诸神时代——浅谈游戏中的中华神仙文化(二)
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天庭、散仙与极乐世界——神、仙、佛
“神仙”一词,在辞典中的解释为“神话中指能力非凡、超脱尘世、长生不老的人物”。实际上,这个解释是偏重于“仙”字的。要将神仙体系说个明白,我们还得将这两个字分开来看。另外,在中国的神仙体系中,还有一类是源自外国的,在传入中国之后,由于被民间信仰本土化,最终成为了这个体系的一部分,这一类就是佛。
神
所谓神,在世界神话的范畴里,一是指创世神话中创造世界的主体,二是指拥有能够操控各种自然力量的超自然物体。在中国,前者无疑就是指盘古、伏羲、女娲这些开天辟地、创造人类并教授人类生活方式的祖先神,而后者便是如风伯、雨师、雷公、电母等自然力量的拟人化身。
与世界神话不同,在中国的神话传说中,除了创世的祖先神以及操控自然力量的神以外,还有一类组织结构严密,从上到下等级分明的神界体系,那就是以玉皇大帝为首的天庭!

玉皇大帝作为道教神话中级别最高的神,并不是一开始就在传说中出现的。汉初尊崇的黄老学说(所谓“黄老”,指黄帝、老子),是将老子作为道家哲学思想的“源头”,及至魏晋时期,道家信奉的最高神仍是老子,不过那个时候老子已经被称为“太上老君”。而到了唐代,随着中央集权统治的加强,以及道教的世俗化,玉皇大帝作为天庭的统治者出现了。由唐至宋,天庭的形象不断被加强和完善,各路神均领有各种职位,上至玉皇大帝,下至土地公公,形成了一个完整且等级森严的官僚统治体系,完全是人间的官僚体系在神话中的投影。若是人间没有公道,人们还可向神界的官府——天庭祈求公道,这个体系可以说是基本上脱离了道家原本的哲学思想,被彻底世俗化的产物。
如今有很多中国奇幻题材的游戏,经常可见参照中国神话再加入了设计师无限想象的设定资料。以网易公司出品的国产知名网游《大话西游2》为例,里面三转人物之一 ——霓裳仙,其人物资料就被设定为能释放强大法术的玉皇大帝之女。
关于神的故事,最有代表性的文学作品,是成书于明隆庆、万历年间的《封神演义》(又名《封神榜》)。其内容依托“周兴商灭”的历史背景,以武王伐纣为线索,从女娲降香开书,到姜子牙封365位正神结束。像金山公司的网游《封神榜》、日本光荣公司的游戏《战斗封神》,均以书中的世界观为基础。书中的各路神、人在游戏中交汇、碰撞,让国内玩家感觉既新颖又亲切。
仙
英文对中文“仙”字的翻译是“immortal”,意义为不死的人、不朽的人、圣人。由此可见,作为一个仙,有没有神力是其次,重要的是你得长生不老。只要你是长生不老的,那么你就荣获了仙人职称。没有神力?那么不要去打架就好啦。
追根溯源,仙的存在,源于人类对死亡的恐惧,希望自己能够长生不老,永远活下去。而道家学说,除了解释天地万物的道理以外,最重要的、最为广大民众所重视的,便是修道成仙。道家认为,通过自己的苦心修炼,是有可能达到长生不老的境界的。但是在人世间人们从没见过这样的人,怎么能证明修道成仙的可能性呢?这好办,再加一条:修道成仙之时,便可白日飞升,告别人间,去往仙界。人家都不在人间了,当然咱们这些凡夫俗子就见不到了。
仙跟神一样长生不老,没有寿命限制,但仙跟神有一个最大的区别,就是“散”。所谓散,表示来去自由、无拘无束。虽然不能在天庭供职领薪水,但想去哪儿就去哪儿,自由自在。因此民间才有那么多,没事去人间看看,打打抱不平,成就佳话的仙人传说。
在游戏中,仙的出场率可谓神仙体系中最频繁的,这得归功于著名“仙怪派”武侠小说家还珠楼主。虽然剑仙传说自古已有,但还珠楼主的一部《蜀山剑侠传》,建立了剑仙小说的基本架构与世界观,小说中许多重要角色,均是通过修道成仙。此后的各种同类武侠小说、玄幻小说、修真小说、YY小说……无不以此为根基,无能出其右者,《蜀山剑侠传》的影响力可见一斑。不说别的,光是改编自《蜀山剑侠传》的游戏便有很多款,比如智冠公司的《紫青双剑录》、《蜀山外传·紫青劫》、《新蜀山剑侠传》,均取材于这部小说。此外,中文武侠RPG游戏的里程碑《仙剑奇侠传》,其剧情也是剑仙故事的典范。

