网络乒乓还显稚嫩——《X-乒乓》封测报告

玩全评测

参评游戏资料

游戏名称:X-乒乓(X-Spin)

游戏类型:SPG(体育类)

游戏特征:全球第一个以乒乓球为主题的网络游戏。游戏以性感个性的人物造型、个性化的服饰道具和场景、真实的乒乓球游戏手感与操作感、多样化的球路和激烈的对抗性为卖点。

运营公司:盛大

游戏状态:全球首次封闭测试

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随着奥运会的日渐临近,网络游戏圈子里以体育运动为卖点的产品也推出得越来越多。从《街头篮球》的两周年AI版,到BMX的极限运动、《拍拍部落》的网球,可以说除了音乐类游戏,今年网游圈子里最火的新类型游戏就是体育游戏了。

而在常见的篮球、足球、网球之外,中国的网游玩家终于迎来了自己的国球——乒乓球的网络游戏《X-乒乓》。没有Wii的体感操作方式,这种挥拍战斗的运动会得到玩家的认同吗?和今年的其他球类网游比,它是否有过人之处?

鼠标变球拍,动作要求高

从建立人物,通过NPC人物学习操作(这个时候玩家倒是可以明显看出游戏的风格的确很“性感”,指导操作的NPC都是如此),可以发现和《街头篮球》、《劲爆足球》或者FIFA OL不同的是,游戏不再以键盘作为主要的操作工具,而是用鼠标作为“球拍”,通过鼠标的不同路线的移动,配合鼠标左右键(分别代表反手与正手动作)来模拟乒乓球拍的挥拍动作与路线,打到激烈之处,还真有那么点挥拍大战的味道,也算是用鼠标来学习了一点Wii的味道。

例如,鼠标的左键控制反手球,右键控制正手球;点两下右键,即可实现正手发球,反手亦然。如果想高抛发球,只需第一次点下鼠标时间稍长,根据力量提示来点第二次发出即可。至于拉球、削球,只要配合相应的鼠标运动路线和按键时间,也可以实现。

游戏中操作方式主要也就那么几种,算上正反手区别花样也不多,而灵活运用这些不多的花样组成自己风格的操作才能在与其他玩家的对抗中占到上风,这一点感觉与早期的一款运动类游戏——《街头篮球》风格很像。

游戏里人物也有经验值存在,通过比赛来增加经验值从而升级,但如果操作不行,升了级也是无法得到乐趣的。

TPE游戏评测小组成员学习完操作最后与其他玩家小小比赛了一把,感觉总体上这款游戏在操作上入门比较简单,但要想操作好,就需要讲究手指的灵活性与及时判断对手出球方向的能力,对于菜鸟级别的玩家来说难度颇大,因为乒乓球的球台小、球速快,给人的反应时间很短。

总的来说《X-乒乓》给我们的初步印象就是游戏风格较为写实,玩法也比较“保守”,对于喜欢传统类乒乓球的玩家来说是好事,对于喜欢新花样的玩家来说吸引力就不那么强。

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游戏的教学环节制作得很直观

TPE游戏评测小组 海洋之星: 用鼠标来操作的好处是让玩家有一种真正挥拍上阵的感觉,更加接近真实。在体育馆学习操作的过程方式是很好,但游戏生造了一些“乒乓术语”,让人有点摸不着头脑。教程重复教学时还省略了操作介绍,只笼统地用一句话教导玩家,如果玩家想重新看一次操作介绍,还要及时点击选择项才能重看,对新手亲和度不够。

除了比赛外,练习只能在体育馆那个性感MM NPC重复一步步操作指导下进行,这样下来,对于新手玩家来说,想要自由练习下操作都要开房间然后等待其他玩家加入才能练习一下,让人感觉游戏方式过于单调。一旦陷入这种困境,很快游戏的兴奋劲就过去了,所以本款游戏的操作性难度不算大,但“留恋”度很有问题,造成菜鸟玩家知难而退的情况很多。

