解读洛克人的几大关键

娱乐江湖

提到CAPCOM这个名字,相信大多数读者都知道,这家游戏公司推出了不少脍炙人口的游戏。在CAPCOM旗下的无数佳作当中,若要论哪一个系列游戏的历史最悠久、架构最庞大、玩家最喜爱,答案只有一个,那就是——“洛克人”系列游戏!在“洛克人”诞生二十周年之际,CAPCOM在NDS上推出了“洛克人”系列游戏最新分支——“流星洛克人”系列游戏的第二款产品,以游戏为蓝本而制作的最新动画《流星洛克人部落》也同步面市。面对这股“洛克人”热潮,除了人人皆知的BT游戏难度以外,可能有很多读者还心存疑惑,“谁能告诉洛克人背后的故事?”出于这个目的,本期我们为大家准备了这样一篇文章,让大家一起走近这ACG领域的常青树……

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关键之1:“洛克人”的由来

“洛克人”(ROCKMAN),它名字的来历其实十分简单,是由“ROCK AND ROLL”(摇滚)引申而来。

“洛克人”系列游戏的最初制作,在CAPCOM并不算大项目。1987年“洛克人”系列游戏诞生之初,正是任天堂的红白机当红之时。当时刚以大阪设计专门学校毕业生的身份,进入CAPCOM就职程序员的新人稻船敬二,一手包办了人物设计和游戏制作等多项工作。

由于拥有有别于其它游戏的奇特设定——游戏中的主角“洛克人”在打败Boss之后能学会其Boss的相应能力,而且当时CAPCOM也配合提出了独特的行销手法,号召玩家一起来设计游戏中的Boss,一经采用便会设计在产品中登场,因此第一款产品在推出后获得了巨大的市场反响,成为了CAPCOM最受欢迎的产品。

从此,稻船敬二的官职便一路高升,成为了CAPCOM里举足轻重的人物。他一直负责“洛克人”系列游戏的开发,所有产品里的人物设计均由他亲自定夺。而这位天才制作人的代表作,还包括近年来为玩家追捧的“鬼武者”系列游戏。

关键之2:“洛克人”的派系

写到这里的时候,我反复斟酌了很久,究竟是用“系列”好,还是用“派系”好?

谈到同一题材的延续产品,我们都惯于说“系列”,比如“仙剑奇侠传”系列游戏、“哈里·波特”系列小说。但是“洛克人”系列游戏比较特殊,这二十年来,它演变出了“远祖洛克人”、“洛克人X”、“洛克人Dash”、 “洛克人EXE”、“洛克人Zero”、“洛克人ZX”、“流星洛克人”七大子系列产品,从人物设定到剧情架构都有很大不同。

综合不同游戏玩家对“洛克人”的七大子系列产品偏好不同,我想,用“派系”来代替“系列中的子系列”这一说法,无疑更贴切,更好理解。下面让我们一起来简单回顾一下“洛克人”的派系历史。

1987年,作为洛克人的首个派系,“远祖洛克人”揭开了“洛克人”的辉煌历史,也奠定了“未来世界的电脑、人工智能机器人、人类”三位一体的游戏主基调。“远祖洛克人”也是几大派系中难度最高的一个,一度成为了高难度动作游戏的代名词。

1990年,随着超任的推出,CAPCOM为了标榜“洛克人”系列游戏也进入了全新的时代,于是在超任上推出了第二个派系“洛克人X”,用以与红白机区别。并将之前成功塑造的“洛克人”形象从“儿童英雄”转变为“少年英雄”,以适应更广泛的人群。

始于1997年推出的第三个派系“洛克人Dash”,属于动作冒险类游戏,是“洛克人”3D化的首次尝试,推出的产品并不多,但由于巨大转型,而在当时成为了大家讨论的热门话题。

而设定和“远祖洛克人”派系时间一致,处于平行宇宙的第四个派系“洛克人EXE”,虽然在推出之前有人担心,放弃动作类转攻角色扮演类,不是CAPCOM的长项,但事实证明一切担心都是不必要的。由于融合了动作、角色扮演以及卡片等要素,所以在2001年推出之后“洛克人EXE”深受玩家喜爱,进而推出了动画。一年之后,由于Zero的人气太高,CAPCOM终于让Zero也独立了门户,于是“洛克人”的第五个派系“洛克人Zero”面世了。

2006年出现的“洛克人ZX”,其设定综合了“洛克人Zero”和“洛克人Dash”两大派系的东西,以X变身和Z变身两种形态为主,在当年也是广受玩家好评。而一年之后推出的“流星洛克人”,是CAPCOM为纪念“洛克人”二十周年而推出的第七个派系,以不同版本的不同变身形态为噱头,并同步推出了动画。

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“洛克人”的周边产品很多,图中是“洛克人Dash”的周边

关键之3:“洛克人”的原型

看完前面这些略感严肃的介绍,我们也来轻松一下。接下来,我想和大家聊的是玩家普遍对于“洛克人”的一些猜想。

以蓝色家族著称的历代“洛克人”,在“远祖洛克人”派系里以简洁的造型登场,人物设定以蓝色为主色调。有朋友开玩笑说,其实从某些角度来说,同是全身蓝色、造型圆溜溜的(是说头部么?)、来自未来、能力强大的人工智能机器人,“洛克人”和“多啦A梦”(俗称“机器猫”)实在是有很多扯不清的干系。

事实上,撇开色调不谈,“洛克人”更像是日本漫画大师手冢治虫笔下的“铁臂阿童木”。作为手冢治虫代表作之一的《铁臂阿童木》,于1952年问世,当时轰动了整个日本乃至亚洲。这部作品影响了整整几代人对漫画以及人工智能机器人的看法。

回想一下,“洛克人”系列游戏的最初制作,是由当时的程序员新人稻船敬二一手包办的。稻船敬二在进行人物设计的时候,不自觉地受“铁臂阿童木”的影响,也是合情合理的事情。

而这之后,随着“洛克人”系列游戏的派系不断增加,人物设定也越来越多,类似“铁臂阿童木”的感觉就越来越淡了,“洛克人”也开始树立起自己独特的风格来。

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历代“洛克人”的造型各有不同,但基本都是以蓝色为主色调