于粗糙,风格在写实之余又力图表现可爱,似乎起到了反效果,如此这般的画面只能让人联想到赶工出货的场景,游戏两侧背景建筑利用3D效果却显得并不出众。整体游戏画面给人的感受可以用“寒酸”来形容,没有任何可取之处,实在是让人大失所望。

《QQ飞车》中的背景音乐有强烈的带入感,但音效方面就表现得相当令人失望。游戏中无论是道具声还是车的马达声都不太好听,希望在后续版本的更新中稍加改进。

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游戏画面实在粗糙

画面音乐评分:5分

玩法和操作

《QQ飞车》在游戏模式方面显然缺乏新意,游戏支持的组队竞速和个人竞速游戏模式基本上无一例外地照搬《跑跑卡丁车》的全部内容,甚至连团队积分都完完整整地照搬了下来,内容表现中规中矩,没有突破。

简单的操作、傻瓜式的教学模式让玩家对《QQ飞车》的操作非常满意。使老玩家不会感到一丝的陌生。

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聊天场是唯一可圈可点的地方

玩法操作评分:6分

消费与互动

游戏消费分为虚拟货币消费与收费道具消费,收费道具会比虚拟道具物品强大很多,这与其他普通的免费游戏运营方式相似。不过,由于QQ在做即时通讯方面经验老到,尤其是QQ秀系统成为软件中的画龙点睛之笔,相信在如此强大虚拟饰品经验的基础上,《QQ飞车》的服饰部分将会得到最大化的表现。

在《QQ飞车》中增加了国家的概念,类似于网游中的公会。玩家可以在进入游戏大厅聊天中心的时候,可以进入自己“王国”的专用聊天场。表情沿用QQ的经典表情,聊天室的功能不但可以聊天,并且可以增加经验,是一个新手交流、老手约战的地方。相关“国家”的玩家为自己“国家”赢得比赛后可得到荣誉点券。

特色内容评分:7分

TPE主观评测

TPE评测小组马路寻光:这是纯粹的模仿秀!

《QQ飞车》无论从哪一个角度来看,都像极了《跑跑卡丁车》,两者几乎一模一样的玩法让人无法判断前者究竟有何原创之处,如此大规模的模仿制作势必会遭到《跑跑卡丁车》玩家的强烈反感。新玩家或许会因为QQ平台而尝试《QQ飞车》,但是由于《跑跑卡丁车》无论是画面还是游戏性都要比《QQ飞车》更胜一筹,评测小组成员没有理由相信《QQ飞车》可以战胜已经占领车类市场不小份额的《跑跑卡丁车》。

在道具模式中,游戏只是简单地把《跑跑卡丁车》中的“飞碟”换成“乌龟”,把“气球”换成了漩涡,把“水蚊子”换成了“气袋熊”而已,其他如飞弹、道具包、道具转换和加速器一个没多、一个没少地全部“继承”;在竞速模式中不但继承了“团队集气”和“个人集气”,就连漂移后的加速也是一模一样,毫不夸张地说,《跑跑卡丁车》有的模式(例如夺旗模式)《QQ飞车》不一定有,但是《QQ飞车》拥有的模式《跑跑卡丁车》却全都有,如此相像的游戏模式,只是换了一个建模而已。

TPE评测小组富甲天下:可看的还是只有聊天系统!

《QQ飞车》唯一的游戏特点在于它的在线多人社区聊天系统。不过这是如今休闲网游中司空见惯的技法。作为线上游戏,玩家之间又急需交流,因此类似于“模拟环境”的聊天系统出现在休闲游戏中也绝非偶然。当然,依靠QQ秀这么多年的包装经验,想必《QQ飞车》的装扮系统必将得到最大限度的发挥。

主观加权分:-1分

评测总结

由于《QQ飞车》的出现,评测小组成员似乎更担心QQ原创游戏的招牌将会令所有QQ游戏的期待者寒心。这样一款疯狂抄袭的游戏依附于QQ聊天平台究竟会有多少人去玩,我们并不关心,但是这种急于求成的心态令评测小组成员们感到遗憾。

大家是否还记得《泡泡堂》的韩国开发公司NEXON状告腾讯的《QQ堂》抄袭?当时韩方可是要索赔50万元。而今《QQ飞车》又像极了《跑跑卡丁车》,虽然运营公司从盛大变成了世纪天成,但开发公司依旧是韩国的NEXON!他们会不会对簿公堂呢?TPE评测团队将继续关注。

游戏总评:5分

飕飕告诉你

2006年9月,《泡泡堂》的韩国开发公司NEXON将制作《QQ堂》的深圳腾讯科技公司以及运营该游戏的腾讯计算机系统有限公司告上法庭,理由是腾讯侵犯了《泡泡堂》的著作权并构成不正当竞争。

原告韩方指出,《QQ堂》无论是游戏画面、操作方式、道具设计、背景颜色还是背景布置的具体细节上,均与《泡泡堂》相同或实质性相似,而且腾讯公司以“堂”命名游戏,明显是在利用“泡泡堂”在中国市场上的影响力,甚至在游戏中采用相同的道具或实质性相似的名称和图形,是对游戏玩家的一种误导,使玩家误以为两款游戏存在关联。韩方认为,腾讯侵犯了他们的著作权并从中获得了经济利益,构成了不正当竞争,要求腾讯立即停止运营《QQ堂》网络游戏,公开道歉并赔偿50万元。