佛
佛,顾名思义,当然源于佛教。佛教大约是从汉代开始传入中国的,于魏晋南北朝时期逐渐发展,在中国形成了多个宗派。
不过,对于大多数老百姓来说,相比佛教的哲学思想,这些新来的神仙是不是更灵验,才是他们更在乎的。因此,老百姓拜玉皇大帝,拜太上老君,也拜如来佛以及观世音。这些泊来之神在中国的神仙体系中自成一派。他们不像创世的祖先神那样自古扎根于民族信仰当中,不像天庭众神那样有着森严的等级与明确的职责划分,也与自由自在、无拘无束的散仙有所不同。佛与菩萨在大多数传说中扮演着师长的角色,他们谆谆教导人们向善弃恶,有时候也会大显神通,降妖伏魔。
直接将佛的故事引入产品里的中文游戏并不多,网易公司推出的“西游”系列产品可算是其中的代表之作,因为采用了小说《西游记》中的一些要素构成了游戏的世界观,西天在“西游”系列产品中占有重要的地位。反倒是国外的一些游戏和动漫,更爱采用这方面的题材,以ATLUS公司的著名RPG系列游戏“女神转生”为例,该产品就是以世界各地的神仙为题材,其中密宗的大日如来,在游戏中是作为高等级的神而存在的。

不祥与灾难的化身——妖魔与鬼怪
无论是神、仙还是佛,他们均是代表好的一面。但有光必有影,没有恶又何来善的存在?妖魔鬼怪由此而生,人们向来用此称呼超自然力量中邪恶的一面。
妖魔
妖又称为妖精,通常指人类以外的事物,如动物、植物、器物等为求脱胎换骨、长生不老,在修炼过程中,尚未成仙的形态。比如《封神演义》中诱惑纣王的妲己便是狐妖,而她的姐妹王贵人则是玉石琵琶精,一个是由动物修炼而来,一个是由器物修炼而来。在神话传说中,妖从普通事物到仙,中间必然要经历一个人形的阶段。也就是说,人可以直接成仙,但这些事物得先修炼到有幻化为人形的功力,才能继续修仙。
虽然妖精的愿望是成仙,但由于它们不是人,不用遵守人类社会的伦理道德,只有生物界的利己主义,因此在成仙的过程中,难免会给人类带来或小或大的麻烦。因此,神仙们大多对妖精是采取镇压的态度。这就注定了,妖与人类、神仙之间的对立关系。从某种意义上来说,妖这个群体,其实也是人本主义的牺牲品。
在很多中文武侠RPG游戏中,妖是作为敌人,供主角一路砍杀以增长等级而存在的。在“轩辕剑”系列游戏中有一个著名的系统——炼妖壶。这个系统的设计参考了“女神转生”系列游戏的仲魔合体系统,不同的妖通过组合能够在炼妖壶里生成新的妖。通常情况下,放进去的妖越厉害,生成的妖也就越厉害。当然,并非所有的妖都会成为敌人。《仙剑奇侠传》中蝶妖彩依对官家子弟刘晋元的真情义,不知道令多少玩家流下泪来。另外,也有少数游戏是以妖为主要角色的,比如国内小有名气的《月狐传奇:小狐仙》,就是面向女性玩家而推出的养成类游戏,玩家在游戏中扮演小狐仙,要么苦心修仙,要么与凡间男子喜结连理。
至于魔,这个词源于梵文mara的音译。在中国上古的神话传说中,其实是没有“魔”这一概念的。魔是伴随着佛教被传入和发展之后,才出现的。在佛教教义中,用各种手段诱惑人,阻碍人修行,阻挠人向善的事物,都统称为“魔”。
随着佛教与中国本土信仰的逐渐融合,“魔”也逐渐在道教以及民间信仰中出现。无论何种信仰中的魔,都具有比妖更高级的神格,从法力上来说,魔可以与神相当,但却是邪恶、阴暗一系列负面因素的化身。魔和妖的最大区别在于,魔没有成仙的目的,它们只是一心向恶,与善对立,是善恶二元论的黑暗面。因此大多数以神话传说为题材的游戏中,其最终Boss往往都是魔的化身。

鬼怪
严格说来,鬼怪的来源只有一种,那就是人!在民间信仰中,人死后实体会消灭,将化为虚无缥缈的鬼魂。“身既死兮神以灵,子魂魄兮为鬼雄。”这是屈原所作《国殇》中的名句,以表示人死后为鬼怪的说法,在先秦时期便为人们广泛接受。
在佛教未传入中国之前,人们认为人死后变为鬼魂,居住于东岳泰山之下,因此东岳大帝被认为是冥界的主宰。佛教传入中国后,人们认可了地狱轮回的观念,认为人死后鬼魂会去往阴间,接受阎王的裁判,上善之人可以化为神仙,普通人可以即刻转世投胎,而罪孽深重之人则先送往地狱受苦,等受完苦之后方能转世。传说如果人的思念或怨念太深的话,人死后化为的鬼魂就不会前往地狱,而继续停留在人世。
基本上,鬼怪是没有什么法力的,大多数情况下只能吓唬一下人。而能夺人魂魄的勾魂使者,比如黑白无常这些,他们不是鬼怪,只是地府的“公务员”,属于天庭的供职人士。
鉴于在传说中的地位,在游戏里,鬼怪往往也只能扮演一些小角色。比如路上阻挠主角前进的NPC,往往都是不堪一击的幽灵、僵尸、骸骨怪,基本上主角一刀即可干掉。至于稍微厉害一点的鬼王,例如《仙剑奇侠传》中将军冢的古代将军与血池的赤鬼王,也不过是游戏里众多小Boss之一,上不了什么台面。当然,凡事总有例外,在《仙剑奇侠传3》中,藏于剑中的鬼怪龙葵,稳坐女主角宝座,也算是为鬼怪一族扬眉吐气了。
(未完待续)