性感乒乓,个性欠缺

游戏的人物形象方面较真实,造型也基本符合厂商宣传的“性感乒乓”的特点,不过因为内测期间提供的变换服装的款式并不多,所以让人感觉性感吧,但个性又比较欠缺。

而且,配合新潮运动游戏的音乐也是体现“个性”的不可或缺的元素,但是从这方面我们发现,游戏的背景音乐数量太少,千篇一律的循环播放,给人以一种单调乏味的感觉,加上目前开放的场景有限,甚至在场景中也没有诸如《街头篮球》一样的围观观众不时给你发出叫好声,感觉确实有点运动健儿日复一日孤独训练的落寞。

再活泼的玩家,再性感的角色到了最后也会变得无精打采,让人觉得索然无味,这就不是靠丰满的人物形象设定可以挽回的。

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游戏目前提供的个性服装类道具很少,令玩家感到有些失望

TPE游戏评测小组 绫小雨:虽然厂商给人感觉主要靠出售人物服饰为赚钱目的,但就目前的装备来看,火辣的衣服少,可爱性的衣服更少,男性角色的衣服更是千篇一律的感觉,所以人物形象对玩家的吸引力不够。而场景的空旷、场景数量的稀少、音乐的单调都让这个大打性感个性牌的游戏给人一种半成品的感觉。

对抗激烈,新手苦恼

说到对抗性,本款游戏还是做得不错的,几个简单的操作可以组合成多种花样,其最大特点是对球的掌握程度,例如有些操作就是根据蓄力的多少来决定出球的效果,这时在什么时间蓄力,什么时机放手打出球就在于玩家个人的手感,当然前提是玩家要判断准对手发过来的球的方向。也因此,对抗显得很激烈。

本款游戏的平衡性还算可以,目前暂时还只能靠玩家的手动操作,比较公平,但由于内测中目前没有看到出售的招式,所以不能完全肯定其后期平衡性。但这样招式华丽度不够,对新手玩家来说吸引力差了点。

游戏提供的比赛选项除了单打、双打外,更增加了团队的团体比赛,所以相信玩法更为灵活多变一些,团体赛应成为《X-乒乓》主打项目才对(像同类的《拍拍部落》魔法比赛就是其特点)而本款游戏的团队比赛同样可以具备这样类型的特点,单打、双打冠军能不能与队友团结一致成为团队比赛的冠军也是一种更高的刺激性哟。

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目前的玩家对抗还只能“基本靠手”,比较公平,但对玩家的运动天分有较高要求

TPE游戏评测小组 海洋之星:虽然目前的对抗设定很公平,全靠玩家苦练出娴熟操作鼠标的技巧(也许还要配合性能优良的鼠标)来进行比赛,但这对于部分运动细胞缺乏的新手玩家来说又构成了不公平。没有类似《街头篮球》、《拍拍部落》一样的招式类商品或者招式快捷键,正统有余,休闲不足。

TPE游戏评测小组独家观点:正统乒乓,乏味休闲

《X-乒乓》主要以写实主义为重点,对于喜欢真实性强一点的乒乓球爱好者来说是不错的一款游戏,但游戏没任务系统和一系列的挑战系统,比较单调。

而对休闲类玩家来说,其操作介绍方面问题在于过于简单,同时加上没有自由练习的场地,招式上不够华丽,也不能像《拍拍部落》那样利用一步到位的快捷键来反败为胜,人物外形方面也很单调,背景音乐苍白,所以也无法吸引大量MM玩家来玩这款游戏。

与其它带有多种花样玩法的运动类对抗游戏不同,在那些游戏里,操作能力差的玩家可以利用道具来弥补从而找到乐趣,而《X-乒乓》在这方面很欠缺,无论道具还是场景都不够个性化,要大大提高一下才行,只有让大量操作能力欠缺的玩家也找到游戏乐趣才能提高其人气度。服装和个性道具、招式的开发是下一步游戏应该注意的重点。