此舞难以“独尊”——《唯舞独尊》特色评测
玩全评测
参评游戏资料
游戏名称:唯舞独尊
游戏类型:音乐休闲
运营公司:宏象网络
目前状态:封测
游戏特征:似类《劲舞团》的音乐休闲游戏,使用天后蔡依林作为明星代言并将其形象嵌入游戏中。游戏宣传更高技巧难度的高BPM游戏概念,以及最多华语歌曲曲目进行游戏、新型交友社区为特点。
根据市场经济的常识,一款成功的商品,必然会立刻涌现大批的跟风追随者,《唯舞独尊》即是在这样的环境下诞生的一款休闲音乐网络游戏。其实今年年内已经有多款音乐类休闲游戏上市运营。一个《劲舞团》造成的影响极其深远,所以诸如《劲舞世界》、《舞街区》一类的音乐休闲游戏扎堆上市,成为今年最热门也最为同质化的游戏产品类型。而作为今年这类游戏的“后来者”,《唯舞独尊》有什么独到之处能击败众多同类游戏呢?
天后形象利用不足
本次《唯舞独尊》选用Jolin蔡依林作为明星代言(连游戏名称也是她的新歌名),进行全程语音配音,以其形象进行卡通化引入游戏。
不过进行卡通化的Jolin的长相实在不敢恭维,Q得过头。
游戏所宣传的“以Jolin舞步为蓝本进行设计的舞蹈动作”怎么也跟天后本人平日的演唱会舞步不相符,依然是简单的HIPHOP的风格,再与游戏中略显粗糙的Q版角色进行搭配,整体感觉还是很普通。
TPE游戏评测小组 学而时习之:明星为蓝本设计的舞步与普通HIPHOP舞步无差别,Jolin本身在游戏中的形象基于游戏引擎和美工的制作也失去了性感天后的特质。在这一点上游戏炒作有余,利用明星资源不足。

超快BPM,新手望而却步
BPM214是《唯舞独尊》用以宣传的重要诉求点,这个原本属于专业的音乐术语,是“BEAT PER MINUTE”的缩写,也就是每分钟节拍数的单位,更直接的概念就是以一分钟为一个时间周期,鼓点总共发出的声音次数,那么BPM214其实就是一分钟内214个鼓点。
BPM214节奏下的舞步和音乐非常刺激和疯狂,不过这倒也符合了Jolin的舞蹈风格。但是BPM214的节奏要求,也注定很多新手无法很好地适应这种游戏模式。
TPE游戏评测小组 KAKA:以BPM214这个专业的音乐术语作为诉求点,似乎太高估了目前国内的音乐游戏玩家的音乐专业水平。BPM214作为游戏中的主打音乐节拍率,在难度上可能会使得大多数初级玩家望而却步,仅通过BPM214的高节拍难度来提高竞技性,BPM214只塑造了一批反应快的高端玩家,就竞技性本质而言并未提升,这个卖点也与聘请Jolin代言的定位相差太大。

“游戏社交”颇具个性
《唯舞独尊》引入了MMORPG的社区概念,在游戏中建立了简单的交互社区。社交区以房间的形式出现,玩家可选择适合自己的社交区房间进入其中,与社交区中的其他玩家进行舞台竞技之外的情感、交易等互动活动。
在社交区中你可以通过自编舞步功能,利用购买的舞步卡编排自己的舞步,在酒吧等社交场所秀出你的独特舞姿。社交区中还存在点唱机,玩家可以选择歌曲为自己的好友或者爱人点歌,看起来非常温馨和浪漫。
TPE游戏评测小组 学而时习之:《唯舞独尊》的社交区本属于一个亮点,但它并未存在类似真实城市微缩的概念,仅仅是一个个的游戏频道选择。

音乐精灵可爱新奇
《唯舞独尊》中设计了音乐精灵,一种以宠物的形式表现的游戏辅助工具,玩家需要对其进行培养,通过养成来提高它的属性。
音乐精灵存在较多的种类,都拥有着可爱的外形,能对玩家的舞台竞技辅助能力进行提升。这一点与普通音乐类网游宠物仅仅只能对玩家游戏时有经验和道具获得几率方面的奖励不同,增加了养成类游戏的元素,颇有新意。
与音乐精灵配套设计了一个类似于宠物家园的房子。
TPE游戏评测小组 学而时习之:《唯舞独尊》中的音乐精灵和家园系统,提供给了玩家又一个选择,音乐精灵与舞台竞技能力进行结合倒是不错的设计;闲暇的时候装点下自己的家园,满足了部分玩家炫耀和创造的乐趣。

TPE游戏评测小组独家观点:外围创新众多,核心元素“虚弱”
《唯舞独尊》利用蔡依林与游戏的结合,产生了良好的眼球效应;游戏本身具备了一款优秀休闲音乐网络游戏所应具备的基本元素,也在诸如社交区、宠物养成系统等方面做出了颇具个性化的创新。
但游戏本身从设计角度而言,并未把游戏本身核心元素进行很好的增强与搭配,宣传的BPM214概念反而让不少初级玩家望而却步,同时从制作层面上来看,该款游戏从画面、操作手感来说,距离优秀而言还有差距。